[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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807: 2018/05/20(日)19:40 ID:dT+p4YIW(1) AAS
>>805
ESP読み込み時に「Set as Active File」を押していますか?
押してないと読み込んだESPに保存されず新規ESPファイル扱いになります。
もし元ESPをマスターファイルにしたい場合はひと手間(ESMフラグ付与)が必要となります。
808(2): 2018/05/26(土)12:49 ID:rXA0Bk1p(1/3) AAS
Nifskopedeでの作業でつんでしまいしまい質問させていただきます。
Win7からWin10へ移行したためSkyrim環境も新たに再構築していました。
Nifskopeも再インストールしていざノードのコピーをしようとしても
bslightingshaderpropertyがどうしてもNiTriShapeの外にコピーされて
作業が進みません。
Nifskopeのバージョンなど変えてみても同じ結果になります。
Win7の時はこんなことになったことがなく、普通にノード移植はできていました。
どうすればNiTriShape以下にbslightingshaderpropertyをペーストできるように
なるのかアドバイスいただけると幸いです。
809: 2018/05/26(土)15:26 ID:wYpMlRI6(1) AAS
>>808
Nifskope の挙動と Windows のバージョンとは無関係だと思いますが…
一般的に NiTriShape の下に既に BSLightingShaderProperty がぶら下がっていると、
コピー時に古い方が外に押し出されるんですけど、そういうのとは違うんですか?
810: 2018/05/26(土)17:59 ID:rXA0Bk1p(2/3) AAS
>>808
レスポンスありがとうございます。
Windowsは関係ないと自分も思いますが経緯として書きました。
状況としてはblenderでメッシュを編集してエクスポート後なので
既に BSLightingShaderProperty があるということはありません。
以前はなにも考えずにノードをコピペしたら任意のNiTriShapeの直下に
ペーストできたいたものがどうしても出来ないので困っています。。
nifskopeの設定ではAuto Sanitize before Saveのチェックをはずすのと
Startup Versionを20.2.0.7に書き換えています。
その他にも何か設定しないといけないのでしょうか?
省1
811: 2018/05/26(土)18:18 ID:rXA0Bk1p(3/3) AAS
自己解決しました。
NiHeader以下のUserVersionがタイプミスで12になっていないだけでした。。
どうもすみませんでした!
812: 2018/06/10(日)23:32 ID:9kj85J3R(1) AAS
LEからSEにコンバートするときにCK64が勝手にNPCデータを出力するのはどうにかできないのかな?
ゴミファイル増えて困る
813: 2018/08/02(木)08:37 ID:O+6iGUkO(1/5) AAS
あるサイトの手順をみてChargen出力した顔メッシュの修正をしたのですが
編集後にゲーム内確認したいと思ってもサイトにはどこにデータを格納してどうすれば良いかまで言及されていませんでした。サイト主の方にメールしてはみたのですがもう更新などされていない様で返事が頂けませんでした。
3dツールで編集しnifデータ化までしてある顔データはゲーム内でどの様に確認すればよろしいでしょうか?
ご存知の方アドバイスお願いします
814: 2018/08/02(木)08:59 ID:O+6iGUkO(2/5) AAS
813ですが、環境はECEを使用でエクスポートはF1キーで行ってます。
よろしくお願いします!
815(2): 2018/08/02(木)09:29 ID:ZT6MrXOg(1/2) AAS
ECEの作者のサイトに書いてあるはず
816: 2018/08/02(木)10:12 ID:O+6iGUkO(3/5) AAS
>>815
レスありがとうございます
ECE作者さんのサイトを熟読してみましたが該当する様な部分は見つけられませんでした、、もしよろしければ一部分でも引用をお願いできますか?
817: 2018/08/02(木)10:17 ID:ZT6MrXOg(2/2) AAS
顔nif出力機能 「F1キー」で顔のnifと化粧ファイルが出せます。カラースライダーと頂点編集中は出力できません。「Data\SKSE\Chargen\キャラクターの名前.nif」で保存されます。フォロワーの作成にどうぞ。
SE版は対応していません。
818(1): 2018/08/02(木)10:20 ID:O+6iGUkO(4/5) AAS
>>815
レスありがとうございます
ECE作者さんのサイトを熟読してみましたが該当する様な部分は見つけられませんでした、、もしよろしければ一部分でも引用をお願いできますか?
819(1): 2018/08/02(木)18:52 ID:My6rwyPL(1/2) AAS
>>818
「フォロワー作成」か「NPCの顔変更」で検索するといいよ
顔変更は上記の二つを理解出来てないと始まらない
820: 2018/08/02(木)20:59 ID:O+6iGUkO(5/5) AAS
>>819
レスありがとうございます。
やりたい事は、単純にプレイヤーキャラの顔をECEで編集できない部分を別の3dツール(blenderなど)で修正してゲームに戻したいだけなんです。
そのゲーム内に戻すやり方がわからなくて質問させて頂きました。
ご存知の方いましたら引き続きアドバイスよろしくお願いします!
821: 2018/08/02(木)21:07 ID:My6rwyPL(2/2) AAS
プレイヤーの顔は数値として保存されてるだけだから
細かく弄りたいのなら頂点編集かRacemenuだね
キャラメイクスレのほうが詳しいと思うよ
822: 2018/08/02(木)21:23 ID:T+Pk16aY(1) AAS
編集し難い部分はあっても編集できない部分はなかろうよ
823: 2018/08/03(金)08:25 ID:8mwNw8IX(1) AAS
みなさんレスありがとうございます
最初に書いた様にもう修正は済んでいて、あとはゲーム内で確認したいだけなんです。
顔メッシュは体とちがい、頂点数変更やマージ編集ができないデリケートな扱いになりますし、F1で出力したものなので通常のfemalehead.nifデータとちがい頭の位置がちがったり、髪が一緒に入っています。
なので通常のfemalehead.nifと違うため置き場所とゲーム内でどう適用するのか知りたくて質問させて頂きました。
ご存知の方がいましたらどうかお教え頂きたいです。
よろしくお願いします。
824: 2018/08/03(金)09:02 ID:EVxIYcna(1) AAS
F1出力したものを加工してプレイヤーキャラの顔にすることはできない
装備品としてお面にすることはできる
825: 2018/08/03(金)09:46 ID:u43h+mg5(1) AAS
プレイヤーとして使いたいって事だったら、一度フォロワーとして作成して
Racemenuのスカルプトでメッシュのインポートすれば出来るかも
826: 2018/08/03(金)12:12 ID:ASx1TqEY(1) AAS
そもそもスレ違いなんだけど
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