[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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50: 2015/10/24(土)20:38:22.03 ID:PK1kkpVt(2/2) AAS
配布する予定がないなら必要ないかと
283: 2016/04/21(木)10:56:53.03 ID:2yLTha0l(1) AAS
知らねーよそんなの。
全力スレの人間が答えるんだよ!
341: 2016/05/21(土)23:38:21.03 ID:A78kb25a(5/5) AAS
>>339>>340
見てみたら空欄だったので適用したいスケルトンを選択したら無事ゲーム内で表示されました!
親切丁寧に教えていただきありがとうございましたm(_ _)m
490(1): 2016/11/13(日)06:01:19.03 ID:B9yZ2prV(1/2) AAS
ここで聞いていい質問かどうかわからんのだが
SEのStringsファイルを自分で誤訳修正しようと思ったんだが、SSETranslatorで編集するとファイルサイズが大きく変わってしまう
ゲーム走らせた上では問題なさそうなんだが、なんだか気持ちが悪い
skyrim_japanese.stringsが1147kbから967kbまでダイエットしちゃうのは何かいけないものまで消してるんじゃないかと…
そもそもStringsの編集をTranslatorでやることが間違ってるんだろうか?
514: 2016/11/23(水)23:26:04.03 ID:bEtTRbdg(1) AAS
Familiar Facesの問題点は、それをメンテできる人だったら、気に入っているドヴァキンを
自分でフォロワー化することも簡単にできるという点だ。
552(1): 2016/12/18(日)02:33:29.03 ID:udb9OUnL(1) AAS
「Armor Disguises」という変装パークMODについてなのですが、
現在このMODは敵派閥に変装するとき、頭装備も含めて全部位装備しなければ変装扱いになりません。
なので頭装備だけこのMODの指定から外したいのですが(要するに胴体 腕 脚のみで変装扱いにしたい)、
その場合TES5editでいうとどの部分を弄れば良いでしょうか。
教えていただければ幸いです。
「そもそもTES5editじゃその部分変更できないよ!」という場合は、そのように言っていただけると嬉しいです。
580: 2017/01/19(木)19:29:40.03 ID:tAkSQovy(1) AAS
木をアクティベートできるようにしようとしたけど、
・木のモデルを指定したActivatorを作ろうとする>CKが落ちる
・Worldに設置した木にOnActivateを記述したスクリプトをくっつける>反応なし
となったけど、どうすればいいんだろう…
透明のActivatorを木にくっつけるのがいいのかな?
703(1): 2017/07/23(日)05:27:57.03 ID:ci0XMFY6(1/2) AAS
作者の状況次第だけど、元ファイルの一部の変更とそれに付随する不具合の質問が作者に行ってめんどくせーそんなの知るかってなる可能性は考慮しよう。
730: 2017/09/21(木)22:51:19.03 ID:GW/54Ogh(1) AAS
メモ
Blenderにnifをインポートした際にValueError: cannot convert float NaN to integerというエラーが出て
点だけのメッシュになる問題
Outfit Studioで読み込んで右窓でメッシュを右クリ→Export→to FBXでFBXとしてエクスポート
Blenderにインポート、Alt+Pで親子関係削除、座標とサイズを調整
772(1): 2018/02/01(木)17:55:47.03 ID:0M/IznDX(1) AAS
>>771
だいたいNPCには関連イベ(例:テンバさんの毛皮集め)があってそれを
こなした結果親密になり(=Relationship Rankが上昇して)
結婚ダイアログ表示になると思うんだがそれとは別?
788: 2018/04/11(水)09:38:17.03 ID:7Bn2t6+3(1/2) AAS
>>787
技術的なことは分かりませんが、
公式ページにもSE版は顔データ出力対応していないと書いているので
今のところできないみたいです。
866: 2018/12/30(日)17:28:58.03 ID:PiIkHkeq(1) AAS
NPCの装備や髪をHDT対応にすると、セル移動などをきっかけに伸びたり透明化するバグがある
多分コレの亜種
だとすると根本的治療方法は無し。NPCの再描写で一時的には直る
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