[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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22: (ワッチョイ 1935-j/gu) 2017/09/14(木)23:41 ID:mZ5ZphgH0(2/2) AAS
言葉足らずだった 歴史の知識もありません
マジスマン・・・
23: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/15(金)01:16 ID:wLehrgtY0(1/2) AAS
う〜ん、そうかあ。まあ普通そうよね
分からないのは取りあえずカタカナ表記にしてやってみるか
使ってくれた人の中から詳しい人が突っ込みいれてくれたらドンドン変更してけば、形になるかな
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(1): (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/15(金)01:29 ID:wLehrgtY0(2/2) AAS
>>19
自分はCQUIの改変版のNQ EUI使ってるよ
Next City Plotの挙動がおかしいのと政策スロットのダブルクリックアクションが偶に効かないけど致命的なバグはないと思う
25: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/16(土)21:32 ID:1Bej1Xcm0(1/3) AAS
Civ6wikiにMoarUnitsの翻訳ファイル上げました。
日本語表示がなかなかうまく行かず苦肉の策を取ってます。
皆さん使ってみてください。
ワッチョイ 1935-j/guは人柱必須です。
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(1): (ワッチョイ 1325-6jX6) 2017/09/16(土)22:11 ID:Rt1cR5Am0(1/2) AAS
上書きするんじゃなくて、別のMODとして読み込ませればいいんじゃない?
InGameとFrontEndでの<UpdateText>だけのmodinfo作って
本体側にはjp_JP無いからTagから翻訳MOD側が引き当てられる、って形で
27: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/16(土)22:22 ID:1Bej1Xcm0(2/3) AAS
>>26
当初はその予定で何度も試してみてる
けど、なぜだか英語かロシア語が表示されてしまうんだ
一度MOARのMODを外してやると日本語表示されるんだけど
どこか編集したりして再読込されるとまだ駄目になっちゃうorz
28: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/16(土)22:27 ID:1Bej1Xcm0(3/3) AAS
MOARModが更新激しいから外部ファイル化したいんで
対策分かる方情報求む!
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(1): (ワッチョイ 0187-P9BE) 2017/09/16(土)23:32 ID:L+YvDgY+0(1) AAS
cquiのせいか知らんがui全部消えるね
都市にカーソル当ててクリックするとカメラは寄るが生産画面とか何も出ない
スクショ用の画面みたいに全部消えてる
寝るか
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(1): (ワッチョイ 1325-6jX6) 2017/09/16(土)23:42 ID:Rt1cR5Am0(2/2) AAS
>一度MOARのMODを外してやる
 →MODの導入した順番が、本体が最後になる
>再読込されると
 →導入した順番が、翻訳が最後になる

って感じでダメになってるのかな?
<UpdateText>の<Properties><LoadOrder>を-1にしたら
自分の環境では翻訳読み込んだ
31: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/17(日)01:19 ID:hTubphEj0(1/2) AAS
>>30
なるほど、LoadOrderを指定したら上手くいきました!
ご指摘ありがとうm(_ _)m
wikiにも上げ直しました
32: (ワッチョイ 99d9-SGtB) 2017/09/17(日)01:20 ID:hTubphEj0(2/2) AAS
>>29
cqui自体にバグがあるみたいだし
UI系を使うならNQ EUIを使ってみてください
自分の環境では致命的なエラーはありませんよ
33: (フリッテル MM6b-hOdV) 2017/09/17(日)23:26 ID:JVn7tKoGM(1) AAS
>>24
いい具合に使えてる
教えてくれてありがとう
34: (ワッチョイ 0187-XDX8) 2017/09/18(月)13:26 ID:hrKYivuR0(1) AAS
前作のsuperpowermodみたいな全部入りの大型MODってまだ無いですよね?
35: (ワッチョイ 99d9-Viuv) 2017/09/19(火)20:13 ID:oxz7Xq3u0(1) AAS
まだ拡張も出てないし、大型MOD作る人は中々いないんじゃないかな
今はその元になるパーツを作ってる段階だと思う
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(2): (ワッチョイ 8167-o7xi) 2017/09/19(火)23:21 ID:UVSFX/B10(1) AAS
日本語化Modをいくつか作成しました。
よろしければお試しください。
外部リンク:drive.google.com
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(1): (ワッチョイ 99d9-Viuv) 2017/09/20(水)01:58 ID:m8bOAT0T0(1/3) AAS
>>36
凄いっ! MOAR Unitsもあるじゃん
知ってたら3連休に翻訳やってないで遊べたのにー

って、それはどうでもよくて
これってどこで宣伝してるの?検索しても出でこなくない?
38: (ワッチョイ 9367-XDX8) 2017/09/20(水)10:28 ID:PozluTyE0(1) AAS
MOD作るのにluaの一部を変更したいんだけど、ファイルを差し替えるしか出来ないのかな
まるごと差し替えは競合しちゃうから、ある関数だけ変更したいんだけど無理かね
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(1): (ワッチョイ 1325-6jX6) 2017/09/20(水)12:33 ID:wTqH6r090(1) AAS
状況次第だけどまぁまずほとんどの場合は差し替えするしかないね
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(1): (アウアウイー Sacd-Gxkq) 2017/09/20(水)13:20 ID:bq9sThaWa(1) AAS
Civ6についてはあんましらないけど、Luaなら関数を後から差し替えることはできるんじゃ?
グローバルなオブジェクトが持ち主じゃないとだめなんだろうけども
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(1): (ワッチョイ 8167-o7xi) 2017/09/20(水)21:49 ID:SBYyZfMn0(1/2) AAS
>>37
ツイッターで細々とやっています。
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