[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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331: (ワッチョイ ca73-Eaty) 2019/06/29(土)21:57 ID:/vKmrLzL0(1) AAS
>>329
ChangeDamageはGamePlay Scriptのコンテキストでのみじゃないかな
332: (ワッチョイ cab1-5hf/) 2019/06/29(土)23:26 ID:fdNFqgQq0(2/2) AAS
Eventsから呼び出してみたけど駄目だった
よく考えたら Players[**]:GetUnits():FindID()で引っ張ってきたオブジェクトは
どうやってもPlayersのコンテキストに紐づくんじゃないかな
333(1): (ワッチョイ 8612-ic3e) 2019/06/30(日)01:25 ID:25IItfpu0(1) AAS
すげえ適当だけどExposedMembersで呼び出せなくも
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
334: (ワッチョイ ca73-bYGp) 2019/06/30(日)19:49 ID:+paoS2rA0(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
Modsフォルダに入れた指導者Modが認識されるものとされないものがあるのはどういう理由なんだろう
ちょっと自分で指導者MODを弄ってみようと思ってwikiのサンプルやSDKのサンプルのネコを入れても認識されなかったもので
335: (アウアウエー Sab2-eQoW) 2019/06/30(日)21:21 ID:AEsp8dOra(1) AAS
認識ってのがどの段階なのか
追加コンテンツに並んでいないのか、ゲーム設定で指導者選択にいないのか
336: (ワッチョイ ca73-bYGp) 2019/06/30(日)22:34 ID:+paoS2rA0(2/2) AAS
追加コンテンツに並んでいない状態なんですよね
他にも同じ指導者MODでもワークショップに並んでいるものはサブスクライブとModsのどちらに入れても認識されるものの
解凍して直接Modsに入れる方だとModsに入れても認識されなかったりもします
337(1): (アウアウエー Sab2-eQoW) 2019/06/30(日)23:06 ID:iwcL3Le6a(1) AAS
MODのIDが被ってるとかはない?
338: (ワッチョイ c673-ET7T) 2019/06/30(日)23:15 ID:bdrvyYQA0(1) AAS
オイィィィィィイイイイイイイ↑ッス
Syamuくんはわかりやすいな
339(1): (ワッチョイ ca73-bYGp) 2019/07/01(月)00:14 ID:6YeH3rFi0(1/2) AAS
>>337
確かにMODIDのチェックを疎かにしていました
ただ確認してみたところ、追加コンテンツに並ばないものはMODINFO自体が生成されておらずIDの確認もできない状態でした
340: (アウアウエー Sab2-eQoW) 2019/07/01(月)00:20 ID:aGcqBmu4a(1) AAS
modinfoがMODのスタート地点だからそれがなかったらどうしようもないよ
341(1): (ワッチョイ ca73-Eaty) 2019/07/01(月)02:47 ID:EOYC3SLC0(1) AAS
>>339
>解凍して直接Modsに入れる方
これがなんのことかよくわからんがどこかからダウンロードしてきたんだろうから
どこの何をダウンロードしたのかそれを書いて
342: (ワッチョイ cab1-5hf/) 2019/07/01(月)21:39 ID:Tjy2ug5C0(1) AAS
>>333
これゲーム中のluaっじゃなくてmodで追加したluaから呼び出せない?
試しにAddUserInterfacesでlua追加してみたけどmod読み込み時にエラーになった
343: (ワッチョイ 8612-ic3e) 2019/07/01(月)22:40 ID:CH8zXRxB0(1) AAS
実際のそのテストボタンも<AddUserInterfaces>で追加したUIにつけてるから
問題なくできるはずだけど…
344(1): (ワッチョイ ca73-bYGp) 2019/07/01(月)23:58 ID:6YeH3rFi0(2/2) AAS
>>341
あまり個人名を上げるのはまずいと思うので指導者でいうと
山の翁やゼルダなんかの人ので比較していました
HPの方は解凍するとModInfoなしだった
345: (ワッチョイ 8612-ic3e) 2019/07/02(火)00:58 ID:xjGB3xeS0(1) AAS
ググってみたけど、それMODになる前のModBuddyで使うプロジェクトファイルじゃね?
要はコンパイル前のソースファイル配布的な
346: (ワッチョイ c673-ET7T) 2019/07/02(火)06:35 ID:D4/tieBx0(1) AAS
疲労コンパイル
347: (ワッチョイ ca73-Eaty) 2019/07/02(火)10:15 ID:kvz7ZLVB0(1) AAS
>>344
345さんも言ってるようにそれはModBuddyで使うソリューションファイル
ModBuddyで開いてコンパイルするとModInfoを自動で作ってくれる
そのままModフォルダに入れて使えるものじゃない
自分でModInfoファイルを作れば可能だけど
そんな面倒なことをするならModBuddyの使い方を覚えるほうがマシ
348(1): (ワッチョイ 4aa1-a57L) 2019/07/02(火)23:32 ID:skeRBq550(1) AAS
1週間前にciv6DLC全部購入し、評判の高そうなCQUIをいれてみました。
都市画面とかは快適なのですが、左下のミニマップとCQUI以外の各種設定コマンドが
効かなくなってしまったのですが、最新バージョンには反映されないのでしょうか?
349(1): bobtan (ワッチョイ 6db1-5hf/) 2019/07/03(水)00:00 ID:EXLAQ1650(1) AAS
>>348
CQCIはパッチの度に更新待ち
パッチの度に本家のUIも変わるから
350: 348 (ワッチョイ 4aa1-a57L) 2019/07/03(水)00:10 ID:IYbSAiSt0(1) AAS
>>349
あざっす。最新版待ちます。
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