[過去ログ] The Elder Scrolls IV:OBLIVION 170(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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290: (ワッチョイ eb2d-QI3I) 2016/08/04(木)02:18 ID:reoE0Wxh0(1) AAS
そもそも>>277は公開しないとか共有しないとか書いてないぞ
自分で日本語化したよとしか書いてないぞ
291: (アウアウ Sa47-9Pcv) 2016/08/04(木)03:54 ID:Br4EEnh1a(1) AAS
散々使い古された言葉だけど
公開し共有し意見を出し合ってきたからこそ今の恵まれたMod環境があるというのを忘れちゃいけない
292
(1): (アウアウ Sa1f-kGTK) 2016/08/04(木)04:08 ID:hZIKdRsWa(1) AAS
まぁ時間をかけて作業してる訳だし
公開するためにやった訳でもないでしょうし
古いゲームなんだから寛容的に受けようよ

>>277
すいませんCat&Ratのやつだけ公開してくれませんか?
293: (ワッチョイ 6f32-+Lqe) 2016/08/04(木)04:39 ID:9+PRveJW0(1) AAS
自作物と改変物では公開するときの敷居が変わるのも理解しておいたほうがいいかな
今も作ってる奴なんて大概改変物でしょ、1から製作してる奴なんて本当一握り
日本語パッチも改変物だし、別MODのソース使ってれば中身見られたらバレるしな
となると元作者の許可をとってまで不特定多数に公開しようなんて考える奴自体
かなり少ないんじゃないかな、実際君らのほとんどがそうでしょ?
これを閉鎖的と捕らえるのかどうか

その辺の許可を取らずにモラルなく公開する奴もいるけど
俺は別にそのやり方は嫌いじゃあない
294
(1): (ワッチョイ f744-r8bK) 2016/08/04(木)08:15 ID:bOPPlEiV0(1/2) AAS
っつーか、UOPの翻訳なんざ古いバージョンからテキスト引っ張ってきてCSでインポートするんじゃダメなのか?
UOPなんか新規で訳さにゃならんテキストなんざ無いんじゃない?
295: (ワッチョイ f791-+Lqe) 2016/08/04(木)11:50 ID:nsvS7qAQ0(1/7) AAS
>>292
ハーベストコンテナ自体もバージョンに違いがあると思うにで同梱してあります
外部リンク[7z]:up.mnty.net
OMODでUPしちゃったけど大丈夫だよね・・・
296
(1): (ワッチョイ f791-+Lqe) 2016/08/04(木)11:57 ID:nsvS7qAQ0(2/7) AAS
ReadMeも入れ忘れたので説明します
ハーベストコンテナはコンテナの開閉を視覚的に追加するMODでスクリプトつき
Farn4.5bのOptionalLeveld系のespもコンテナに戦利品を入れるスクリプトつき
Cat&Ratも鼠を湧かせるためサックなどにスクリプトつき
その辺をすり合わせしてあります
297
(1): (ブーイモ MM6f-d+5h) 2016/08/04(木)13:51 ID:fyo5AB+gM(1) AAS
omod(察し)
298: (ワッチョイ f744-r8bK) 2016/08/04(木)14:31 ID:bOPPlEiV0(2/2) AAS
>>296
GJ
これを機にハーベストコンテナ入れるか。
299: (ワッチョイ d375-+Lqe) 2016/08/04(木)14:46 ID:XKwC4s8f0(1/2) AAS
外部リンク:goo.gl
300: (ワッチョイ d375-+Lqe) 2016/08/04(木)14:47 ID:XKwC4s8f0(2/2) AAS
iine
301: (ワッチョイ f791-+Lqe) 2016/08/04(木)15:57 ID:nsvS7qAQ0(3/7) AAS
>>297
解凍してフォルダを圧縮した状態のほうがよかったですかね?
OMOD化したものを上げる事のデメリットってなんなんだろう

後、書き忘れましたが整合性をあげたい場合は、ネクサスで
Harvest Containers Filter patch for mods - non-OOO version
を入れてBashdPatch作り直してください
302: (ワッチョイ 2ba2-d+5h) 2016/08/04(木)16:00 ID:oYnvF98/0(1) AAS
MOかOBMMが必須になる点
303: (ワッチョイ f791-+Lqe) 2016/08/04(木)16:16 ID:nsvS7qAQ0(4/7) AAS
真面目に聞きたいんだけど、解凍して上げなおしたほうがいい?
個人的にはオブリしてるならOMOD解凍とか普通にできると思うんだけど、どうなんだろう
OBMMとか、OMOD自体がもう過去の物なのかな?
304: (ガラプー KK1f-mPuU) 2016/08/04(木)16:30 ID:O7Wvo3gCK(1) AAS
俺はOMODで上げても構わないよ、解凍がクソ面倒で難解な工程ならいざ知らず別にそうではないし
305: (ワッチョイ 67d2-+Lqe) 2016/08/04(木)16:33 ID:zXnfl07x0(1) AAS
またトライワットが荒らしに来てたのか
306: (ブーイモ MM67-d+5h) 2016/08/04(木)16:37 ID:vs48RGpNM(1) AAS
言われたこといちいち気にしてるとBAINにも対応しろとか際限なくなるで
307
(2): (ワッチョイ 2f39-r8bK) 2016/08/04(木)18:49 ID:CDERtkc00(1/2) AAS
>>277
ちなみにMIDAS0.955Aは日本語化されている(名詞英語と名詞日本語同梱)
外部リンク:jpmod.oblivion.z49.org
最終版翻訳はしとしんさんとachiさんという豪華版w
しかし、改編再配布自由なので、改善したところがあればアップしてくれるとみんな喜ぶかもしれない

それとEnhanced Economyは、アップしてほしい…
308
(1): (ワッチョイ f791-+Lqe) 2016/08/04(木)19:20 ID:nsvS7qAQ0(5/7) AAS
>>307
EnhancedEconomyなんですが、CELLとWRLDの命名が
しとしん訳でどうしてもなじめないところがあって独自改変してます
例としては「伯爵腕酒場」?的なのを「カウント・アームス」というふうにしています
また、EEでは商人の名前も参照していて、そこもしとしん版とは変わっています
例えば「ジャヌス・ハシルドゥア」を「ジャヌス・ハッシルダー」など
ですので、UOPしとしん版だとおかしくなります
回避の方法はBashdPatch最後に日本語改変地名をインポートすれば大丈夫ですが
しとしん版UOPだと通常のダイアログで名前が違ってきちゃいます
また、EEをいれて商人クエストを有効化している場合はobseファイルに名前が記録されるので
省2
309: (ワッチョイ 2f39-r8bK) 2016/08/04(木)23:14 ID:CDERtkc00(2/2) AAS
>>308
必要とする人は結構いると思う
EEは商人クエストの関係で日本語化が大変なのか古いバージョンしか日本語版がなく、
OOOでも推奨らしいのに、使ってみたくてもあきらめている人がいそう、自分がそう
とりあえず日本語化されていれば多少違っていても使えそうなのと、誰か律儀な人が直してくれるかもしれない
手間かけてアップしても一銭にもならないし、へんなのも沸くかもしれないので、気が向いたらでお願いします

それと、自分も「伯爵腕酒場」という訳はどうかと思うw
「ブリナ十字亭」は好きw
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