[過去ログ] The Elder Scrolls IV:OBLIVION 170(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): (ワッチョイ 3472-FRyb) 2016/05/21(土)01:12 ID:VIXt8Z840(1/2) AAS
4K環境ではまだまだGPUがボトルネックになるよ
特に最近のゲフォは、n倍DSRでいくらでもGPU負荷かけて
グラフィッククオリティを少しでも向上させる方に使える

ここで4Kというと、何故か強硬に、そんな特殊な環境を持ち出すなと騒ぐ人がいるけど
オブリのオプションから普通に設定できる話で
ハード的にも、スマホでさえ、既にWQHDが当り前の時代なのにな
37
(1): (ササクッテロ Spbd-S3qw) 2016/05/21(土)01:15 ID:6RhokQ1xp(1) AAS
えー。使ってる環境を正直に話しても
グラやパフォ関連は荒らし扱いなんか…
別にグラボ買えとか、
ENB至高とかって訳じゃないが
むやみやたらに詰め込み過ぎた環境で
レッテル貼りで終わらせるのはどうかと…

>>35
30分で落ちるのはおかしい
うちはesp数200ぐらいで
ENBやら2k4kmod入れていても
省2
38
(2): (ワッチョイ 3472-FRyb) 2016/05/21(土)01:19 ID:VIXt8Z840(2/2) AAS
ちなみにうちの4K環境では、VRAMは普通に3.5Gぐらいまでなら使ってる
WQHDと970Mのノートパソコン(サブ)でも、2.5Gぐらいは普通に使う
個人的には、VRAMでCTDに直結することは少ないと思うけどな

一番の壁はメインメモリ3.1Gの壁の方で、実態は下記の構図だと思うよ

VRAMを大量に消費する≒(解像度やAA設定もあるが)ハイレゾもテクスチャ等を多用している
⇒ハイレゾテクスチャ等を読んでメインメモリ大量占有⇒CTD可能性大幅アップ
39: (ワッチョイ e699-G0cz) 2016/05/21(土)01:33 ID:zwDkqdUe0(2/2) AAS
>>37,38
そうですか
うちの環境になにか問題あるのかもしれないですね
もうこの状況で4年以上プレーしてるし
こまめなセーブも癖になっちゃってるんでおkです
40: (ワッチョイ e90f-7Gsa) 2016/05/21(土)01:36 ID:IAGivzG20(2/4) AAS
>>35
VRAM足りなくもCTDは多分ない
VRAM足りなくなると多分移動する度にFPSガタガタのコマ送り状態になるだけだと思う
オブリビオン本体の消費メモリが3.1GB超えるとCTDする
これはskyrimにもある
キャッシュやらなにやら溜め込むと3.1GB超えてCTDするからORとかのパージで定期的にパージすればメモリ空くからCTDしない

はずなんだけど
メモリ監視してると確かにパージでオブリビオンの使用メモリは減るんだけど
どうも上手く解放でなくなるのか解放できないのがあるのかパージしても徐々にメモリ解放効果なくなって最終的に3.1GB到達してCTDする
まぁパージ効果なくなってくるのは俺の環境なんだけど
省9
41: (ワッチョイ e90f-7Gsa) 2016/05/21(土)01:43 ID:IAGivzG20(3/4) AAS
と、まぁ長々と書いてたけど
基本的に>>38の言ってるのがCTDの大半の理由だよ
ENBoostはそれをVRAMに負担させて3.1GB届かないようにしてCTD防ぐってだけ
あと個人的にはMMMとかで出現数増やしてると戦闘入った瞬間とかNPCにScriptで色々配布したりするようなのが怪しい感じがするってくらい
42: (ワッチョイ 91e5-8iTP) 2016/05/21(土)11:20 ID:NPJEotJQ0(1/3) AAS
ここに需要があるか分からんけどEpisode3がアップされたので
動画リンク[YouTube]
作者はDarkelfguyという名でフォーラムなどには書き込みをしてる
元々はMorrowind MODとTemrriel Rebuildの紹介してた人
43
(1): (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)12:25 ID:87Z9JR/L0(1/8) AAS
>>36
そりゃGPU側の話でこのゲームエンジンやデータの仕様とかと関係ないからだろ
解像度上げますじゃあげられるゲーム「全て」の話になるわ
44: (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)12:38 ID:87Z9JR/L0(2/8) AAS
このゲームエンジンがプロセッサを「どう使っているのか」って話だよな?
違うんなら悪いが
使いこなせていないからパフォーマンスが上がらない
45
(1): (ワッチョイ 91e5-8iTP) 2016/05/21(土)13:34 ID:NPJEotJQ0(2/3) AAS
>>34
33です触れて返って正解だったみたいですね。
今までの流れで基地外さんが荒れてた理由も解った気がしますし
(多分、書き込みいしたくて荒れ狂ってたんですねえ)
NG楽だし全然OKでしたわ
46
(1): (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)14:04 ID:87Z9JR/L0(3/8) AAS
もしかしてタイミング的に俺に言ってるんだろうか
キチガイなんて言わないで変な事言ってるなら指摘してほしいんだけど…
別の話を無理やり絡めてるのはどうかって言っただけだよ
47: (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)14:13 ID:87Z9JR/L0(4/8) AAS
まぁNGされたんならこれからは会話にならないってだけだしどうでも良いか
お互い何の問題もないもんね
48: (ワッチョイ 3b99-VteN) 2016/05/21(土)14:19 ID:CCAgvGxK0(1) AAS
ワッチョイについて知らない人が居そうな気がしたので突っ込んでおくが
ワッチョイとかササクッテロとかは、繋いでる回線を区別してるだけで
何かしたから名前が変わってるとかじゃないぞ。

そして、新スレになったのに
エンジンが悪い・PC生かせないで終わらせるのは
どうかと思ったので。

「Let's play Oblivion 2016 Ultimate Graphics modded *1080P 60FPS* - Part 3 - 10 years of Oblvion! 」
動画リンク[YouTube]

自分で重たい環境を作り上げていないか
iniやOSRなどの手入れはしているか
省8
49: (ワッチョイ bc56-xFql) 2016/05/21(土)14:22 ID:1Enzi8m20(1) AAS
いきなり変なこと言ってるのは>>45だと思うから気にしないほうがいいよ

たしかに4k以上はGPUパワーかなりいるけどそれはどのゲームもだし
いま980tiだけどFO4やWitcher3でも4kでFPS60キープなんて画質落とさなきゃ無理
1080二枚で何とかいけるかもと希望してる
50
(1): (ワッチョイ 3472-FRyb) 2016/05/21(土)14:59 ID:4KHG/PSr0(1/2) AAS
>>43
GPU側の話って何? >>36>>34へのレスだが
VRAMだってVGA解像度でバニラならほとんど問題にならない中で
VRAM不足はGPU側の話ではないけど、解像度はGPU側の話だとか、意味不明の俺ルールの押しつけとしか思えない

>ここ数年のGPU使ってたら基本的にグラボが足引っ張るって状況はVRAM足りてない以外殆どないと思うよ

高解像度環境なら、980tiを使っていてもグラボが足を引っ張る状況が「ある」というのが答え

4gamerのGPUレビューでも、現在では、FALLOUT4あたりを、4k60fps維持できるがかが現在のGPUの力を図る水準の1つになっているし
VGAで満足できるなら、現在のゲームでもハイエンドGPUなんてほとんどいらないよ
オブリは、GPUとCPUの負荷のバランスが、大幅にCPU寄りというだけで、全ての状況でGPUが問題にならないわけではない

外部リンク:www.4gamer.net
51
(1): (ワッチョイ 3472-FRyb) 2016/05/21(土)15:16 ID:4KHG/PSr0(2/2) AAS
オブリ発売当時は、フルHDだってほとんど普及していなかったし
当時のVGAや800*600程度の解像度で満足できるなら、今の画質MODを使ったって、
おそらく相当古い世代のGPUでも性能はたいして問題にならない

しかし、数年前からフルHDが当然になってきて、おそらくは自分の使っているフルHD+αを水準にして、
現在のミドルGPUなら、ほとんどGPUは問題にならないという感覚で話している人が多い

最近の段々3kや4kが普及してきている状況下で、4K水準ではどうなるかとの話をすると、
何故か、そんな話を持ち出すなと異常に拒否反応を示す人がいる

発売当初のVGA時代からフルHD環境を前提にした話には移行してるのに、更に先の環境の話は認められない
52: (ワッチョイ 2632-xKv1) 2016/05/21(土)15:23 ID:5TYs4tcS0(1/2) AAS
こういう話題非常に参考になるわね
53
(1): (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)15:50 ID:87Z9JR/L0(5/8) AAS
>>50
だからオブリのエンジンはオブジェクト描写とかを回さないのでGPUを遊ばせる作りになってるから
DSRとかで負荷をかけないと余るって事
実際HDテクスチャとか入れても全然FPSが下がらない(本体のメモリの縛りの所為でctdは近付くだろうけど)
そう言うエンジンの問題の話であってその話は別の事じゃないのって事よ
54: (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)15:52 ID:87Z9JR/L0(6/8) AAS
まぁそう言う話じゃ無かったってなら謝るけども
エンジンのネックの話してたんだよな?っていう
55
(1): (ブーイモ MM31-7Gsa) 2016/05/21(土)15:58 ID:2YBmcgPOM(1) AAS
4k殆ど普及してないからな
今はFHDが主流でやっと4kへの過渡期に差し掛かったばかりだし
>>51が4kだとスペック足りないと言っても大抵の住民はFHDとかだろうし
そもそも4kで快適にプレイとか現状ほぼ不可能なのでやろうとしてる人もいない
だからズレが生じる

まぁ言ってることは正しいよ
4kで快適にプレイとかってなるとgtx1080とかでも厳しいんじゃないか
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