[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
772
(1): 2018/02/01(木)17:55 ID:0M/IznDX(1) AAS
>>771
だいたいNPCには関連イベ(例:テンバさんの毛皮集め)があってそれを
こなした結果親密になり(=Relationship Rankが上昇して)
結婚ダイアログ表示になると思うんだがそれとは別?
773
(1): 2018/02/02(金)00:00 ID:pmfStNkT(1) AAS
>>772
レスありがとうございます

あ、やっぱり結婚条件のクエストをこなす→RelationshipRankが上がる→結婚可能になる、でいいんですね
追加キャラや自作フォロワーにRelationshipを設定しなければならないのはゲーム内で好感度を上げる方法がないため
最初から関係を設定しておいてやる必要がある、ということなんでしょうか

逆に言えばゲーム内で何かしらの方法(クエスト持ちとか)でRelationshipRankをFriend以上にすることができるキャラは
PotentialMarriageFactionを追加するだけでクエストクリアで求婚できるようなるのか?と疑問に思いまして
774: 2018/02/02(金)01:11 ID:+ZtraKHp(1) AAS
>>773
結婚もフォロワー関係も詳しくなくてすみませんが
該当追加NPCに同様のクエスト(結果Relatiionship Rank上昇)を
組めるようならば、Faction設定さえきちんとしていれば
大丈夫ではないかと思います

PotentialfollowerFactionの方ならいい加減に改造したバニラNPCの
Relationship Rankが3(Ally)に上昇すれば会話からの従者選択肢が
出たのでおそらくはそれと共通ではないかと(逆に2にバグで下がったら
誘えなくなった)
775: 2018/02/13(火)01:07 ID:RXUMfHZr(1/2) AAS
blenderから移植した防具をBodyslideやNifsKopeで調整して作ったはいいけど
CKやゲーム中じゃ表示されないのはなぜ?防具だけ表示されず体型だけ表示される。
BodyslideやNifSkopeではきちんと表示されるのに
Partitonの防具のスロットもちゃんと合わせた。
776
(1): 2018/02/13(火)06:33 ID:kYbgpOg3(1) AAS
BSLightingpropertyの設定とか
777: 2018/02/13(火)15:46 ID:RXUMfHZr(2/2) AAS
>>776
alphaが0になってたから表示されてなかったみたいです
回答ありがとうございました
778
(1): 2018/02/19(月)21:33 ID:tD2ZDc+W(1) AAS
ここで聞くことじゃなかったら申し訳ないけど
あるmodのskyUIのMCMの部分の日本語化って特別な操作が必要?
sseTranslatorでやるみたいに素人でも簡単にできる手順があるのかなと思ったんだけど
調べてみても翻訳ファイルがある場合の方法しか載ってなくて自分で作る手順が見当たらないので
知ってる人がいれば教えてもらえるとありがたいです
779: 2018/02/19(月)21:38 ID:SFuOX863(1) AAS
interface\translationsの中にtxtが入ってる
780: 2018/02/20(火)03:58 ID:yW9ZSCvE(1) AAS
>>778
Interfaceフォルダがあるタイプは779が書いてくれているように簡単
問題はない場合(多言語化を想定していないもの)
大抵はscriptsフォルダ内になんちゃらMCMほにゃほにゃ.pexとか
そんな名前で該当ファイルがあるので当たりを付けて探してみること
781: 2018/02/20(火)09:04 ID:CXg+3HSk(1) AAS
書き換えるとMCMが表示されなくなったり
動作がおかしくなったりする単語もあるので
その見極めが難しいんだよな
782
(1): 2018/03/14(水)11:45 ID:mePoeSU+(1) AAS
道歩いてるときに起きるランダムイベントの選ばれ方ってどこで制御してるんでしょうか
友好的なイベントだけなくして敵対的なものだけにしたいと思っています
783
(1): 2018/03/14(水)20:49 ID:+K1gln+o(1) AAS
>>782
外部リンク:www.nexusmods.com
上が最近出た改変MODの例ですが知る限りではFormIDListなどでの
制御をしていないようなので、EditIDがWEで始まるクエスト(シーン)
をリストアップし、条件を上のMOD等を参考にいじくって発生させなく
するのが早道ではないかと思います
784: 2018/03/14(水)21:05 ID:QkW2P3Ub(1) AAS
>>783
ありがとうございます
そのMODを参考にして試行錯誤することにします
785: 2018/04/08(日)21:18 ID:Vb+6xGlX(1) AAS
顔目口すべて独自のフォロワー作成を進めています
CKにて新規Raceを作る際既存のRace(NordRace等)をコピーして使おうとしているのですが、それらのRaceのFaceDataタブ左下AdditionalHeadPartsの欄に人間種族用の口が設定されておりそのままだとゲーム内でも表示されてしまいます
これを外したいのですが、どんなキーを押しても外せる気配が感じられません
どうすればこの人間種族用の口を設定から外せるのでしょうか
786: 2018/04/10(火)23:23 ID:py4p3OCy(1) AAS
基本的なことかもしれませんが質問させてください。
オリジナルフォロワーを作りたいと思っているのですが、
SEではECEで作った顔データが出力できず、
RACEMENUもEXPORTが機能していないような感じで
顔データを何で作るのでしょうか?
ブレンダーなどのソフトでしょうか?
787
(1): 2018/04/10(火)23:56 ID:Ga6GPrRz(1) AAS
SE用のECEってF1出力できないんか?
本体アップデートでskseが対応してないとか?
788: 2018/04/11(水)09:38 ID:7Bn2t6+3(1/2) AAS
>>787
技術的なことは分かりませんが、
公式ページにもSE版は顔データ出力対応していないと書いているので
今のところできないみたいです。
789
(1): 2018/04/11(水)09:47 ID:Hg6mz4vQ(1) AAS
skyrimshotにある旧式のやり方なら作れる鴨
790: 2018/04/11(水)14:15 ID:7Bn2t6+3(2/2) AAS
>>789
今まで旧式のやり方でもなぜかできなかったのですが、
新しく入れなおして旧式のやり方でやってみたら出来ました!
とりあえず顔は何とかなりそうです。ありがとうございました。
791: 2018/04/23(月)23:31 ID:TStSLRpF(1) AAS
プレイヤーがキルムーブを受けたことを検出する方法ってないですか?
ActorのIsInKillMove関数は被キルムーブでも与キルムーブでもtrueになるっぽので
プレイヤーのOnHitイベントでaggressorにIsInKillMoveを使う方法だと
プレイヤーが与キルムーブ中に継続ダメージなどでOnHitイベントが発生すると
与か被かわからなくてダメっぽい。
1-
あと 104 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s