[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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189: 2016/01/30(土)11:08:46.73 ID:F2I87Yv+(1) AAS
エスパー気味で既出そうな質問で申し訳ないのですが、CKの防具アドオンでbipet modelの選択でモデルデータのダイアログを出し、
editを押し自作のnifを選択すると必ずCKがクラッシュします。

正直どこで詰まっているのか自分でもわからず、user versionやNiNode以下のツリー構造、LightingshaderProperty以下にテクスチャを格納などもやっているつもりなのですが……
フリーズの例として頻出の原因や、躓きやすい場所があればご教示願います。
データの不備が原因のようであれば、当該のSSを撮ってきますので、フリーズの原因になりそうな場所を教えていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
349: 2016/06/01(水)07:25:51.73 ID:lPF6ZV/O(1) AAS
首と手首が出ている軽装作ってますが詰まってます。
Weight0とWeight100では正常なんだけど、
Weightを50とか67とかの中間値にすると首と手首に隙間ができます。
TES5Editで見るとWeight SliderはEnableになってます。
NifSkopeで見るとNiNodeというところの順番と[]内の数字が違うので、
この辺かと思うのですが、ここはどうやっていじるのでしょうか。
414: 2016/09/09(金)18:12:41.73 ID:gNjCBxzq(1) AAS
ActorAlphaの値取得するCondition Functionってないですかね?
588
(1): 2017/02/16(木)17:29:56.73 ID:bwofjQd1(1) AAS
>>586
見当違いの事言ってたらごめんだけど、アクティベートできないオブジェクトだったりしないかな
694: 2017/07/13(木)07:50:11.73 ID:tlTYiwfC(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
おにぎりを作っているのですが、nifskopeで確認したところ画像の通り、
ノーマルマップが一部欠けてしまっています。メッシュの法線は全て表を向いているし、
マテリアルはちゃんと適用させている筈なのですがどうしても直りません。
どうすれば欠けが無くなるでしょうか?
732
(1): 2017/09/24(日)12:25:56.73 ID:aeZJl02q(1) AAS
>>731
CKではマージできないからTES5EditかMerge Pluginを使うのだ。
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