[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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204
(1): (スプッッ Sda3-TCQu) 2018/12/11(火)15:23 ID:vZ8RUgOsd(1) AAS
ゲーム内のオプションでチューナーを有効にする
205: (ワッチョイ 936c-UzCR) 2018/12/11(火)22:15 ID:cRlYoAIB0(1) AAS
好戦性のメリハリを強めるmodってないかな?
同盟国同士で勢力均衡プレイがしたい

あと友好宣言の段階でも解放戦争ができるmodも欲しい
206: (ワッチョイ 4111-tDnG) 2018/12/11(火)23:20 ID:w5W2XH4L0(2/2) AAS
>>204 ありがとうございます
207: (ワッチョイ eb02-F2Ks) 2019/01/19(土)00:30 ID:vxhytm+p0(1/3) AAS
明治維新の地区隣接効果ボーナスを(+1ではなく+2とか+5に)増加させたいんですが、

ModifierArgumentsの値を入れ替えるだけだと効果がなかったので、別modifierとして追加したところ、起動時にエラーが出て動きません
どなたか隣接ボーナスを弄れた方いらっしゃいませんか
208: (ワッチョイ eb02-F2Ks) 2019/01/19(土)00:39 ID:vxhytm+p0(2/3) AAS
すいませんエラーに関しては単なるコピペミスでした
ですが相変わらず効果がないので、ご存知の方がいらっしゃいましたら助けて頂けたら嬉しいです
209
(1): (ワッチョイ e935-F2Ks) 2019/01/19(土)00:47 ID:5cWPawfh0(1) AAS
書き換えてセーブ・ロードじゃなくてちゃんと書き換え後に建設してるか?
210: (ワッチョイ 134e-JbcW) 2019/01/19(土)01:15 ID:H/7UzXPJ0(1) AAS
ModifierArgumentsの書き換えで効果出てるけどな
明治維新のModifierは6種あるけど全部変えてるのか
Modifierはセーブに残るから、変更したら新規ゲームで確認してるか
211: (ワッチョイ eb02-F2Ks) 2019/01/19(土)01:29 ID:vxhytm+p0(3/3) AAS
>>209
それでした……ありがとうございます
普通に書き換えで大丈夫でした
212: (ワッチョイ 337e-F2Ks) 2019/01/19(土)03:09 ID:Ta3VXEqR0(1) AAS
artdefってクッソ面倒くさいんですけどちゃんと作らなきゃ駄目ですか
213: (ワッチョイ 42a0-iVxn) 2019/01/25(金)13:44 ID:bZiR44dZ0(1) AAS
高級資源の出現ルール:大陸一つにつき、高級資源が4種類出現する。

とありますが、制限を撤廃するMODか改造方法を教えてください。
214
(1): (ワッチョイ c24e-beQY) 2019/01/25(金)23:23 ID:KkkmNazi0(1) AAS
・マップのluaファイルの中で、ResourceGeneratorが呼び出されて資源が配置される
・ResourceGeneratorは呼び出される際に、引数でLuxuriesPerRegionが指定されてればその数値、指定がなければ4で資源を配置してく
なので、・各マップファイルでResourceGeneratorを呼び出すとこに、引数でLuxuriesPerRegionを多めに指定する
もしくは、・ResourceGenerator.luaの「引数が無ければ4」のとこのデフォルト値を変える
あるいは、・最大数参照してるとこ丸ごと作り変える
215
(1): (ワッチョイ c24e-beQY) 2019/01/27(日)23:06 ID:R5z3h82A0(1) AAS
外部リンク[html]:dotup.org
制限撤廃でなく種類数を多く、だとこんな方向になると思う
216: (ワッチョイ 42a0-iVxn) 2019/01/29(火)13:16 ID:6/70t5ke0(1) AAS
>>214>>215
できました。
ありがとうございました。

試して思ったのが、ほんとに欲しかったのは、旧作やボーナス資源のように
どこでも何個でもでるように変える方法だったなとw
217: (ワッチョイ 6e02-/WZR) 2019/02/12(火)23:27 ID:tsXf70rP0(1) AAS
ちょっと気が早いんですが、いま自作MODをRaF環境で使ってるんですが、次回の拡張と同時に対応すべき点ってあります?
MODの中身の話ではなくて、新規にIDを取得しなければならないとか、そういう話なんですが……
218: (ワッチョイ 824e-ZFeD) 2019/02/12(火)23:37 ID:EThHKTg50(1) AAS
まぁMODのIDが、GSのIDとたまたま被るとかは0%じゃないからGSのIDを確認するとか
Luaスクリプトでの関数が変更かかることもあるから、変更とかあるかチェックしたりとか
RaFのルールセット使用を条件にしてる部分あったらGSに対応させるとか…
219: (ワッチョイ 5f4e-yBG7) 2019/02/14(木)15:03 ID:NmR+HdhJ0(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

以前のムベンバ除外のをとりあえずアプデでのエラー解除
外部リンク[html]:dotup.org

あとタイトル背景変えるやつ
外部リンク[html]:dotup.org
220: (ワッチョイ a735-A2tD) 2019/02/14(木)20:05 ID:POuE0aMT0(1) AAS
MODの形式って変わった?
さっき少し作ったが互換性がないって出る
221
(1): (ワッチョイ 5f4e-yBG7) 2019/02/14(木)20:09 ID:NmR+HdhJ0(2/2) AAS
<Properties>のとこに
<CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>
って追記されてないと、互換性なしになる
222: (ワッチョイ 4711-H1ln) 2019/02/15(金)10:37 ID:ErKFtnX00(1) AAS
>>221
これ困ってたから、ここ見に来て良かった
223: (ワッチョイ 5f73-A2tD) 2019/02/15(金)20:58 ID:VpTK9/VL0(1) AAS
ModBuddyでの設定方法わかる人いる?Redditで
ModBuddyのプロジェクトページで互換性のあるバージョンをマークする
って見たんだけど該当するものが見当たらないんだよな
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