[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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199: (アウアウエー Sadf-gHtd) 2018/09/29(土)16:53 ID:hAhBMVRca(1) AAS
ホットシートだとチューナーは無理でもチート系MODは使えた
200: (ワッチョイ bf35-iA5q) 2018/11/25(日)21:58 ID:ZxuKDbWa0(1) AAS
拡張高いからしばらくは見送って素直にMOD入れて復帰しようかと思ってるんだけど
ここ最近で安パイな組み合わせってある?
春ぐらいにやった時の組み合わせだと
・(CQUIの代わりの)More XXX Screen系:UIの強化
・Real Great XXX:偉人関係
に加えて微修正として移動力やらコスト変更をちょいちょい入れてただけだったけど
201: (ワッチョイ 3b3e-y13t) 2018/11/29(木)22:15 ID:+/NEhChq0(1) AAS
rule with faith の日本語化してる人いますか?
726さんのとこに記載はあるんだけどファイルが見当たらない
202: (ワッチョイ 3b3e-y13t) 2018/12/04(火)23:20 ID:RJGCALJY0(1) AAS
rule with faith 726さんが日本語ファイル上げてくれました
ありがとうございます
203: (ワッチョイ 4111-tDnG) 2018/12/11(火)15:22 ID:w5W2XH4L0(1/2) AAS
firetunerを使うには何か設定しなきゃいけないんですか?
204(1): (スプッッ Sda3-TCQu) 2018/12/11(火)15:23 ID:vZ8RUgOsd(1) AAS
ゲーム内のオプションでチューナーを有効にする
205: (ワッチョイ 936c-UzCR) 2018/12/11(火)22:15 ID:cRlYoAIB0(1) AAS
好戦性のメリハリを強めるmodってないかな?
同盟国同士で勢力均衡プレイがしたい
あと友好宣言の段階でも解放戦争ができるmodも欲しい
206: (ワッチョイ 4111-tDnG) 2018/12/11(火)23:20 ID:w5W2XH4L0(2/2) AAS
>>204 ありがとうございます
207: (ワッチョイ eb02-F2Ks) 2019/01/19(土)00:30 ID:vxhytm+p0(1/3) AAS
明治維新の地区隣接効果ボーナスを(+1ではなく+2とか+5に)増加させたいんですが、
ModifierArgumentsの値を入れ替えるだけだと効果がなかったので、別modifierとして追加したところ、起動時にエラーが出て動きません
どなたか隣接ボーナスを弄れた方いらっしゃいませんか
208: (ワッチョイ eb02-F2Ks) 2019/01/19(土)00:39 ID:vxhytm+p0(2/3) AAS
すいませんエラーに関しては単なるコピペミスでした
ですが相変わらず効果がないので、ご存知の方がいらっしゃいましたら助けて頂けたら嬉しいです
209(1): (ワッチョイ e935-F2Ks) 2019/01/19(土)00:47 ID:5cWPawfh0(1) AAS
書き換えてセーブ・ロードじゃなくてちゃんと書き換え後に建設してるか?
210: (ワッチョイ 134e-JbcW) 2019/01/19(土)01:15 ID:H/7UzXPJ0(1) AAS
ModifierArgumentsの書き換えで効果出てるけどな
明治維新のModifierは6種あるけど全部変えてるのか
Modifierはセーブに残るから、変更したら新規ゲームで確認してるか
211: (ワッチョイ eb02-F2Ks) 2019/01/19(土)01:29 ID:vxhytm+p0(3/3) AAS
>>209
それでした……ありがとうございます
普通に書き換えで大丈夫でした
212: (ワッチョイ 337e-F2Ks) 2019/01/19(土)03:09 ID:Ta3VXEqR0(1) AAS
artdefってクッソ面倒くさいんですけどちゃんと作らなきゃ駄目ですか
213: (ワッチョイ 42a0-iVxn) 2019/01/25(金)13:44 ID:bZiR44dZ0(1) AAS
高級資源の出現ルール:大陸一つにつき、高級資源が4種類出現する。
とありますが、制限を撤廃するMODか改造方法を教えてください。
214(1): (ワッチョイ c24e-beQY) 2019/01/25(金)23:23 ID:KkkmNazi0(1) AAS
・マップのluaファイルの中で、ResourceGeneratorが呼び出されて資源が配置される
・ResourceGeneratorは呼び出される際に、引数でLuxuriesPerRegionが指定されてればその数値、指定がなければ4で資源を配置してく
なので、・各マップファイルでResourceGeneratorを呼び出すとこに、引数でLuxuriesPerRegionを多めに指定する
もしくは、・ResourceGenerator.luaの「引数が無ければ4」のとこのデフォルト値を変える
あるいは、・最大数参照してるとこ丸ごと作り変える
215(1): (ワッチョイ c24e-beQY) 2019/01/27(日)23:06 ID:R5z3h82A0(1) AAS
外部リンク[html]:dotup.org
制限撤廃でなく種類数を多く、だとこんな方向になると思う
216: (ワッチョイ 42a0-iVxn) 2019/01/29(火)13:16 ID:6/70t5ke0(1) AAS
>>214>>215
できました。
ありがとうございました。
試して思ったのが、ほんとに欲しかったのは、旧作やボーナス資源のように
どこでも何個でもでるように変える方法だったなとw
217: (ワッチョイ 6e02-/WZR) 2019/02/12(火)23:27 ID:tsXf70rP0(1) AAS
ちょっと気が早いんですが、いま自作MODをRaF環境で使ってるんですが、次回の拡張と同時に対応すべき点ってあります?
MODの中身の話ではなくて、新規にIDを取得しなければならないとか、そういう話なんですが……
218: (ワッチョイ 824e-ZFeD) 2019/02/12(火)23:37 ID:EThHKTg50(1) AAS
まぁMODのIDが、GSのIDとたまたま被るとかは0%じゃないからGSのIDを確認するとか
Luaスクリプトでの関数が変更かかることもあるから、変更とかあるかチェックしたりとか
RaFのルールセット使用を条件にしてる部分あったらGSに対応させるとか…
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