[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart45 [転載禁止]©2ch.net (942レス)
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903(1): 2015/11/01(日)00:07 ID:zW6/yW/u(1/3) AAS
>>896
EnableAdaptation=trueにすると無効にできるのでしょうか?何が間違ってるのかわかりません(´・ω・`)
AdaptationTime、AdaptationSensitivityともに値を変えても変化しません
EnableAdaptation=falseにするとenbseries.ini側のAdaptation機能は無効にできるのですが明暗の変化は残ってしまいます
要するにそれを切りたいんです
よろしくおながいしもふ(´・ω・`)
904: 2015/11/01(日)00:07 ID:EMbb/ey8(1/3) AAS
ババアが服を着ないのはとりあえずdisable→enable
LSARは最近のバージョンで単純なリプレースじゃなくなってるからよくわかんねーなら抜くな
905(1): 2015/11/01(日)00:13 ID:XVzzv+Iw(1/3) AAS
>>903
falseで無効
っていうかぶっちゃけENBじゃない気がする
光源4つ制限だとかそのあたりがくさい
近づくと光源がふっと消えたりカメラ動かすと付いたり消えたりするなら光源4つ制限の影響だから光源を追加してるMODの影響
そして仕様だから光源追加をやめるか諦めるかの二択
とりあえずenblocal.iniのほうの[GLOBAL]を
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true
UseDefferedRendering=false
に書き換えてENBのグラフィック機能を無効にしてチェックしてみ
省1
906(1): 2015/11/01(日)00:32 ID:Hq9E1THT(1/2) AAS
異方性フィルタリングってiniのどこをいじればオフに出来ます?
ENB使用中でグラボの同機能はオフにしてます
907(1): 2015/11/01(日)00:33 ID:zW6/yW/u(2/3) AAS
>>905
例の光源4つ制限問題のやつでは完全にありません
enbeffect.fxの#define APPLYGAMECOLORCORRECTION行を削除すると明るさの変化はきれいさっぱり微塵も残らず消えるので
enbeffect.fx側かもしくはバニラ側(あるのかどうか不明ですが)から来てるのだと思います
既出以外の方法を知っていましたら、よろぴくおながいしもふ(´・ω・`)
908(1): 2015/11/01(日)00:47 ID:XVzzv+Iw(2/3) AAS
>>907
なら俺はもうお手上げだけどENBプリセットがなにか、は書いておくほうが答えが来る可能性はあると思うよ
909(1): 2015/11/01(日)01:13 ID:1bjHTnuJ(1/2) AAS
>>906
SkyrimPrefs.INI
[Display]
iMaxAnisotropy=0
enbseries.ini
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=false
910: 2015/11/01(日)01:17 ID:1bjHTnuJ(2/2) AAS
ごめん下はenblocal.iniだ
911: 2015/11/01(日)01:35 ID:Hq9E1THT(2/2) AAS
>>909
ありがとう!
912: 2015/11/01(日)02:06 ID:f761zZTn(1) AAS
クエストに同行してるだけのフォロワーが膝をついたまま起き上がらなくなってしまったのですがどうしたらいいですか?
913: 2015/11/01(日)02:14 ID:n3dm3oxB(1) AAS
フォロワーがプレイヤーを背中合わせで守ってくれるようなMod探してるのですがいいものはありませんか?
914(2): 2015/11/01(日)02:15 ID:mm6W3sGv(1/3) AAS
追加種族だと町の人や傭兵に「そこの猫」とか「エルフの姉妹よ、こんにちわ」など言われなくて寂しい。
だからカジート女を猫耳と尻尾が付いた人間型にしたんですが、これだと他のカジート女が目が飛び出た化け物になっちゃて、どうしたものかと悩んでいます。
主人公の造形だけ変えれたりする方法ってありますか?
915(1): 2015/11/01(日)02:21 ID:Ji92hnLa(1/2) AAS
RealVision ENB導入したのですが、プレイ中の画面の上下両端にアスペクト比を変えるように細い黒縁が出てきたんですが
これって仕様でしょうか?
仕様ならどういった風に設定を弄れば消せるんでしょうか・・・?
916(1): 2015/11/01(日)02:41 ID:jz+WqUU0(1/2) AAS
>>914
よくわからんけどnpcがドヴァキンをカジートだと判断して発言してるからには「こいつはカジートだ」ってキーワードとかがカジート種族にはもともとついてるんじゃね
何とかして追加種族にそのキーワード付けられればカジート扱いされるかも
そこら辺詳しくないけどカジートの見た目人間にするより早そう
917(1): 2015/11/01(日)02:43 ID:KysVxHyY(1/2) AAS
>>915
オプション仕様です。ご自分で選んだのでは?
この動画の9分45秒あたりを参照して下さい
動画リンク[YouTube]
918: 2015/11/01(日)02:46 ID:Ji92hnLa(2/2) AAS
>>917
ありがとうございます
動画のリンクまでありがてえありがてえ
919(1): 2015/11/01(日)02:50 ID:jz+WqUU0(2/2) AAS
>>914
RaceCompatibility-Dialog Ckanges
ってやつ使えば良さそう
これの前提modでどの種族として扱われるかの設定変えてから入れればカジートとして扱われると思う
920(2): 2015/11/01(日)02:54 ID:QswiRfbP(2/5) AAS
よっし、決めた!!
modの導入含めなんもかんも全部最初からやり直そう。
なんか見切り発車でやってきたせいでもうワケわからんし。
MODを導入する上での注意する点やあったら便利なツールとかその他諸々、
心機一転して0から再スタートする俺に是非教えてくれ。
921: 2015/11/01(日)02:56 ID:mm6W3sGv(2/3) AAS
>>916
随分前にそう思ってここで聞いたんだけど、スプリクトの関係だからちょっと無理そうだよと回答を貰いまして
うーん、テクスチャは確か主人公だけに適応出来るmodがあったと思ったのでそれを使うとして、違う種族の顔にどうにかすり替えれないかなと…やっぱり難しいですかね?
922: 2015/11/01(日)02:59 ID:mm6W3sGv(3/3) AAS
>>919
ありがとうございます!
やってみます!
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