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SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
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96: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/23(月) 16:10:08.53 ID:PZpMT5E1 スカート部分だけではなく他のメッシュもウェイトを付け直せばエラーは吐かないかと 他はBlenderの使い方の説明をしているブログとかに書かれている以外の特別な事はしていないつもりです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/96
97: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/23(月) 18:51:23.19 ID:YONNDmjt エラーログ読めよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/97
98: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/23(月) 21:41:07.53 ID:dfSPy0Hi CKを正常に使えず、困っています。 あるMODに含まれる、ホワイトラン周辺に配置されたオブジェクトを移動させたいと思い、レンダーウィンドウから該当のエリアを開きました。 ところが、ウィンドウを開いてから数秒後にCKが停止してしまいました。 他の操作や、他のエリアの表示では落ちることはなく、該当のエリアを表示する操作のみ、落ちるようです。 この状況でCKが落ちる原因にはどんなものが考えられますか? わかる範囲で確認すべきことはしたのですが、確認漏れや私が知らない確認箇所もあるかもしれません。 どんなことでも構いません。 原因と思われるものがあれば教えていただけますでしょうか? よろしくお願いします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/98
99: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/23(月) 22:31:33.69 ID:PZpMT5E1 そのMODのBSAを読み込めるようにSkyrimEditor.iniを設定してないとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/99
100: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/23(月) 22:46:02.44 ID:dfSPy0Hi >>99 [Archive]のSResourceArchiveList2=Skyrimに、読み込ませるBSAを追記する、という手順でしょうか? 該当のMODはBSAファイルがないMODなので、SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsaでCKを起動しています。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/100
101: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/23(月) 22:53:31.30 ID:YGyUf95o >>96 ネットを検索してウェイトの付け直しを試行錯誤していましたが、女性体型からコピーして編集すれば他のキャラに装備が張り付き 装備のデータから頂点グループを比較してウェイトを着ければ「頂点編集モードでないといけません」と出力時にエラーが出てしまい お手上げでした 確認したいので申し訳ないのですが、ウェイトの付け直しは 「データ転送で元オブジェクトを選択して頂点データの頂点グループを選択してデータレイヤを作成」 で問題ないでしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/101
102: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/23(月) 23:15:38.83 ID:vsvX6fJB BSA無しは単にオブジェクトを表示できないだけだから多分何か不正な物体がある。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/102
103: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/23(月) 23:18:50.69 ID:8nmYGS6D 具体的にどのMODのどれと書いてくれればこっちの環境でもCK落ちるのか確認できるんだがね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/103
104: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/24(火) 00:04:46.38 ID:utWot83+ 答える側としてもエスパーレスはあまりしたくないからはっきり教えて欲しいのだよな。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/104
105: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/24(火) 00:11:31.55 ID:CvrMxGF6 >>101 Blenderで転送先のメッシュの頂点グループを削除 身体のメッシュを右クリで選択、転送先のメッシュをShift+右クリで選択 ウェイトペイントモードでウェイト転送 転送元レイヤーは名前、対象レイヤーは全レイヤー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/105
106: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/24(火) 01:02:25.23 ID:IuUwbFEN >> 試してみたところ、試行錯誤中に発生していた 「装備がフォロワーにすべて引っ張られて裸になる/フォロワーが居なくても装備が明後日に伸びる」 状態になったので、ちょっと解決方法がないか調べて見ます。 正しい手順を教えていただきありがとうございました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/106
107: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/24(火) 03:04:09.59 ID:FNhzDr9v >>102 >>103 >>104 MODは「Edhildils Bikinis」というビキニを追加するものです。 ホニングブリューハチミツ酒醸造所の斜め向かい辺りに屋台を追加する「Edhildils Bikinis Alt Location」のespに、変更を加えようとしています。 屋台の場所が都合の悪い位置になってしまったので、これを少しだけずらそうと考えています。 変更するのはこのMODのみなので、CKにはSkyrim.esmを読んだ後、Edhildils Bikinis.espをアクティブで読んでいます。 それ以外は読み込んでいません。 また、プレイ中の該当エリアは正常に動いています。 このMODで設置される屋台は正常に表示され、機能にも異常はありませんでした。 今のところ、解決策として屋台の場所が違うバージョンを導入し、妥協することはできます。 ただ、今後同じ症状が出たときに対処ができるよう、原因を突き止めておきたいのです。 「ここを疑え!」というものがありましたら、思いつく限り教えてくださればと思います。 面倒なお願いで申し訳ないです。よろしくお願いします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/107
108: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/24(火) 06:08:38.46 ID:xci2C3mP >>107 私の環境では開けた。 Skyrim.esmだけで該当地域は開ける? 駄目ならその辺の何かが壊れてるんだろうが正直わからん。 開けるならBikinisでその当たりに配置されたなんかがぶっ壊れてるんだろうからTes5Editとかでその辺見て探すかってところじゃないか。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/108
109: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/24(火) 10:55:49.38 ID:lca0C+Wo ごめんください。 CKにてAcoustic Space Boxをマップに追加しようと 当該の「キューブにスピーカーの絵のアイコン」 を押したあと、レンダーウインドウ内で オブジェクトをクリックしてもAcousticSpaceの 選択画面が出ません。 これはCKが壊れているということでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/109
110: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/25(水) 00:32:36.05 ID:FGLAtS6k >>108 Bikinisを読むと落ちますが、Skyrim.esmだけなら問題なく表示できました。 原因はBikinisの側にあるわけですね。 108氏の環境で開いたということは、私の場合は「導入に失敗している」ということなのでしょうか? 今回は導入失敗も疑って、一度導入しなおしてみたのですが、結果は変わりませんでした。 この場合、具体的な対処はどうすればいいですか? Tes5Editは、マージとクリーニングならできるようになりましたが、それ以外ではまだ使用したことがありません…。 こういった場面での使い方を紹介しているサイトなどをご存知でしたら、紹介してくださると助かります。 よろしくお願いします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/110
111: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/25(水) 07:35:21.68 ID:hnW8X9uA 落とし直して壊れてないか確認 クリーニング前後で開けるか確認 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/111
112: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/25(水) 10:46:47.06 ID:dTw2NYjn >>110 導入に失敗するほど複雑なmodではないですね。 多分あなたが過去に導入したmodに異常があるか、modが足りていません。 http://skup.dip.jp/up/up11182.png TES5Editで開いてWorldspaceの中にあるのが屋外の変更・追加点の全てです。 なので異常があるならこの中のどれかにあるはずです。 このぐらいのmodなら大したことはしていないのでそんなに労せず見られると思います。 変更・追加されたもののうち、NPC4人以外の全部がバニラリソースの配置です。 なのでNPC4人の表示になんらかの問題があるような気がします。 とりあえずNPC4人を消して正常に読み込めたらこやつらが悪者ということになります。 違ったら他のも適当に消してみて読めたらそいつが悪。 私の環境では落ちなかったのでNavmeshとLandscapeは悪さをしていないと思いますね。 私が疑わしいと思ったのは、MO使っていてFemale Body及びSkeletonはMOで管理しているディレクトリにあるがCKでは読み込まないようになっていて、 ビキニはBBPなのでSkeleton異常でクラッシュしたのでは?ってとこ。私はMO使ってないんでそんなことが起こりうるのかは知らんけど。 でもそれならゲームは正常に動作するってのが説明つくし。 あと関係ないけどホワイトラン前を流れる川ってホワイトランの生活排水が垂れ流されてるんだよね。 冷静に立ち返ってみると多分すごい汚いわ。その辺。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/112
113: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/25(水) 10:48:06.30 ID:dTw2NYjn >>110 それと私のTES5Edit術は完全に独学で使いながら覚えたのでサイトとかは知らないなあ。 いつか解説書こう書こうと思っていながらずっとサボってたの。ごめんね。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/113
114: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/25(水) 23:31:53.14 ID:1CX+sp92 「Knight Of Thorns Armor And Spear of Thorns」の女性版装備ですが、無事ゲーム内で普通に動かせるようになりました。 各装備につけたウェイトのうち、SPB_32_BODYを削除したところ、普通に着用できるようになりました 結果報告のみですが、書いておきます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/114
115: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/26(木) 00:18:24.95 ID:+3EJH9pY >>112 丁寧な解説、ありがとうございます! NPCが疑わしいと聞いて、ひとつ失念していたことを思い出しました。 実は、「Edhildils Bikinis」はCHSBHC V3-Tバージョンのメッシュに差し替えていたんです。 試しにオリジナルのメッシュに戻したところ、正常に表示されました。 TES5Editの使い方を教えていただいたので、もう一度CHSBHC V3-Tのメッシュに差し替え、TES5Editで開いてみようと思います。 この機会にTES5Editでいろいろ試してみますね。ご指導ありがとうございました! 現在、スカイリムのRPブログを開設しています。 拙い文章とSSだけのブログですが、良かったら遊びに来てください! 『The stray sorcerer -はぐれ魔術師冒険記-』 「はぐれ魔術師冒険記」で検索をお願いします(o*_ _)o http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/115
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