[過去ログ] 【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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4: (オッペケ Sr4d-xaNP) 2016/10/11(火)22:27 ID:8j+8NsBIr(3/4) AAS
トリガー:ai_irrationality
不合理的な行動を行う可能性
例:ai_irrationality < 20
説明
Looking at the NF files, it seems the "Historical Focus ON" has no direct impact on it, only the AI_irrationality value (but I don't know what sets this particular value)
Base probablity is 90% Go with Britain /10% Little Entente
For High Irrationality (>30) that morphs into Britain 20% / Little Entente 80%
For Low Irrationality (<10) , that's Britain 97% / Little Entente 3%
So it's possible (otherwise, they would use "is_historical_focus_on=yes" in the code
5: (オッペケ Sr4d-xaNP) 2016/10/11(火)22:29 ID:8j+8NsBIr(4/4) AAS
512 名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe4-7bxd) sage 2016/10/04(火) 16:12:43.88 ID:M9goTl8p0
Mod作成に関する質問です。
新Stateを追加して、そこに工場をNFで追加しようとしているのですが、
民需・軍需どちらもマップ上ではNF達成時に建築されるのですが、生産画面では数値が反映されません。
何か対策などありますでしょうか。
ID:742以前の既存Stateでは正常に動作していました。
completion_reward = {
743 = {
add_extra_state_shared_building_slots = 2
add_building_construction = {
省17
6: (オッペケ Sr4d-xaNP) 2016/10/12(水)08:44 ID:MLnCXDBQr(1/3) AAS
ここにMODの要望も書いていいと思うんだ(´・ω・`)
7: (オッペケ Sr4d-xaNP) 2016/10/12(水)08:44 ID:MLnCXDBQr(2/3) AAS
【MODのネタ、希望】
1.仮タイトル
2.内容(具体的に)
3.その他
8: (オッペケ Sr4d-xaNP) 2016/10/12(水)08:45 ID:MLnCXDBQr(3/3) AAS
*できるだけ連投は避けること
(ここに書き込めば誰かがmodの要望、ネタを拾ってくれるかもしれない…)
9(1): (アウアウ Sa97-DI90) 2016/10/13(木)20:17 ID:tB1UHyTwa(1) AAS
日本の工業増強MODとかどうでしょうか?
政治家と企業を追加する感じで
10(1): (ワッチョイ 8b99-8qPS) 2016/10/14(金)16:09 ID:n4BBk6un0(1/3) AAS
mod作成について質問です
選択できる閣僚を特定の条件で出現させたり消したりってできますかね?
allowedもavailableもdo_effectも色々と試したのですがうまくいかず
11(1): (ワッチョイ 8b99-Oa01) 2016/10/14(金)19:16 ID:wc+N6wck0(1) AAS
>>10
特定条件で起きるイベントを作ってそのイベントで出現させては?
12(1): (ワッチョイ 8b99-8qPS) 2016/10/14(金)20:04 ID:n4BBk6un0(2/3) AAS
>>11
分かりにくくてすみません
その出現のさせ方が分からなくて質問しました
13(1): (オッペケ Srd7-Oa01) 2016/10/14(金)20:24 ID:hCkpKtPZr(1) AAS
>>12
sovのpurge関連のイベント見れば書いてあるよ多分、出崎だから見れないけど
14: (ワッチョイ 8b99-8qPS) 2016/10/14(金)20:55 ID:n4BBk6un0(3/3) AAS
>>13
見てみます
ありがとうございます
15: (ワッチョイ eb6e-KiBM) 2016/10/15(土)14:18 ID:lNx7ldHU0(1) AAS
>>9
単純に向上を増加したり、stateのstate_categoryを変更して最大数を増やしたりするだけなら簡単(テキストを弄るだけ)にできるぞ
16: (ワッチョイ 8b99-Oa01) 2016/10/16(日)17:36 ID:IjgQwFHI0(1/2) AAS
tot_economic_mobilisation = {
available = {
中略
}
cost = 150
removal_cost = -1
modifier = {
consumer_goods_factor = 0.10
conscription = -0.03
production_speed_arms_factory_factor = 0.3
省12
17: (ワッチョイ 8b99-Oa01) 2016/10/16(日)17:40 ID:IjgQwFHI0(2/2) AAS
↑をcommon/ideas/_economics.txtの該当箇所に挿れて使ってみて下さい
間違ってるかもしれないので気づいたら修正入れて下さい
18(4): (ワッチョイ fed8-vevC) 2016/10/21(金)17:32 ID:AsQENyKI0(1) AAS
本スレで少し話に出てたような大隊追加MOD作ってみようかな
偵察大隊、戦闘工兵大隊、自転車大隊、空挺戦車大隊くらいしかパッと思い付かないんですが他に良い案ありませんか?
19(1): (アウアウ Sa21-ZBME) 2016/10/21(金)18:00 ID:PJNkHAnJa(1) AAS
取り敢えずそれで良いじゃない? 案があるなら追加してくれたらいい
20(1): (ワッチョイ 2199-YT5Q) 2016/10/21(金)18:02 ID:Dh0aMhBF0(1) AAS
>>18
突撃砲大隊
突破力、対要塞とか上げてほか調整して入れてほしい
ドイツ軍は初期だと30両程度の編成でした最終的に戦車と同じような運用になってました
21(1): (ワッチョイ 196e-OI7i) 2016/10/22(土)03:30 ID:AuQMdJ3Z0(1) AAS
>>18
自動車や軽戦車も装備した高コスト高ステータスの機械化偵察大隊
歩兵装備の必要量が少なく訓練期間も短いがテ―ステータスの民兵大隊
22(1): (ワッチョイ 2199-YT5Q) 2016/10/22(土)09:30 ID:hovBsyMh0(1) AAS
コスト高めの重砲兵大隊とかも欲しいなぁ
参考になりそうなサイトですまぁ日本軍なので参考程度に
昭和十六年度・昭和十九年度陸軍動員計画令
外部リンク[html]:www.fontessa.info
23(1): (ワッチョイ 9ee2-ZBME) 2016/10/22(土)21:53 ID:o+dgR22n0(1) AAS
>>18
現代MODで使える ヘリコプター大隊とか
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