[過去ログ] The Elder Scrolls IV:OBLIVION 170(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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44: (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)12:38 ID:87Z9JR/L0(2/8) AAS
このゲームエンジンがプロセッサを「どう使っているのか」って話だよな?
違うんなら悪いが
使いこなせていないからパフォーマンスが上がらない
45(1): (ワッチョイ 91e5-8iTP) 2016/05/21(土)13:34 ID:NPJEotJQ0(2/3) AAS
>>34
33です触れて返って正解だったみたいですね。
今までの流れで基地外さんが荒れてた理由も解った気がしますし
(多分、書き込みいしたくて荒れ狂ってたんですねえ)
NG楽だし全然OKでしたわ
46(1): (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)14:04 ID:87Z9JR/L0(3/8) AAS
もしかしてタイミング的に俺に言ってるんだろうか
キチガイなんて言わないで変な事言ってるなら指摘してほしいんだけど…
別の話を無理やり絡めてるのはどうかって言っただけだよ
47: (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)14:13 ID:87Z9JR/L0(4/8) AAS
まぁNGされたんならこれからは会話にならないってだけだしどうでも良いか
お互い何の問題もないもんね
48: (ワッチョイ 3b99-VteN) 2016/05/21(土)14:19 ID:CCAgvGxK0(1) AAS
ワッチョイについて知らない人が居そうな気がしたので突っ込んでおくが
ワッチョイとかササクッテロとかは、繋いでる回線を区別してるだけで
何かしたから名前が変わってるとかじゃないぞ。
そして、新スレになったのに
エンジンが悪い・PC生かせないで終わらせるのは
どうかと思ったので。
「Let's play Oblivion 2016 Ultimate Graphics modded *1080P 60FPS* - Part 3 - 10 years of Oblvion! 」
動画リンク[YouTube]
自分で重たい環境を作り上げていないか
iniやOSRなどの手入れはしているか
省8
49: (ワッチョイ bc56-xFql) 2016/05/21(土)14:22 ID:1Enzi8m20(1) AAS
いきなり変なこと言ってるのは>>45だと思うから気にしないほうがいいよ
たしかに4k以上はGPUパワーかなりいるけどそれはどのゲームもだし
いま980tiだけどFO4やWitcher3でも4kでFPS60キープなんて画質落とさなきゃ無理
1080二枚で何とかいけるかもと希望してる
50(1): (ワッチョイ 3472-FRyb) 2016/05/21(土)14:59 ID:4KHG/PSr0(1/2) AAS
>>43
GPU側の話って何? >>36は>>34へのレスだが
VRAMだってVGA解像度でバニラならほとんど問題にならない中で
VRAM不足はGPU側の話ではないけど、解像度はGPU側の話だとか、意味不明の俺ルールの押しつけとしか思えない
>ここ数年のGPU使ってたら基本的にグラボが足引っ張るって状況はVRAM足りてない以外殆どないと思うよ
高解像度環境なら、980tiを使っていてもグラボが足を引っ張る状況が「ある」というのが答え
4gamerのGPUレビューでも、現在では、FALLOUT4あたりを、4k60fps維持できるがかが現在のGPUの力を図る水準の1つになっているし
VGAで満足できるなら、現在のゲームでもハイエンドGPUなんてほとんどいらないよ
オブリは、GPUとCPUの負荷のバランスが、大幅にCPU寄りというだけで、全ての状況でGPUが問題にならないわけではない
外部リンク:www.4gamer.net
51(1): (ワッチョイ 3472-FRyb) 2016/05/21(土)15:16 ID:4KHG/PSr0(2/2) AAS
オブリ発売当時は、フルHDだってほとんど普及していなかったし
当時のVGAや800*600程度の解像度で満足できるなら、今の画質MODを使ったって、
おそらく相当古い世代のGPUでも性能はたいして問題にならない
しかし、数年前からフルHDが当然になってきて、おそらくは自分の使っているフルHD+αを水準にして、
現在のミドルGPUなら、ほとんどGPUは問題にならないという感覚で話している人が多い
最近の段々3kや4kが普及してきている状況下で、4K水準ではどうなるかとの話をすると、
何故か、そんな話を持ち出すなと異常に拒否反応を示す人がいる
発売当初のVGA時代からフルHD環境を前提にした話には移行してるのに、更に先の環境の話は認められない
52: (ワッチョイ 2632-xKv1) 2016/05/21(土)15:23 ID:5TYs4tcS0(1/2) AAS
こういう話題非常に参考になるわね
53(1): (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)15:50 ID:87Z9JR/L0(5/8) AAS
>>50
だからオブリのエンジンはオブジェクト描写とかを回さないのでGPUを遊ばせる作りになってるから
DSRとかで負荷をかけないと余るって事
実際HDテクスチャとか入れても全然FPSが下がらない(本体のメモリの縛りの所為でctdは近付くだろうけど)
そう言うエンジンの問題の話であってその話は別の事じゃないのって事よ
54: (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)15:52 ID:87Z9JR/L0(6/8) AAS
まぁそう言う話じゃ無かったってなら謝るけども
エンジンのネックの話してたんだよな?っていう
55(1): (ブーイモ MM31-7Gsa) 2016/05/21(土)15:58 ID:2YBmcgPOM(1) AAS
4k殆ど普及してないからな
今はFHDが主流でやっと4kへの過渡期に差し掛かったばかりだし
>>51が4kだとスペック足りないと言っても大抵の住民はFHDとかだろうし
そもそも4kで快適にプレイとか現状ほぼ不可能なのでやろうとしてる人もいない
だからズレが生じる
まぁ言ってることは正しいよ
4kで快適にプレイとかってなるとgtx1080とかでも厳しいんじゃないか
56: (ワッチョイ e942-G0cz) 2016/05/21(土)16:03 ID:F7oxCXUJ0(1) AAS
自作板かと思った
57: (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)16:18 ID:87Z9JR/L0(7/8) AAS
ズレとか環境とかじゃなくてこのゲームが任せていい事にGPUを使おうとしないので余るって話じゃないのかよ
エンジンが食い残すから余った物を使おうとする→余らないって当り前じゃないかそれ
58: (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)16:21 ID:87Z9JR/L0(8/8) AAS
まーキチガイでもNGでもいいよ別に
怒ってる訳でも何でもないから気にしないでくれ
59: (ワッチョイ 21a2-MTTD) 2016/05/21(土)17:49 ID:FD1jDgow0(1/3) AAS
いいぞ、気にするな
60: (ワッチョイ 91e5-8iTP) 2016/05/21(土)18:03 ID:NPJEotJQ0(3/3) AAS
>>46
言ってないです、NGもしてません
ゴメンな勘違いさせて
61: (ワッチョイ 2632-xKv1) 2016/05/21(土)19:24 ID:5TYs4tcS0(2/2) AAS
まああまり熱くならずにまったり話し合おうぜ!
62: (ワッチョイ 3472-FRyb) 2016/05/21(土)19:29 ID:7Kdm6jIE0(1) AAS
>>53
DSRかけなくたって、4KだとドライバからAAを強くかけるだけでもGPUパワーは不足ぎみだよ
「ゲーム「全て」の話」というのはその通りだけど、逆にFALLOUT4のような最新ゲームで
「4K環境ではまだGPUパワーが足りない、足を引っ張ってる、もっと上が欲しい」という話がされているのに
オブリだけ「GPUパワーは十分、4Kはエンジンと別のGPU側の話(?)なんだから関係ない」って凄い特殊な判断だよね
少なくとも解像度、Bloom/HDR、AA等はGPUで処理するのがバニラエンジンでしょ
発売当初はC2DのCPUに対して、GPU(GT8xxx)の方がボトルネックだったわけで、
現在でも、ノートPCの多くでは、FHDのオブリ程度でもGPUがボトルネックになる
「負荷」というのは、あなたの今現在の環境を基準にした「負荷」にすぎず、相対的という話だよ
大半の人の環境が似たものだろうという>>55や、負荷のバランスがCPU寄りという事実には賛成はするけどね
63(2): (ワッチョイ 1c91-xKv1) 2016/05/21(土)19:54 ID:DKQJTu1H0(1/4) AAS
皆様、こんばんわ
最近、ちょっと思いついてVanilla英語名のカタカナ翻訳をしているんですが
こんな感じの翻訳ってどうでしょうか?
画像リンク[jpg]:up.mnty.net
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