[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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359: (ワッチョイ 3373-EpnC) 2019/07/10(水)13:01 ID:7o3doXOT0(1) AAS
サンプルビルドしても表示されないんなら
そのサンプルが作られたころから何か変更があったんだろうとしか....
360: (ワッチョイ 9a73-AvHN) 2019/07/11(木)02:00 ID:8keJMBxs0(1) AAS
表示されない原因はFALLBACK、LRADERのtexファイルがビルドすると掻き消えてしまう所かなあ
クレオパトラもアニメーションは止められても結局沸いて出るし困った
UserPathの場所はwikiにあるようにディレクトリに気を付けて何度か場所を変えてみたんだけど
361: (ワッチョイ 5ab1-AvHN) 2019/07/12(金)00:41 ID:Rejh/w8/0(1/2) AAS
実績解除で楽しようと思いfiretunerを用いずに資金をチートできないか探ってみたけどプロセスメモリエディタでは見つかりませんでした
オフラインゲームでも無理とは厳しいですな・・・
firetunerによってお金は8388607の次が-8388608なので整数は3バイト管理なのと
小数点以下8桁があるのはわかりましたが・・
あきらめて地道にプレイしてみます
362
(1): (ワッチョイ 4e12-gIJm) 2019/07/12(金)01:01 ID:cqOWxySE0(1) AAS
TunerはダメでもMODは別に実績解除妨げないからMODでやればいんじゃね?MODスレだし
Events.LocalPlayerTurnBegin.AddとかでSetGoldBalanceでもいれて
363: (ワッチョイ 5ab1-AvHN) 2019/07/12(金)06:46 ID:Rejh/w8/0(2/2) AAS
>>362
アドバイスありがとうございます
勝手にMOD使用=実績解除不可と思い込んでいました
364: (ワッチョイ 9ab1-q5pO) 2019/07/13(土)01:52 ID:lnh62r6W0(1) AAS
ユニットを削除した際に一部コストが戻ってくるようにしたいんだけど
手動で削除したのとそれ以外を区別する方法ないかな
365: (ワッチョイ 4e12-gIJm) 2019/07/13(土)02:10 ID:66wWI6Pj0(1) AAS
AIがユニット削除するかどうか知らんけど
プレーヤーの手動削除のことだけなら、UnitPanel.luaの消去ボタン押したとこに紛れ込ませるとか
366: (ワッチョイ da16-mVAd) 2019/07/13(土)21:18 ID:JTzk6GGk0(1) AAS
質問失礼します。
NPCだけがシド星で活躍して、
プレイヤーはそれを観戦するようなMODはないのでしょうか?
CIV5で似たのがあったと聞いてたので、
CIV6にもあったらいいなとおもってるのですか。
367
(1): (アウアウウー Sa47-pWAF) 2019/07/13(土)21:57 ID:IiTioHM1a(1) AAS
LiveTunerにAutoplayパネルを追加する

パネルの場所は
〜Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debug

WorkShopで「AutoPlay」を検索すると使えそうなものが出てくるけど
使ったことはないのでもし試したら結果を教えてくれ
368
(1): (ワッチョイ b370-1hNP) 2019/07/14(日)10:40 ID:hIx1FdKS0(1/2) AAS
すみません。先進文明の方教えてください
ワールドビルダーでMAPを作ったのですが、川で洪水が起きないため、ダムが設置できないです。
おそらく川IDなどの設定ができていないからだと思います。
スクリプトに落とせばいけるというアドバイスを頂き、やってみようと思ったんですがちんぷんかんぷんです。
当文明はfiretunerやCMEは使い方が分かるぐらいの後進文明です。
だれか研究同盟してください><
369
(1): (ワッチョイ 4e12-gIJm) 2019/07/14(日)12:17 ID:SgSo1sGo0(1/2) AAS
>>368
自分でスクリプトマップつくったり、もしくは
既存のスクリプトマップ(パンゲアとか群島)のluaをいじったりしたことはあるの?
370: (ワッチョイ b370-1hNP) 2019/07/14(日)15:06 ID:hIx1FdKS0(2/2) AAS
>>369
luaファイルはいじったことがないんです。
スクリプトマップも作ったことがないです。
やったことあるのはワールドビルダーとCMEとfiretunerぐらいです。
mapはgiantで作ろうと思っているんですけど、どっかからデータを頂いて作った方がいいのか、
それともワールドビルダーで作ったあとにそのluaファイルを編集して作った方がいいのか、
どうすればよさそうですか?
371
(1): (ワッチョイ 4e12-gIJm) 2019/07/14(日)16:01 ID:SgSo1sGo0(2/2) AAS
このタイルの地形は何で特徴は何があるとかを、スクリプトで全部記述するなかで
川にIDを振って、氾濫原生成コマンドすると水害の起きる氾濫原が出来上がる
ワールドビルダーは下書き
372: (ワッチョイ a773-YtL5) 2019/07/14(日)21:32 ID:jc+1Mcex0(1/2) AAS
都市が住宅限界になったら勝手に食料タイル優先度を下げるmodってある?
373: (ワッチョイ 0e73-RAf3) 2019/07/14(日)21:41 ID:cGD32H6R0(1) AAS
つくれかす
374: (ワッチョイ a773-YtL5) 2019/07/14(日)21:47 ID:jc+1Mcex0(2/2) AAS
かなしみ
375: (ワッチョイ b370-1hNP) 2019/07/15(月)14:28 ID:UexXyULL0(1) AAS
>>371

ありがとうございます。やってみます。
ワールドビルダーで下書き用として作成して、その後luaファイルを設定するって認識で大丈夫ですか?
とりあえず、ネットで見つけた固定マップのスクリプト化という手法だと思うんで、試してみます。
376: (ワッチョイ 4e12-gIJm) 2019/07/15(月)23:15 ID:/c7Y5QaJ0(1) AAS
川にID付けたあと、出場文明に合わせて川に名前が付けられて
名前が付いた川しか洪水起きないし、文明数で名前が付く数も変わるんで
377: (ワッチョイ 9ab1-q5pO) 2019/07/16(火)01:41 ID:jPHvXTE60(1) AAS
シナリオで、都市を占領したら全ユニットの体力が回復ってやつがあるけど
ついでに再行動させるにはどうしたらいいでしょう?
RestoreMovementやChangeMovesRemainingだと行動力は回復するんですが
長距離移動中のユニットは行動力が残ったまま次ターン待ち状態になってしまい
手動で移動キャンセル→再命令をしないと再行動してくれません。
378
(1): (ワッチョイ 3f16-MpFw) 2019/07/19(金)09:34 ID:Hp3FMSoS0(1) AAS
>>367
返信ありがとうございます。LiveTunerって何ですか?色々調べたのですが大体の情報源が
英語なので分からないのです。
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