[過去ログ] 【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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687
(2): (ワッチョイ 8f67-zhOP) 2018/11/25(日)21:56 ID:JvqiD5M80(3/3) AAS
>>686
モンゴルが新しいMON.txtを読みに行くのかと言う所からよくわからんが…
飛行機開発は普通でドクトリンは後回しでいいのかな?
そういうことならMON.txtに
ai_focus_aviation_MON = {
research = { air_doctrine = 50.0
という項目があるだろうからこの数値を0にすれば空ドクだけ相当後回しになるハズ。
とはいえAIの技術開発は未開発を埋める動きをするんで
0にしたからどんな技術より後回しになるか?となると実験しないとわからんし
0じゃなくていっそ削除したらどうなるかあたりも試したい。
688: (ワッチョイ 6387-A3/R) 2018/11/25(日)22:09 ID:yYHAuPR30(5/5) AAS
>>687
ありがとう、わかりにくいせいで何度もやり取りさせてごめん
それでやってみる
689: (ワッチョイ 6387-A3/R) 2018/11/26(月)01:12 ID:ppCoLwQA0(1/2) AAS
>>687
うまく行ったよ、ありがとう
690: (ワッチョイ 73d0-VAeN) 2018/11/26(月)17:51 ID:9kJ/fk5P0(1) AAS
gfx\entities\**.asset

entity = {
name = "JAP_light_armor_0_entity"
・・・
で、数字を変えると、開発する車両ごとの3Dモデルが適用される・・・。
けど、航空機と艦船が適用されないのはなんでだよ;_; ひいきだ
691
(1): (ワッチョイ ff6c-fB5N) 2018/11/26(月)19:46 ID:O72R/qER0(1/2) AAS
新たに大隊を追加させたいのですが、どのファイルを弄れば良いのか分かりません。
どなたか変更が必要なファイルをすべて教えてもらえませんか?
692: (ワッチョイ 8f67-zhOP) 2018/11/26(月)19:54 ID:Ndgn5yzl0(1/2) AAS
>>691
食い違いがないように質問しますが
歩兵とか砲兵のような「兵種」と言う意味での大隊ですか?
だとすればどんな種類の兵種にしたいのか具体的に言った方がいいですし、
DLCの「自転車兵」が参考になるでしょう。
693
(2): (ワッチョイ ff6c-fB5N) 2018/11/26(月)20:24 ID:O72R/qER0(2/2) AAS
>>701
師団テンプレートの大隊です。
中戦車師団の上位互換を作る予定ですが、インターフェイスやローカルなんちゃらを探しても見つから見つかりませんでした。
694: (ワッチョイ 6387-A3/R) 2018/11/26(月)20:35 ID:ppCoLwQA0(2/2) AAS
Dropped command: order_delete_command, tick: 65535
誰かこのエラーが何を意味してるのかわかる人いませんかね
一応hoi4が落ちたりはしてないし目に見えておかしい所ないんやけど
695: (ワッチョイ 8f67-zhOP) 2018/11/26(月)21:04 ID:Ndgn5yzl0(2/2) AAS
>>693
つまり、例としては「新たに中戦車中心で40幅構成」テンプレを作って置いて
経験点節約したい…と?

あらかじめ部隊が配属されてる必要があるかないかよくわかりませんが
Hearts of Iron IV\history\units下に各国の年代テンプレと配置データがあります。
division_template でも文字検索してみて。
JAP_1936.txtに書いてある日本軍は練度バラバラだから配置も含めてわりと参考になる。
696: (ワッチョイ 6387-A3/R) 2018/11/27(火)17:38 ID:ElVYU3VU0(1) AAS
>>693
外部リンク:hoi4.paradoxwikis.com
海外wikiのが詳しく乗ってるよ
mod作成について他にも色々書いてあるから参考にしたら
697
(1): (ワッチョイ 9a14-C0zt) 2018/11/30(金)04:39 ID:BxIUnzkG0(1) AAS
available = {
OR = {
PHI = { is_puppet = no }
PHI = { has_government = communism }
AND = {
NOT = { PHI = { has_government = fascism } }
NOT = { USA = { has_government = fascism } }
}
}
}
省8
698: (ワッチョイ 8387-hzet) 2018/12/01(土)00:57 ID:45fnorxY0(1/2) AAS
>>697
これの下の方のやつ参考にしたら
外部リンク:hoi4.paradoxwikis.com
多分↓みたいな感じじゃないの違ったらごめんね
available = {
OR = {
PHI = { is_puppet = no }
PHI = { has_government = communism }
}
AND = {
省4
699
(1): (ワッチョイ 57c6-hzet) 2018/12/01(土)13:36 ID:ECuQSU620(1) AAS
質問なのですが,

MOD作成して州を分割したところ補給がおかしくなりました。

陸上は問題ないのですが、輸送船が機能していない感じです。
エラーログは何も出ていません。
MODは州の分割のみです。
(336シンガポールを336マレーシアと763シンガポールに分割)

なにか足りないファイルでもあるのでしょうか?
700
(1): (ワッチョイ 8387-FTJw) 2018/12/01(土)16:02 ID:45fnorxY0(2/2) AAS
>>699
外部リンク:hoi4.paradoxwikis.com
ここ参考にして
701
(1): (ワッチョイ 57c6-hzet) 2018/12/02(日)10:20 ID:Wlm+sE9Q0(1/2) AAS
>>700
返信ありがとうございます
それは作成しました

説明不足でした
全世界での、全港から輸送船が出ていない状態で
tagで国家を切り替えても,どの国でも輸送船が出ていない状態です

試しにバニラの全supllyareaをコピペしてarea280に763を追記したのですが
全世界の輸送船不可じょうたいは直らず・・

輸送船をコントロールしているファイルを入れてないのではないかと思ったのですが
よくわからない感じです
省1
702: (ワッチョイ 57c6-hzet) 2018/12/02(日)10:23 ID:Wlm+sE9Q0(2/2) AAS
訂正 supplyareas でファイル作ってあります
703
(1): (ワッチョイ 0b87-C0zt) 2018/12/02(日)22:14 ID:7aKio34L0(1/2) AAS
閣僚の効果いじるのはどこをいじればいいですか?
704: (ワッチョイ 0b87-C0zt) 2018/12/02(日)22:18 ID:7aKio34L0(2/2) AAS
新規追加はハードル高そうだから
閣僚の効果を適当に変えて中道の支持率アップ効果に変えたいんですが
705
(1): (ワッチョイ 3e67-C0zt) 2018/12/02(日)22:44 ID:Pi2Dapmz0(1) AAS
>>703
>>554
外部リンク:hoi4.paradoxwikis.com
これじゃなかったら教えて。
706
(1): (ワッチョイ 0b87-C0zt) 2018/12/03(月)17:14 ID:2qQWlKSD0(1) AAS
>>705
ありがとうございます
ちなみに中道の支持率アップってなんて書くのでしょうか
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