[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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111: (ワッチョイ 8fdd-HFNi) 2018/03/14(水)02:45 ID:neB8gDC90(1/3) AAS
Better Trade Screenを初めて導入したんですが交易路を築くを押しても画面に何も表示されず交易路を築けません
これは導入ミスか設定で治るのでしょうか?
Civ6は最新版でRaF導入、他MODは未使用です
112: (ワッチョイ bb35-Wwmn) 2018/03/14(水)02:59 ID:EsZi4NwC0(1) AAS
普通に使えてたよ
交易ユニットを菓子小屋からもらってまだ引けない状態とかでは?
113: (ワッチョイ 8fdd-HFNi) 2018/03/14(水)03:40 ID:neB8gDC90(2/3) AAS
文明をクリーで試したのですが同じようにダメでした、距離が足りない場合でも画面は出たの思うのですが
MOD導入後は画面が変わらず 交易を築くボタンがON/OFFになるだけでした
114: (ワッチョイ 8fdd-HFNi) 2018/03/14(水)03:49 ID:neB8gDC90(3/3) AAS
ワークスショップで導入していたのにMyGamesのフォルダにも同名フォルダを入れてしまい競合していた様です
解決しましたありがとうございますっ
115: (ワッチョイ 3b71-hKdO) 2018/03/16(金)23:34 ID:Or2ucQSe0(1) AAS
CQUIが拡張パックでも問題なく動くようになったらオコシテ
116: (ワッチョイ 1703-x8JX) 2018/03/18(日)22:36 ID:MTB2bllP0(1) AAS
Fix AI Yield Bias
外部リンク:steamcommunity.com

A typo in a Civilization 6 data file is messing with the AI's priorities
外部リンク:www.pcgamer.com

Update: Firaxis has confirmed that the spelling errors are a mistake. In a brief statement sent to PC Gamer, the developer wrote:

“We’re aware of a community-reported bug that has a minor impact on AI behavior.
We’ve also made sure that everyone knows that I goes before E except after C… or other weird exceptions.
Thanks to all who helped bring this to our attention and there will be a fix included in our next update.”
117: (ワッチョイ 9735-PYx6) 2018/03/19(月)01:50 ID:GGriOpnT0(1) AAS
日本語でおk
118: (ワッチョイ db67-5Hqu) 2018/03/20(火)00:38 ID:lh/4iVgh0(1) AAS
Terra Map入れたんですがどんな設定でスタートしても
こんな風にゲームが始まりません
入れてるMODはTerra Mapだけなんですが原因分かる方居ますか?
Mac版のバニラです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
119: (ワッチョイ 9ad1-ZyY1) 2018/03/22(木)21:46 ID:m0AcsKE00(1) AAS
政治体制のみを増やすmodってありませんか?
120: (オイコラミネオ MM06-LuRB) 2018/03/22(木)21:48 ID:h0IjZQMdM(1) AAS
無い
121: (ワッチョイ 3e67-zkh5) 2018/03/23(金)18:07 ID:4BMN+P5A0(1) AAS
政策が陳腐化しないか上位の政策が下位のも兼ねるmodあればと思いますわ
122: (ワッチョイ ca25-zkh5) 2018/03/26(月)20:55 ID:5aADyj4Y0(1/2) AAS
ユニットの上書きはだいたい理解できたんですけど
例えば必要資源や必要技術をなしに変更するのがわかりません
123: (ワッチョイ 2767-jTYB) 2018/03/26(月)21:06 ID:PJYMdXtK0(1) AAS
Base/Assets/Gameplay/Data/Units.xml

マスケット兵の場合

<Row UnitType="UNIT_MUSKETMAN" ... StrategicResource="RESOURCE_NITER"
... PrereqTech="TECH_GUNPOWDER"/>

StrategicResource="RESOURCE_NITER"
PrereqTech="TECH_GUNPOWDER"

多分この辺消せばいいんじゃない
やったことないけど
124: (ワッチョイ 5a25-2nWI) 2018/03/26(月)22:12 ID:j9LaqLxv0(1) AAS
AA省
125: (ワッチョイ ca25-zkh5) 2018/03/26(月)22:28 ID:5aADyj4Y0(2/2) AAS
ありがとう試してみます!
126: (ワッチョイ a9d9-NETR) 2018/04/07(土)15:22 ID:hcaAbosQ0(1) AAS
CQUI来ないからUI系Mod個別に入れようと思うんだけど、お勧めある?

ざっと見て下のModいれてみた
50 Turn Counterspy
At A Glance UI Collection
Barbarians Notification
Better Civilopedia
Better Espionage Screen
Berrter Report Screen
Better Trade Screen
CIVIGraphs
省9
127: (ワッチョイ 3571-vJpg) 2018/04/11(水)07:23 ID:slZyfqT70(1) AAS
cqui RaF用に更新されたな ワールドトラッカーのところが修正されてるみたい 都市国家の所はどうだろう
128: (ワッチョイ a3d9-ycE0) 2018/04/14(土)15:26 ID:xxDtua/t0(1) AAS
Civ5でいうところ In game Editor のような、ゲーム中にちょこちょこっとマップやユニットを編集できるmodありますか?
あとオリジナル昇進詰め合わせみたいなのとか、、
129: (ワッチョイ ff25-P9Od) 2018/04/14(土)15:50 ID:9U8RaJfv0(1) AAS
ここか質問スレだかに上げられてたことはあったな
実績とセーブデータの表示を気にしなきゃチューナー使った方が早いけど
130: (ワッチョイ a3d9-ycE0) 2018/04/15(日)10:59 ID:jxw7swZ10(1/2) AAS
チューナーとは。。。?
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