[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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72: 2015/11/02(月)11:39:43.74 ID:V6bb7AEv(2/2) AAS
>>71
ありがとうございます
似たmodを参考にしてみます
125(1): 2015/12/21(月)12:30:56.74 ID:vDTz0ogf(1) AAS
Enhanced Character Editを入れてキャラを作ったはいいんですが
いざ動かし出したらあまりにも反映されてないと言いますか、
バニラの方が大分マシなほどのハニワ顔になるのですがPCスペックの問題でしょうか
201(1): 2016/02/12(金)00:07:19.74 ID:eNg2rMnC(1) AAS
Default Outfitはキャラ生成時に着せてるハズだから
ニューゲームでないならコンソールでdisable->enableしないと反映されないかも
あとはスクリプトでSetOutfit使ってOutfit設定上書きするMODがあったせいでどんなにesp弄っても反映されずに悩んだ事がある
290(1): 2016/04/26(火)01:40:35.74 ID:sy/3QmX6(1/2) AAS
最終的にHDTの髪型を自作したいため、
既存のHDT髪型を参考に色々試しています。
そこで、
既存のHDTの髪型をインポートしてみているのですがうまくいきません。
HDTのボーンをblenderに取り込むまではよかったのですが、
出力するとHDT用のボーンの位置情報などが壊れてしまうようでうまく出力できません。
nifskopeの方から既存のデータを参考に数字を合わせてみてもやはり壊れてしまいます。
解決策をご存知の方いらっしゃいませんか?
303: 2016/04/30(土)19:44:16.74 ID:yvaaQbB4(1) AAS
>>299
鉄の剣名前変更クエストを作って特定の鉄の剣をQuest Alias(クエスト登場事物)に突っ込んで名前変更すればできそう。
ただ、そんなことするよりアムレン家の剣みたいに特別に名前を付けた鉄の剣を作った方が手っ取り早くと思うよ。
309(1): 2016/05/07(土)19:09:03.74 ID:Cpyqklof(2/2) AAS
>>308
とりあえず細かいことは他の人にまかせるけど
ウェイト塗りはだめでもnifとかCKからは正常
ゲーム内でぶっとぶから、そこじゃ判断できない
521: 2016/11/25(金)19:02:58.74 ID:9oCG0bfU(1) AAS
>>520
なかなか面倒くさい事になってるな…
会話とかを日本語でとりあえず打つ場合はローマ字で入力しておくよ
653(1): 2017/03/30(木)06:00:19.74 ID:FdZTtS/a(1) AAS
作る側の負担が考慮されていない
作りたい奴が作った方が良いものが出来る
作者の作りたいものを作らせてやれ
847(1): 2018/11/29(木)16:50:00.74 ID:7PQvWUfA(1) AAS
>838
PERK Warmaster
Apply Combat Hit Spell で↓のスペルを殴られたターゲットに付ける
SPEL PerkWarmasterKnockdown
↓のMagicEffectを呼び出す
MGEF PerkWarmasterEffect ←これを編集する
よろめく
Condition GetRandomPercent <= 25 ←これを書き換える
100にするならこの行をDeleteでも同じ
CKで定義を順番に見るだけで答えに到着できるよ
省3
848: 2018/11/29(木)17:11:26.74 ID:iCbe0t8+(5/5) AAS
>>846
bsaに全ファイルが格納されているなら問題無い
元MOD外して動く、表示されるなら俺の思い過ごしだったわ、悪かった
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