[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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350: 348 (ワッチョイ 4aa1-a57L) 2019/07/03(水)00:10 ID:IYbSAiSt0(1) AAS
>>349
あざっす。最新版待ちます。
351: (ワッチョイ fea8-9NVx) 2019/07/03(水)10:38 ID:GoanEIXU0(1) AAS
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
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省17
352: (ワッチョイ ca73-bYGp) 2019/07/03(水)22:57 ID:W9SuZtX80(1) AAS
ご指摘の通りビルドでModInfo用意できました
同じものだからとワークショップ同様にパッケージングされたものだという先入観が悪かったようですね
353(1): (ワッチョイ bf0c-26dl) 2019/07/04(木)04:06 ID:PncvySWL0(1) AAS
美術品の並びがめっちゃやり辛いんだけどUI改善でいいのある?
354: bobtan (ワッチョイ 23b1-rgZK) 2019/07/04(木)18:19 ID:rn8PVu7h0(1) AAS
>>353
上記のURLで紹介されてたのがあって、実際使えたが
どっかのパッチからか対応できてない
355(1): (ワッチョイ ffb1-rgZK) 2019/07/06(土)03:05 ID:HxMQH39S0(1) AAS
CIV5やCivBEでいうところのPlayer:AddNotification みたいにNotificationをmodから出す方法ってないんですか
356(1): (ワッチョイ ff73-mVFY) 2019/07/08(月)09:21 ID:tteXebiA0(1) AAS
>>355
みたいにと言われても知らないので間違ってるかもしれないけど
function ShowPopupEvent(sEventKey : string, iForPlayerID : number, pParams : table, hideUnlocks : boolean)
ReportingEvents.Send("EVENT_POPUP_REQUEST", pPopupData)
end
とか
357: (ワッチョイ ff73-tOvn) 2019/07/10(水)11:22 ID:Gz8RMu/K0(1) AAS
ううむ指導者作成でどうやってもFALLBACK、LRADER、POTRAITを表示させられない
外交ローディングの3つの方は問題なく表示されているのに
wiki通りにそのままやっているんはずなんだけど
猫のサンプルすら弄らずそのままビルドしても表示されずじまいで、いったいどうすればいいのやら
358: (アウアウウー Sa67-NxJR) 2019/07/10(水)12:42 ID:5OAkgmUZa(1) AAS
既存の指導者をジュニアアイドるに変えた
359: (ワッチョイ 3373-EpnC) 2019/07/10(水)13:01 ID:7o3doXOT0(1) AAS
サンプルビルドしても表示されないんなら
そのサンプルが作られたころから何か変更があったんだろうとしか....
360: (ワッチョイ 9a73-AvHN) 2019/07/11(木)02:00 ID:8keJMBxs0(1) AAS
表示されない原因はFALLBACK、LRADERのtexファイルがビルドすると掻き消えてしまう所かなあ
クレオパトラもアニメーションは止められても結局沸いて出るし困った
UserPathの場所はwikiにあるようにディレクトリに気を付けて何度か場所を変えてみたんだけど
361: (ワッチョイ 5ab1-AvHN) 2019/07/12(金)00:41 ID:Rejh/w8/0(1/2) AAS
実績解除で楽しようと思いfiretunerを用いずに資金をチートできないか探ってみたけどプロセスメモリエディタでは見つかりませんでした
オフラインゲームでも無理とは厳しいですな・・・
firetunerによってお金は8388607の次が-8388608なので整数は3バイト管理なのと
小数点以下8桁があるのはわかりましたが・・
あきらめて地道にプレイしてみます
362(1): (ワッチョイ 4e12-gIJm) 2019/07/12(金)01:01 ID:cqOWxySE0(1) AAS
TunerはダメでもMODは別に実績解除妨げないからMODでやればいんじゃね?MODスレだし
Events.LocalPlayerTurnBegin.AddとかでSetGoldBalanceでもいれて
363: (ワッチョイ 5ab1-AvHN) 2019/07/12(金)06:46 ID:Rejh/w8/0(2/2) AAS
>>362
アドバイスありがとうございます
勝手にMOD使用=実績解除不可と思い込んでいました
364: (ワッチョイ 9ab1-q5pO) 2019/07/13(土)01:52 ID:lnh62r6W0(1) AAS
ユニットを削除した際に一部コストが戻ってくるようにしたいんだけど
手動で削除したのとそれ以外を区別する方法ないかな
365: (ワッチョイ 4e12-gIJm) 2019/07/13(土)02:10 ID:66wWI6Pj0(1) AAS
AIがユニット削除するかどうか知らんけど
プレーヤーの手動削除のことだけなら、UnitPanel.luaの消去ボタン押したとこに紛れ込ませるとか
366: (ワッチョイ da16-mVAd) 2019/07/13(土)21:18 ID:JTzk6GGk0(1) AAS
質問失礼します。
NPCだけがシド星で活躍して、
プレイヤーはそれを観戦するようなMODはないのでしょうか?
CIV5で似たのがあったと聞いてたので、
CIV6にもあったらいいなとおもってるのですか。
367(1): (アウアウウー Sa47-pWAF) 2019/07/13(土)21:57 ID:IiTioHM1a(1) AAS
LiveTunerにAutoplayパネルを追加する
パネルの場所は
〜Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debug
WorkShopで「AutoPlay」を検索すると使えそうなものが出てくるけど
使ったことはないのでもし試したら結果を教えてくれ
368(1): (ワッチョイ b370-1hNP) 2019/07/14(日)10:40 ID:hIx1FdKS0(1/2) AAS
すみません。先進文明の方教えてください
ワールドビルダーでMAPを作ったのですが、川で洪水が起きないため、ダムが設置できないです。
おそらく川IDなどの設定ができていないからだと思います。
スクリプトに落とせばいけるというアドバイスを頂き、やってみようと思ったんですがちんぷんかんぷんです。
当文明はfiretunerやCMEは使い方が分かるぐらいの後進文明です。
だれか研究同盟してください><
369(1): (ワッチョイ 4e12-gIJm) 2019/07/14(日)12:17 ID:SgSo1sGo0(1/2) AAS
>>368
自分でスクリプトマップつくったり、もしくは
既存のスクリプトマップ(パンゲアとか群島)のluaをいじったりしたことはあるの?
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