[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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12(2): (ワッチョイ 5735-gdUj) 2017/09/10(日)18:40 ID:I9121Ey90(1/2) AAS
> Combat and Stacking Overhaul
見つからんけどどこ?
それよりMoarUnitsを翻訳して欲しい
13: (ワッチョイ 0edd-b8/e) 2017/09/10(日)21:12 ID:d3gNs5o50(2/2) AAS
>12
外部リンク:forums.civfanatics.com
今これとAI+入れてやってるけど、AIもたまーに近接と遠隔のスタックしてくるな
渋滞してるとなるような気がする
14: (ワッチョイ 5735-gdUj) 2017/09/10(日)23:02 ID:I9121Ey90(2/2) AAS
知る限りスタック系はMultiple Unit per Tileってのがあるけど
なんかバグが多そうなので導入はしたことがないな
CQUIのCommunity Editionってのが来てるな
作者別だけど現バージョン対応かな?
今やってるプレイが終わったらこれが動くか試そうと思ってる
15: (ワッチョイ ff53-b8/e) 2017/09/10(日)23:17 ID:T2sdYiZS0(1/2) AAS
【OS】Windows10
【ビット数】64ビッド
【CPU】Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU @ 3.60GHz
【グラボ】GTX1070
【メモリ】16GB
【Directx】12
modについて質問です…
Civ 6 Development Asselt をインストールしても起動できません…
(toolsの方は普通に起動しました)
エラー画面の括弧内に
省4
16(1): (アウアウイー Sa7b-j56l) 2017/09/10(日)23:20 ID:4AFZYw6sa(1) AAS
そっちはファイル集で起動するものじゃないかな
17(1): (ワッチョイ 0b87-QyhX) 2017/09/10(日)23:23 ID:prxcvdOw0(1) AAS
MOD作る時に起動する奴はCiv6 SDKの方だよ
18: (ワッチョイ ff53-b8/e) 2017/09/10(日)23:47 ID:T2sdYiZS0(2/2) AAS
まずは訂正…
×Development Asselt
↓
○Development Assets
でした。すみません…
>>16
>>17
ありがとうございます!
調べても訳がわからなかったので大変助かりました!!
19(1): (フリッテル MM06-6hqA) 2017/09/13(水)22:02 ID:TP77GVaiM(1) AAS
CQUI-Community Edition、20ターンくらいたつとユニットが表示されなくなる。他のmod全部外しても症状かわらず
20: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/14(木)21:44 ID:bWNAQFKz0(1) AAS
>>12
今週末の連休予定が吹っ飛んだのでMoarUnitsの翻訳やってみようと思うんだけど
ユニット名とか翻訳のアドバイス欲しいんだけど協力してくれないかな?
歴史の知識不足なんでユニット名表記で悩む
21: (ワッチョイ 1935-j/gu) 2017/09/14(木)23:40 ID:mZ5ZphgH0(1/2) AAS
ゴメンナサイ英語できません・・・ (^q^)
22: (ワッチョイ 1935-j/gu) 2017/09/14(木)23:41 ID:mZ5ZphgH0(2/2) AAS
言葉足らずだった 歴史の知識もありません
マジスマン・・・
23: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/15(金)01:16 ID:wLehrgtY0(1/2) AAS
う〜ん、そうかあ。まあ普通そうよね
分からないのは取りあえずカタカナ表記にしてやってみるか
使ってくれた人の中から詳しい人が突っ込みいれてくれたらドンドン変更してけば、形になるかな
24(1): (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/15(金)01:29 ID:wLehrgtY0(2/2) AAS
>>19
自分はCQUIの改変版のNQ EUI使ってるよ
Next City Plotの挙動がおかしいのと政策スロットのダブルクリックアクションが偶に効かないけど致命的なバグはないと思う
25: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/16(土)21:32 ID:1Bej1Xcm0(1/3) AAS
Civ6wikiにMoarUnitsの翻訳ファイル上げました。
日本語表示がなかなかうまく行かず苦肉の策を取ってます。
皆さん使ってみてください。
ワッチョイ 1935-j/guは人柱必須です。
26(1): (ワッチョイ 1325-6jX6) 2017/09/16(土)22:11 ID:Rt1cR5Am0(1/2) AAS
上書きするんじゃなくて、別のMODとして読み込ませればいいんじゃない?
InGameとFrontEndでの<UpdateText>だけのmodinfo作って
本体側にはjp_JP無いからTagから翻訳MOD側が引き当てられる、って形で
27: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/16(土)22:22 ID:1Bej1Xcm0(2/3) AAS
>>26
当初はその予定で何度も試してみてる
けど、なぜだか英語かロシア語が表示されてしまうんだ
一度MOARのMODを外してやると日本語表示されるんだけど
どこか編集したりして再読込されるとまだ駄目になっちゃうorz
28: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/16(土)22:27 ID:1Bej1Xcm0(3/3) AAS
MOARModが更新激しいから外部ファイル化したいんで
対策分かる方情報求む!
29(1): (ワッチョイ 0187-P9BE) 2017/09/16(土)23:32 ID:L+YvDgY+0(1) AAS
cquiのせいか知らんがui全部消えるね
都市にカーソル当ててクリックするとカメラは寄るが生産画面とか何も出ない
スクショ用の画面みたいに全部消えてる
寝るか
30(1): (ワッチョイ 1325-6jX6) 2017/09/16(土)23:42 ID:Rt1cR5Am0(2/2) AAS
>一度MOARのMODを外してやる
→MODの導入した順番が、本体が最後になる
>再読込されると
→導入した順番が、翻訳が最後になる
って感じでダメになってるのかな?
<UpdateText>の<Properties><LoadOrder>を-1にしたら
自分の環境では翻訳読み込んだ
31: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/17(日)01:19 ID:hTubphEj0(1/2) AAS
>>30
なるほど、LoadOrderを指定したら上手くいきました!
ご指摘ありがとうm(_ _)m
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