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SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
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380: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/29(水) 00:54:59.34 ID:G3dPuvwp 作成wikiのエクスポート時のエラー別トラブルシューティング http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/380
381: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/29(水) 10:03:00.66 ID:fsXfQTQs 対処法全部試しました、でもダメです。 Assertion Errorが出るばかりで一向にエクスポートできません。再インストールもダメでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/381
382: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/30(木) 00:14:56.28 ID:PgONb1jq DXT系が極めて綺麗に圧縮できるCompressonatorがオープンソースになったぞ http://gpuopen.com/compressonator-v2-3-release-delivers/ テクスチャ圧縮にはこれ使えてめーら http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/382
383: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/30(木) 00:50:31.89 ID:h4RdF/Qt >>381 作成wikiには2.7x系はnifの設定を保持したまま読み込めるみたいな事を書いてあるが、 設定やフォルダ構成に間違いや抜けがあるとインポートエクスポート時にエラーが発生する ぶっちゃけそこに関しては今はまだ2.49bの方が使いやすい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/383
384: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/30(木) 01:46:34.46 ID:aiH5p+KD blendファイル貼れば誰かしら見てくれるだろ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/384
385: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/02(土) 05:30:21.84 ID:vrm6jG+x >>381 鉛筆以外に実はobjectがどっかにあって、 それにBSLightingShaderPropertyが設定されてない、とか? Outlinerウインドウに余計なもの残ってないか見てみた? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/385
386: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/11(月) 20:05:16.04 ID:5kZ6zsTt loverslabが繋がらない。何でだろ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/386
387: 名無しさんの野望 [] 2016/07/20(水) 15:18:18.37 ID:xQ5Ten/w こちらで質問して良い事なのか分からないので板違いならどなたか突っ込んで下さい。 Colorful Magicと言うmodに収録されている武器のパワーアタック時の(バックアタックに割り当てられてる)光波エフェクト、斬撃波?を 別modの武器に移植したいのですが可能でしょうか? そもそもColorful Magicをckで読み込もうとするとエラーが出て読み込めません。 よろしくお願いします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/387
388: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/20(水) 15:42:57.91 ID:8u0xpWyT >>387 物凄く強引だけど、ColorfulMagicのespをTESVSnip等でesm化してそれをマスター指定した上でエフェクトを移植したい武器をプラグイン指定して読みこめばいけると思いますが・・・ ColorfulMagicのesp自体読み込めないのは恐らく、SkyrimEditor.iniで[General]にbAllowMultipleMasterLoads=1を記述していないのでは? ColorfulMagicの最新版はドーンガードだけでなくドラゴンボーンのesmも必要なので、esmを複数指定出来るbAllowMultipleMasterLoads=1を記述しないといけませんよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/388
389: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/20(水) 16:33:51.02 ID:8u0xpWyT >>382 使い方分からないです(池沼) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/389
390: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/21(木) 07:56:28.15 ID:0HmqDIEH >>387 作ったことはあるからやり方はわかるが、まずはCKでespをロードする方法を覚えてから出直してきてくれ。 どうでもいいんだが、Colorful MagicのDescriptionに"Enemies is respawn."ってのがあったけどいくらなんでもあんまりな適当Googlishじゃないか… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/390
391: 名無しさんの野望 [] 2016/07/21(木) 12:30:06.76 ID:77diIbnR >>388 お返事遅れましたすみません。 ckにてmodを読み込めない件ですが、導入の際参考にしたサイトにはSkyrimEditor.iniへの記述の手順の記載が 有りませんでした、取り敢えず導入するだけの中途半端な状態だったみたいです。 ckの文字化けの修正手順の記載もあり手順のに沿ってやったつもりでも改善されず、、、 決定的何かが欠けてるみたいです。 もう一度導入からやり直してみます。差し支えなければここ読んどけば間違えないよって言う 参考になるサイトがあったら教えて頂けないでしょうか。 >>390 ポンコツですみません。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/391
392: 名無しさんの野望 [sage] 2016/08/04(木) 10:40:38.39 ID:fSkzua77 自作の防具がたいまつや焚き火等の光源の影響を受けず暗くなってしまうのですが原因がわかりません 太陽光の影響は受けています ボディメッシュ部分は正常なのでそこのBSLightingShaderPropertyを問題箇所にコピーすると光源の影響を受けるようになるのですが、BSShaderTextureSetのテクスチャパスを書き換えても何故かボディメッシュのテクスチャが貼られてしまいます どなたか解決方法ご存じでしたら教えて頂けませんでしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/392
393: 名無しさんの野望 [sage] 2016/08/04(木) 12:25:27.81 ID:0VKYLF9I とりあえず他のvanilla防具のBSLightingShaderPropertyをコピペしてみる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/393
394: 名無しさんの野望 [sage] 2016/08/06(土) 17:42:47.23 ID:EXG0ekdo プレイヤーキャラのHPの自然回復をなくしたくてHealRateMult: 0、HealRate: 0、CombatHealthRegenMultMod: 0にしたんだけど回復しちゃう 他に弄るところはある? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/394
395: 名無しさんの野望 [sage] 2016/08/06(土) 20:37:20.47 ID:ZIDZkHow 自然回復率って確かraceレコードにも項目があったはず http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/395
396: 名無しさんの野望 [sage] 2016/08/13(土) 17:43:52.10 ID:tJ3lx3Xv 凄い初歩的な質問です SkyrimMOD制作wikiのゲーム開始時に自動で魔法を追加するってのをやったのですが上手くできません 具体的にはscriptがコンパイルできません エラーメッセージは Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "aaanewscript"... <unknown>(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg E:\game\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\Quest.psc(1,0): Unknown user flag Hidden No output generated for aaanewscript, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on aaanewscript それと Spell property CustomMenuSpell(魔法名) auto Event oninit() Actor player = game.getplayer() if !(player.hasspell(CustomMenuSpell)) player.addspell(CustomMenuSpell) self.stop() endif endEvent のCustomMenuSpellというのはスペルの名前なのかIDなのか (魔法名)の魔法名は魔法の名前なのかIDなのか この辺も説明がなくよく分かりません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/396
397: 名無しさんの野望 [sage] 2016/08/13(土) 18:05:14.84 ID:JWoyVAvt >>396 ソースファイルのファイル名(Quest.psc)とスクリプトの名前(aaanewscript)が一致していません。 あと、Quest.pscってSKSE入れてるなら特にだけど、Quest Scriptの関数を記述してるやつだから何があっても書き換えたり上書きしないで。 >CustomMenuSpell そのスクリプト内で扱うための名前です。 実際使用するにはesp/esmのプロパティで指定するなどしてCustomMenuSpellと、何かSpellを結びつける必要があります。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/397
398: 名無しさんの野望 [sage] 2016/08/13(土) 18:53:27.17 ID:tJ3lx3Xv >>397 ソースのフォルダ見てもちゃんとaaanewscript.pscになっているのですが 一致していないとはどういうことでしょうか >esp/esmのプロパティで指定するなどしてCustomMenuSpellと、何かSpellを結びつける必要があります。 これは何をどう指定して結びつけるのでしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/398
399: 名無しさんの野望 [sage] 2016/08/14(日) 00:46:26.83 ID:M3/oFbvt Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg = TESV_Papyrus_Flags.flg が見つかりません 思いっきり原因書いてあるじゃん ちゃんとエラーコード読まないのならスクリプト書くのやめとけ いつかOSかPC破壊級の大惨事起こしかねんから あと、プロパティの概念が分かってないようなので、一度papyrusから離れてオブジェクト指向プログラミングの基礎から勉強したほうが良いと思う 勉強方法は自分で考えてくれ もっともそれ以前の問題を上記でやらかしているわけだが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/399
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