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SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
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743: 名無しさんの野望 [sage] 2017/10/11(水) 00:12:47.66 ID:TMZ/XJoX ハイヒールなど身長が変わる防具を装備した状態でオブジェクト付きのポーズを取るとオブジェクトがずれてしまいます、なにかいい方法はないでしょうか? 身長調整には NiOverride High Heelsを使用しています http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/743
744: 名無しさんの野望 [sage] 2017/10/13(金) 01:39:53.59 ID:5qzIxEd8 >>743 そのオブジェクトのNifファイルを弄って位置を調整するって方法なら出来るよ 高さの違う靴に履き替えると調整しなおさないといけないけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/744
745: 名無しさんの野望 [sage] 2017/11/05(日) 12:51:46.55 ID:GyRbj25Y HDTイヤリングの耳ボーンをoutfit studioで自作装備にコピーしたのですが、ゲーム上では盛大に位置ずれしています。nifskopeなどで修正できないでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/745
746: 名無しさんの野望 [sage] 2017/11/10(金) 02:26:32.72 ID:3FZ+nvpU PapyrusってC言語でいう構造体とかJavaでいうクラスのようなデータセット(出来れば関数含む)の定義って出来ないですか? スクリプトAをデータセットとみなして変数や関数を定義して、スクリプトBでスクリプトAを配列宣言という事を試してみたのですが、配列の各要素がNoneから始まるのでスクリプトA内の初期化関数が呼ばれない状態になってます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/746
747: 名無しさんの野望 [sage] 2017/11/10(金) 19:40:29.59 ID:KwcnL2le オブジェクトの実体そのものが要素の配列を作れるのはC/C++の特徴だな 他の言語だとだいたいがオブジェクトへのポインタの配列しか作れなくなってる Papyrusもそうじゃね fallout4だとstructあるようだけどskyrimにはなさげだな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/747
748: 名無しさんの野望 [sage] 2017/11/10(金) 20:36:44.92 ID:3FZ+nvpU 配列宣言時にnew演算子使ってるからインスタンス化できるものかと思ってました・・・ ありがとうございます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/748
749: 名無しさんの野望 [] 2017/11/14(火) 07:29:46.49 ID:50B1jXP7 このゲームって太陽の見えてる位置と光源の高度(影の角度)がずれてたんだな fSunDirXExtremeをいじると変わるようだ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/749
750: 名無しさんの野望 [sage] 2017/11/25(土) 02:11:52.95 ID:xTNpm35O >>311 >>418 >>608 >>613 ものすごい遅レスですが、 Lost XXXXXX in vertex weights while creating a skin partition for Blender object ~ のエラーについてBlender2.7xで回避する方法についての 試行錯誤の結果をお伝えしておきます ?Vertex Weight Lost を吐いているメッシュがどれかを確認する。(ここでは便宜的に"Test"というメッシュとします) ?Weight Paint Mode か Edit Mode にあるWeight Toolsを開く ?Toolsの下に見えている(+)をおして、詳細ウィンドウを予め表示させておく ?そのまま、?で開いたところにある 「Limit Number of Weight」の項目のSubsetを「Deform Pose Bones」に設定する ??で開いたToolsのうち「Limit Total」をクリックする。「XXXXXX個の頂点ウェイトを削除」と出ればOK ?Weight Lostを履いたすべてのメッシュについて?〜?を実行する ?Nif出力 これでおそらく回避できるかと思います。 半年以上前のレスで申し訳ないのですが、2.7でこのエラーが出る場合はお試しください。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/750
751: 名無しさんの野望 [sage] 2017/12/03(日) 07:00:28.89 ID:TM1vpxL7 blender2.78,ChunkMerge,Nifskopeで自作コリジョンのGNDアイテムを作ったのですが、 インベントリから取り出して設置する分には問題ないけれど セル移動する度に元おいた場所から散らばってしまいます 現状ではこれを避けるにはバニラのメッシュのコリジョンを移植するしか無いのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/751
752: 名無しさんの野望 [sage] 2017/12/03(日) 07:08:10.53 ID:JbaiyEow バニラのコリジョンでも多分同じ 新規で置かれたアイテムはセル移動で必ず荒ぶるけど二回め以降のセル移動では大丈夫 詳しくはおばちゃんのスカイリムに書いてある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/752
753: 名無しさんの野望 [sage] 2017/12/03(日) 07:29:59.17 ID:TM1vpxL7 なるほど!ありがとうございます 飾る場合はセル移動を2回挟みます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/753
754: 名無しさんの野望 [] 2017/12/09(土) 20:45:22.75 ID:pDTok03l スレ違いであったら申し訳ありません 最近skyrim(旧版)を始め、Creationkitを導入しました、 そこでDA11RingofNamiraScript等のスクリプトを弄ろうと思い スプリプトを開こうと右クリックし、「Edit Source」しようとしても 文字が灰色の状態でクリックすることが出来ず実行できません。 導入の段階で設定不足なのか、何か原因等分かる方がいましたら 教えて下さい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/754
755: 名無しさんの野望 [sage] 2017/12/09(土) 20:48:13.22 ID:yvXTtR5+ よくわからんけどScript.rarは所定の位置に展開しているか? あと私はCreation kitのEdit Sourceは全く使わずにNotepad++でソース開いてScriptCompile.batに投げ込んでコンパイルしてるわ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/755
756: 名無しさんの野望 [] 2017/12/10(日) 13:18:44.51 ID:/RIV1BnW >>755 返信ありがとうございます!無事解決しました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/756
757: 名無しさんの野望 [sage] 2017/12/12(火) 12:54:16.29 ID:K9sAsg9o NPCの首を強制的に撥ねるスクリプトってありますでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/757
758: 名無しさんの野望 [sage] 2017/12/12(火) 12:58:16.81 ID:TXgY/dpy >>757 このModの中を覗くと参考になるかもしれない http://skyrim.2game.info/detail.php?id=42644 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/758
759: 名無しさんの野望 [sage] 2017/12/14(木) 11:23:38.85 ID:Rcd7P4Pt >>758 ソースを覗いてみたところ魔法の対象に斬首のキルムーブを発生させているだけで簡単に実装できました。 ありがとうございます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/759
760: 名無しさんの野望 [] 2017/12/18(月) 02:40:28.37 ID:/vdN4nmQ 近接攻撃がヒットした際に任意の接触系の攻撃魔法が発動するPerkを作成したのですが、 PerkのEntryPointの設定にて,ApplyCombatHitSpellで体力吸収系の魔法を選択すると、 敵に対してエフェクトは発生するのですがダメージ及び体力の吸収効果が発動しません。 しっかりと効果が発動するような設定等分かる方教えてください。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/760
761: 名無しさんの野望 [sage] 2017/12/21(木) 01:57:38.06 ID:KjmcjBSG OnTrackedStatsEventが動作していないと思うんですけどこれバグですかね Scriptname aaates extends Quest Event OnInit() RegisterForTrackedStatsEvent() EndEvent Event OnTrackedStatsEvent(string asStatFilter, int aiStatValue) Debug.MessageBox("StatName="+asStatFilter + ", StatValue=" + aiStatValue) EndEvent これコンパイルして確認して採取やら色々試したんですけど何も反応ないのですが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/761
762: 名無しさんの野望 [sage] 2017/12/21(木) 23:01:18.98 ID:i1oY87lP ttps://www.creationkit.com/index.php?title=RegisterForTrackedStatsEvent_-_Form Questで使えるんか? RefereneAliasならどうや? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/762
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