[過去ログ] SKYRIM キャラメイクスレ その52 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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557(1): (ワッチョイ 9f6c-NIhq) 2017/06/25(日)20:39 ID:RWY4+s9H0(2/3) AAS
もちろんキャラを自作する際のおおまかな形状は
ECEなどのお世話になることが大前提です
>>556
ゲーム内で見て「ここに妙な影が出ることがある」とか
「なんだか引きつってる感じがする」という場合
objにしてモデラーで開いてみると頂点の並びが予想以上に
ガタガタだったりするので綺麗な並びに修正するとか、
MODのキャラの顔で「ここだけちょっと○○したい」というピンポイントな
加工修正をしたい場合に重宝するんですよ
ただ、3Dモデラーに慣れてない人が無理して覚えてまでやる価値が
省1
558: (ワッチョイ 175c-NIhq) 2017/06/25(日)20:51 ID:nCAMYzIL0(3/3) AAS
>>557
私の場合、女性キャラは基本ECEで作って、最後にRacemenuで凸凹を均して仕上げ
という感じですね。
変な影とかツッパリ感のあるところも、スカルプトでざっくり修正するくらいです。
大雑把な奴なので、そこまで細かい要修正点に気づいてないこともよくありますし。
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