[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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339(1): (ワッチョイ ca73-bYGp) 2019/07/01(月)00:14 ID:6YeH3rFi0(1/2) AAS
>>337
確かにMODIDのチェックを疎かにしていました
ただ確認してみたところ、追加コンテンツに並ばないものはMODINFO自体が生成されておらずIDの確認もできない状態でした
340: (アウアウエー Sab2-eQoW) 2019/07/01(月)00:20 ID:aGcqBmu4a(1) AAS
modinfoがMODのスタート地点だからそれがなかったらどうしようもないよ
341(1): (ワッチョイ ca73-Eaty) 2019/07/01(月)02:47 ID:EOYC3SLC0(1) AAS
>>339
>解凍して直接Modsに入れる方
これがなんのことかよくわからんがどこかからダウンロードしてきたんだろうから
どこの何をダウンロードしたのかそれを書いて
342: (ワッチョイ cab1-5hf/) 2019/07/01(月)21:39 ID:Tjy2ug5C0(1) AAS
>>333
これゲーム中のluaっじゃなくてmodで追加したluaから呼び出せない?
試しにAddUserInterfacesでlua追加してみたけどmod読み込み時にエラーになった
343: (ワッチョイ 8612-ic3e) 2019/07/01(月)22:40 ID:CH8zXRxB0(1) AAS
実際のそのテストボタンも<AddUserInterfaces>で追加したUIにつけてるから
問題なくできるはずだけど…
344(1): (ワッチョイ ca73-bYGp) 2019/07/01(月)23:58 ID:6YeH3rFi0(2/2) AAS
>>341
あまり個人名を上げるのはまずいと思うので指導者でいうと
山の翁やゼルダなんかの人ので比較していました
HPの方は解凍するとModInfoなしだった
345: (ワッチョイ 8612-ic3e) 2019/07/02(火)00:58 ID:xjGB3xeS0(1) AAS
ググってみたけど、それMODになる前のModBuddyで使うプロジェクトファイルじゃね?
要はコンパイル前のソースファイル配布的な
346: (ワッチョイ c673-ET7T) 2019/07/02(火)06:35 ID:D4/tieBx0(1) AAS
疲労コンパイル
347: (ワッチョイ ca73-Eaty) 2019/07/02(火)10:15 ID:kvz7ZLVB0(1) AAS
>>344
345さんも言ってるようにそれはModBuddyで使うソリューションファイル
ModBuddyで開いてコンパイルするとModInfoを自動で作ってくれる
そのままModフォルダに入れて使えるものじゃない
自分でModInfoファイルを作れば可能だけど
そんな面倒なことをするならModBuddyの使い方を覚えるほうがマシ
348(1): (ワッチョイ 4aa1-a57L) 2019/07/02(火)23:32 ID:skeRBq550(1) AAS
1週間前にciv6DLC全部購入し、評判の高そうなCQUIをいれてみました。
都市画面とかは快適なのですが、左下のミニマップとCQUI以外の各種設定コマンドが
効かなくなってしまったのですが、最新バージョンには反映されないのでしょうか?
349(1): bobtan (ワッチョイ 6db1-5hf/) 2019/07/03(水)00:00 ID:EXLAQ1650(1) AAS
>>348
CQCIはパッチの度に更新待ち
パッチの度に本家のUIも変わるから
350: 348 (ワッチョイ 4aa1-a57L) 2019/07/03(水)00:10 ID:IYbSAiSt0(1) AAS
>>349
あざっす。最新版待ちます。
351: (ワッチョイ fea8-9NVx) 2019/07/03(水)10:38 ID:GoanEIXU0(1) AAS
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> 画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> 画像リンク[jpg]:i.imgur.com
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> 画像リンク[png]:o.5ch.net
> 画像リンク[png]:o.5ch.net
> 画像リンク[png]:o.5ch.net
> 画像リンク[png]:o.5ch.net
省17
352: (ワッチョイ ca73-bYGp) 2019/07/03(水)22:57 ID:W9SuZtX80(1) AAS
ご指摘の通りビルドでModInfo用意できました
同じものだからとワークショップ同様にパッケージングされたものだという先入観が悪かったようですね
353(1): (ワッチョイ bf0c-26dl) 2019/07/04(木)04:06 ID:PncvySWL0(1) AAS
美術品の並びがめっちゃやり辛いんだけどUI改善でいいのある?
354: bobtan (ワッチョイ 23b1-rgZK) 2019/07/04(木)18:19 ID:rn8PVu7h0(1) AAS
>>353
上記のURLで紹介されてたのがあって、実際使えたが
どっかのパッチからか対応できてない
355(1): (ワッチョイ ffb1-rgZK) 2019/07/06(土)03:05 ID:HxMQH39S0(1) AAS
CIV5やCivBEでいうところのPlayer:AddNotification みたいにNotificationをmodから出す方法ってないんですか
356(1): (ワッチョイ ff73-mVFY) 2019/07/08(月)09:21 ID:tteXebiA0(1) AAS
>>355
みたいにと言われても知らないので間違ってるかもしれないけど
function ShowPopupEvent(sEventKey : string, iForPlayerID : number, pParams : table, hideUnlocks : boolean)
ReportingEvents.Send("EVENT_POPUP_REQUEST", pPopupData)
end
とか
357: (ワッチョイ ff73-tOvn) 2019/07/10(水)11:22 ID:Gz8RMu/K0(1) AAS
ううむ指導者作成でどうやってもFALLBACK、LRADER、POTRAITを表示させられない
外交ローディングの3つの方は問題なく表示されているのに
wiki通りにそのままやっているんはずなんだけど
猫のサンプルすら弄らずそのままビルドしても表示されずじまいで、いったいどうすればいいのやら
358: (アウアウウー Sa67-NxJR) 2019/07/10(水)12:42 ID:5OAkgmUZa(1) AAS
既存の指導者をジュニアアイドるに変えた
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