[過去ログ] SKYRIM キャラメイクスレ その52 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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846(2): 835 (ワッチョイ c311-z+eH) 2017/07/15(土)23:04 ID:OZpTuqV00(3/3) AAS
レスtnx
もらった意見を元にあれからまた少し弄ってみた
少しはマシになってたらいいなあ…
画像リンク[jpg]:skyrim.jpn.org
画像リンク[jpg]:skyrim.jpn.org
>>845
こんな感じだけど何かわかります?
画像リンク[jpg]:upup.bz
画像リンク[jpg]:upup.bz
848: (ワッチョイ 243e-X5vM) 2017/07/16(日)00:12 ID:v1kvQBlb0(1) AAS
>>846
尖ってる部分の頂点は明らかにその左右と比べて下位にあって歪んでる
機械的なスムージングはUV無視で引っ張っぱるので
最後は手作業で直したほうがいいと思うよ
横顔は完全に人外だけど空想上のエルフなら自由でいいんじゃないかな
849: モデラー使い (ワッチョイ f66c-RG79) 2017/07/16(日)00:14 ID:rCwGTUBR0(1) AAS
>>846
画像リンク[jpg]:skyrim.jpn.org
正面のワイヤーを私のものと比較してみました。
横方向のライン(黄色)を見ると、ちょうど尖ったようになっている部分が
下のほうに折れた形になってます。
モデラーのプレビューレンダリングをスムースシェーディングに設定してるようなので
その所為でポリゴンの部分的なゆがみに気づけないでいるのかもしれません。
もし可能ならプレビューレンダリングをソリッドに変更したほうがいいですね。
あと、縦方向のライン(青と赤)ですが、私が調整したラインの流れと
比較すると、かなりずれているっぽいです。
省7
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