[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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218: (ワッチョイ 824e-ZFeD) 2019/02/12(火)23:37 ID:EThHKTg50(1) AAS
まぁMODのIDが、GSのIDとたまたま被るとかは0%じゃないからGSのIDを確認するとか
Luaスクリプトでの関数が変更かかることもあるから、変更とかあるかチェックしたりとか
RaFのルールセット使用を条件にしてる部分あったらGSに対応させるとか…
219: (ワッチョイ 5f4e-yBG7) 2019/02/14(木)15:03 ID:NmR+HdhJ0(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

以前のムベンバ除外のをとりあえずアプデでのエラー解除
外部リンク[html]:dotup.org

あとタイトル背景変えるやつ
外部リンク[html]:dotup.org
220: (ワッチョイ a735-A2tD) 2019/02/14(木)20:05 ID:POuE0aMT0(1) AAS
MODの形式って変わった?
さっき少し作ったが互換性がないって出る
221
(1): (ワッチョイ 5f4e-yBG7) 2019/02/14(木)20:09 ID:NmR+HdhJ0(2/2) AAS
<Properties>のとこに
<CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>
って追記されてないと、互換性なしになる
222: (ワッチョイ 4711-H1ln) 2019/02/15(金)10:37 ID:ErKFtnX00(1) AAS
>>221
これ困ってたから、ここ見に来て良かった
223: (ワッチョイ 5f73-A2tD) 2019/02/15(金)20:58 ID:VpTK9/VL0(1) AAS
ModBuddyでの設定方法わかる人いる?Redditで
ModBuddyのプロジェクトページで互換性のあるバージョンをマークする
って見たんだけど該当するものが見当たらないんだよな
224
(1): (ワッチョイ 076d-zyf5) 2019/02/15(金)22:26 ID:+2BNrqap0(1) AAS
普通にmodのファイルをエディタで開いて、修正してもいいんじゃないの。
.modinfoって拡張子のファイルあるでしょ。

リーダーだったり国の特性も変わってるね。その影響でtrait関連見直しだ・・・
225: (ワッチョイ ff73-6twX) 2019/02/16(土)14:43 ID:OyBnwnnU0(1/2) AAS
マオリ基地外かよいきなり聖地に隣接された
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
226: (ワッチョイ ff73-6twX) 2019/02/16(土)14:43 ID:OyBnwnnU0(2/2) AAS
聖地じゃなくて首都
227: (ワッチョイ 5f73-A2tD) 2019/02/16(土)15:29 ID:BJfPYXIg0(1) AAS
>>224
ビルドする度に上書きされちゃうのでさすがにそれはちょっと大変

とりあえずプロジェクトに直接追加することでなんとかなったけど
正しい方法が知りたい
<PropertyGroup>
<ModProperties>
<CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>
</ModProperties>
228: (ワッチョイ 2773-OU7K) 2019/02/16(土)18:59 ID:/LftBv980(1) AAS
仮想敵相手に首都付けは有効だからしゃーない
229
(1): (ワッチョイ 7fdc-cT+3) 2019/02/17(日)01:39 ID:lqkY5Mk30(1/2) AAS
MODで追加した文明でやると音が流れない
例えばアメリカの曲を追加文明で流すにはどうしたらいいの?
230
(1): (ワッチョイ 5f73-A2tD) 2019/02/17(日)09:06 ID:qPAA/wbI0(1) AAS
>>229
ここに一からやり方が載ってます
外部リンク:forums.civfanatics.com
231: (ワッチョイ 0741-/Qxi) 2019/02/17(日)22:10 ID:6rasuyYy0(1) AAS
すみません、マップが全開放されるmodってありますか?
232: (ワッチョイ 7fdc-cT+3) 2019/02/17(日)22:36 ID:lqkY5Mk30(2/2) AAS
>>230
ありがとう
そんなの見ても全然分からないわw
既存文明と同じ音楽にするだけならファイル一つ書き換えるだけで簡単だった
他のMODを参考にしてなんとかなった
233: (アウアウウー Sa21-2CcH) 2019/02/22(金)17:21 ID:0vfDg8zia(1/4) AAS
なんかこのゲームMOD作りにくくない…?
温暖化が早すぎるから、マップのCO2許容量を倍にしたいだけなんだけど、全然うまくいかない…
DLC>Expansion2>Data>Expansion2_Mapsを弄っただけだけど、多分modinfoの設定のせいで全然反映されない…
InGameActionsとかFrontEndActionsとかいったい何なんだ…?
234
(1): (アウアウエー Sa52-UlZ3) 2019/02/22(金)17:26 ID:NjVLpfVfa(1) AAS
実際のゲームプレイに反映させるのを記述するのがInGameActionsの中
タイトルからゲーム設定決めるとこまでのメニュー系に反映させるのを記述するのがFrontEndActionsの中
235: (アウアウウー Sa21-2CcH) 2019/02/22(金)17:49 ID:0vfDg8zia(2/4) AAS
>>234
早いレスありがとう!
あと、申し訳ないけどこのExpansion2_MapsってUpdateDatabase idはGameplayなのか、それともDatabaseなのか、
それともファイルパス通りただのDataなのか…多分これさえわかれば上手くいく…ハズ
236
(1): (ワッチョイ ea73-uGSY) 2019/02/22(金)19:21 ID:ZTiJUqpj0(1) AAS
UpdateDatabase id ってのは任意の名前を付けるところだから
被らなそうな好きな文字を入れてどうぞ

わからないなら拡張のmodinfoを見てみると良いよ
237: (アウアウウー Sa21-2CcH) 2019/02/22(金)20:25 ID:0vfDg8zia(3/4) AAS
>>236
…それはMod idではなく…?UpdateDatabase idは他のModはGameplayとかDatabaseとか
ファイルパスっぽい名前つけてるけど…
とりあえず拡張のmodinfo見てUpdateDatabase id="Expansion2CoreContent" criteria="Expansion2"
って付けてみたけどダメだったよ…
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