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■□■□ SimCity4 シムシティ4 162番街■□■□ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■□■□ SimCity4 シムシティ4 162番街■□■□ [無断転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/
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946: 名無しさんの野望 [sage] 2018/03/30(金) 13:50:29 ID:bBAvwX2x 人口10万人あたら0.1%下げれば需要増えるとか聞いたような 初代が10万人あたり1%だっけか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/946
947: 名無しさんの野望 [sage] 2018/03/30(金) 20:46:43 ID:qiJeZZoX >>945 お礼が遅くなり失礼しました。有難う御座います。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/947
948: 名無しさんの野望 [] 2018/03/31(土) 18:39:36 ID:EsjvSVtj 高層マンション街を二車線道路遠そうと思って再開発したらほとんど貧乏な一軒家だらけになっちゃって悲しい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/948
949: 名無しさんの野望 [sage] 2018/03/31(土) 20:03:05 ID:LF8M3oXs あ〜 やっぱりシム4タイプの俯瞰シムが一番だよー!! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/949
950: 名無しさんの野望 [sage] 2018/03/31(土) 22:35:20 ID:PXbBD6yO 2013が特別クソだっただけで4が視点自由になればそれだけで上位互換だよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/950
951: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/01(日) 00:56:38 ID:T13MmGsf それは言える 最近の街づくりはSkylineもシムシティもTpFも、市民全てに意思を持たせて表示されてる市民は必ず行き先があるとか、そんな機能ばっかだけど、全然そんなのいらないね シム4みたいに現れては消え現れては消えのほうがむしろリアルに感じる まさに神視点 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/951
952: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/01(日) 15:05:33 ID:znWZk6NY 職場にたどり着けなかったら廃墟 このルールでcities:skyliensもやりたいんだよなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/952
953: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/01(日) 16:24:42 ID:GzM1rPt9 2013はなかったことにしてやるから正当進化の5出せ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/953
954: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/01(日) 17:47:41 ID:OfdCOfN/ 通勤に使う経路が距離じゃなくて時間だったら最高なんだがな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/954
955: 名無しさんの野望 [] 2018/04/01(日) 18:28:44 ID:YxRH3hgI 犯罪してる人を見つけたらパトカー呼んで捕まえられるみたいなのどこかで見たけどそんなことある? まったく見つからない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/955
956: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/01(日) 19:37:03 ID:gvfDKDiF フォースだろ 滅多に見つけられないしすぐ消えるから逮捕できた試しがないが、 たしかにラッシュアワー後も逮捕モーションで走行してるパトカーを見たことがあるから根気強くやってれば成功するんじゃないか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/956
957: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/01(日) 20:01:33 ID:zDfFq5xE >>954 実際のカーナビでもそうだけど ある程度の期間運用して統計を取らないと渋滞予測できないし 移動途中で回避となるとかなりの頻度で経路探索をすることになるから 今のPCの性能では厳しいんじゃないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/957
958: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/01(日) 23:12:58 ID:Y1XtOkYf これだけ性能が向上してもまだ厳しいのか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/958
959: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/01(日) 23:43:26 ID:Ik2Sg+Ga カーナビ数十万台分の経路探索をゲーム的な高速な時間経過の中でやるとか無理がありすぎる 車しか処理するものがないならともかく街としての様々な要素の処理もあるし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/959
960: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/02(月) 02:35:57 ID:JwDESrbU NAM36の日本風停車線をなんとか直す方法は無いでしょうか、確かにゲームとしては何の支障も無いのは承知ですが、 景観都市として作ると致命的です。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/960
961: 名無しさんの野望 [] 2018/04/02(月) 09:22:56 ID:8oMXFmD7 >>960 NAMチームに報告が一番早い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/961
962: 名無しさんの野望 [] 2018/04/04(水) 21:48:19 ID:EO5AqILp NAMてもう36まできてるのか そういえばダブルデッキ構造の道路てどうなったの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/962
963: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/04(水) 22:36:38 ID:Fe3ywENj ダブルデッキってebina氏がベータで出したところまでは覚えてるw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/963
964: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/05(木) 01:24:01 ID:wSGl/Q2X SC4Fixが更新されてたな 2018/2版 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/964
965: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/06(金) 14:24:25 ID:Wk8RDLLF >>964 これ? https://community.simtropolis.com/files/file/30883-sc4fix-third-party-patches-for-sc4/ これっていつ頃から出てたの? 十年やっててぜんぜん知らなかったよw PropPoxにも対応とかすごいな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492088912/965
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