[過去ログ] The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 110 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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394: 2016/06/27(月)16:20 ID:v5hn3AZc(1) AAS
>>393
マルチ死ね
395(1): 2016/06/27(月)16:28 ID:rHJUcllg(1) AAS
正直言ってモーション系の質問をしてくる人間は、個人的に印象悪すぎて相手する気も起きない
別に>>393が原因というわけではないのだが
396: 2016/06/27(月)16:29 ID:MGN5EV2j(1) AAS
>>393
全力スレに書き込んでるから、ここには質問しない方が良いよ。
マルチは嫌われてもしょうがない。
397: 2016/06/27(月)16:47 ID:w734JKR9(1) AAS
>>395
前に全力スレで暴れてた自称初心者もモーション絡みだったな
398: 2016/06/28(火)07:48 ID:pd46dZKH(1) AAS
ボエシア信者の所持品からボエシアの証明を読んでしまった場合、
「ボエシア信者を調べる」をクエストジャーナルから消すのってやっぱり無理?
399(2): 2016/06/29(水)23:14 ID:U/6QUt+H(1) AAS
MODのNPC複数リマスターってよくあるじゃないですか。
BIJINフォロワーとか。
一部のNPCだけ変更を免れたい時は、CKでどんな風な設定をすれば
そのキャラの変更を防げるのでしょうか?
宜しくお願いいたします。
400(3): 2016/06/30(木)00:49 ID:DC0IQsmh(1/3) AAS
fo4から久々に戻って、全く最初からリスタートしたら、透明のイノシシ とかでやがる
こんな不具合あった?
401: 2016/06/30(木)08:16 ID:PEusozhI(1/2) AAS
>>399
その作業はCKは不向き
ちょっとした改造や削除したりするのはTES5Edit使うのが早いし便利
該当のesp読み込んで「Non-Player Character」の項目の対象レコードをremoveするだけ
あとはテクスチャやメッシュの物理的削除も忘れずに
これでほぼ問題はないけど正確に言えばMODによっては関連したレコードで
「HeadPart」「TextureSet」「ArmorAddon」等の紐付いたものもある
親レコードの削除によってほとんどの場合死にレコードになる為に
基本的には残ったままでも競合が起きるわけでもなく影響はない
何が紐づいてるかはMODによって微妙に差異があるので
省2
402: 2016/06/30(木)08:18 ID:sWobt14o(1) AAS
>>399
変更したいespをアクティブにしてTES5Edit開いて、該当NPCの項目(Non Player Character)を丸々削除
MOならespのあるフォルダ内、直ならdata内のmeshesフォルダの奥深くにある該当NPCのBaseIDのついたnifを削除
同じようにtextureフォルダの奥深くにあるBaseIDの付いたddsファイルを削除
若しくはパッチを作る。TES5Editでさくっと作ってnifをバニラからコピーして用意するか美化modのnifを削除(ddsも)
作り方は長くなるのでググって下さい
>>400
ありません
403(1): 2016/06/30(木)08:20 ID:PEusozhI(2/2) AAS
>>400
元々Skyrimが抱えてるバグやMODとかのバグとは関係なしに
mobが生成されるタイミングのPC的負荷(?)で透明な敵が生まれることがごく稀にあるからそれかも?
再現性がある不具合じゃないのでそれ過ぎたらたぶん出会わないと思うよ
404: 2016/06/30(木)11:25 ID:DC0IQsmh(2/3) AAS
>>403
「変異イノシシ」みたいな名称で ちょくちょく出くわすだよ
まぁ剣を振り回せば勝手に倒れるから良いんだけど、この先 強敵が透明なら苦戦しそう。
405: 2016/06/30(木)16:21 ID:YB6K8Nr/(1) AAS
modで追加されたNPCでbsaが存在しないとかだな
406(1): 2016/06/30(木)22:45 ID:5es/lNIP(1) AAS
SkyrimMonsterModじゃないかな・・
変異イノシシ
407: 400 2016/06/30(木)23:37 ID:DC0IQsmh(3/3) AAS
>>406
おおー それ入れてます。 どうしよう?消すか、でも、カッコ良い敵 魅力的なんだよなぁ〜
408: 2016/07/01(金)00:11 ID:Z9+AzQ0z(1/2) AAS
ロアフレンドリ版は中身ミスってるからな
通常版ならそういうミスはない
409: 2016/07/01(金)03:01 ID:fqifg/R8(1) AAS
ENBは皆さん何を入れてるの?
色鮮やかな世界で夜は暗すぎないENBがあれば教えて下さい。グラボは1070なのである程度耐えられます
410: 2016/07/01(金)21:23 ID:OB+vjxP3(1/2) AAS
マスク・ザ・レッドみたいな装備ありますか?
411: 2016/07/01(金)21:38 ID:OB+vjxP3(2/2) AAS
それと三人称になると武器で殴る音がきこえなくなってしまいました
バニラに戻してもダメでした
412(1): 2016/07/01(金)22:23 ID:jFJfr74n(1/2) AAS
いまいち体型MODの仕組みがよく分からなくて教えて欲しいんだけど、
バニラにUNPをインストールしたら体型がUNP準拠のものになるのは分かる。
それで装備MODを入れる場合はUNP対応の装備MODじゃないとダメ。
それなら、バニラに入っている鋼鉄の鎧とかのデフォルト装備はどうなってしまうの?
UNPをインストールした時点でUNP対応の装備に上書きされる感じ?
それともテクスチャズレが起こって見るに耐えないことになるのかしら。
413: 2016/07/01(金)23:01 ID:Z9+AzQ0z(2/2) AAS
>>412
バニラ装備は非バニラ体型で肌テクスチャが破綻するような場所が露出していないからそのままでよしってこと
ちなみに胸と腰周りが露出してなきゃUNPだのCBBEだの指定されてても大抵は何の問題もない
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