[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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371(1): (ワッチョイ 4e12-gIJm) 2019/07/14(日)16:01 ID:SgSo1sGo0(2/2) AAS
このタイルの地形は何で特徴は何があるとかを、スクリプトで全部記述するなかで
川にIDを振って、氾濫原生成コマンドすると水害の起きる氾濫原が出来上がる
ワールドビルダーは下書き
375: (ワッチョイ b370-1hNP) 2019/07/15(月)14:28 ID:UexXyULL0(1) AAS
>>371
ありがとうございます。やってみます。
ワールドビルダーで下書き用として作成して、その後luaファイルを設定するって認識で大丈夫ですか?
とりあえず、ネットで見つけた固定マップのスクリプト化という手法だと思うんで、試してみます。
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