[過去ログ] SKYRIM Special Edition MODスレ Part3 (1002レス)
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68: (ワッチョイ 7fd9-Ud84) 2017/11/12(日)01:24 ID:B/kKtuHg0(2/3) AAS
>>67
フォロワーはそれぞれ独自のボディーメッシュ用意してる事が多々あるんで
その人の環境次第だから自分で頑張って探すしかないのだ
あちこち弄り回すのがメンドクサかったら、nifが見つからないエラー表示が出るまで片っ端からnifを退避させてみるなんて手もあるけど
tes5editでフォロワーのesp開いて、そのNPCがBodyにどのnifを参照してるか確認してみるという手段もある
NMM使った事ないんで、それ特有の問題だったらよくわかんないです
69: (ワッチョイ 7faf-Kfl6) 2017/11/12(日)01:28 ID:TfGSbF8o0(1) AAS
MOフォルダに残ってるとかかな
70(2): (ワッチョイ 5ffc-vLjR) 2017/11/12(日)07:22 ID:yDjNhP3+0(1/3) AAS
NMMのVirtualInstallフォルダ内のデータは「どのMODデータがスカイリムのDataフォルダにどう展開されてるか」を
NMMが把握するためにあるだけで実際のゲームで参照されているわけではない(だからデータ弄っても意味がない)
それからSkyrim Special Edition\Data\meshes\actors\character\character assetsフォルダのボディーメッシュは
プレイヤーや一般NPC用であって、大抵の追加フォロワーはそれを参照しない(独自のフォルダにあるボディーメッシュを参照している)
だから独自のフォルダにあるボディーメッシュを弄れ、以上
71: (ワッチョイ dfdd-Ud84) 2017/11/12(日)08:43 ID:1vWUyZ3f0(3/5) AAS
>>70
いやフォロワー用フォルダ内のメッシュ弄ったんだけどね
C:\Program Files Data\Meshes\actors\character\フォロワー名\character assets
ここだと思うんだけど
72(1): (アウアウエー Sa7f-vLjR) 2017/11/12(日)09:31 ID:eAJck/78a(1/5) AAS
えぇと、NMMとかMO系の操作はよく知らないんで他の人にお任せなんだけど。すまんね
MOD名を明確に書いた方が良いってことが一つ(レスが来る確率うp)
NifSkopeでメッシュの一部を消すって作業なら、左ペインでも右ペインでも対象の上で
右クリック→Block→Remove Branch
で消してくださいです。Removeだと色々残りカスがでちゃうのでオススメしません
73(1): (ワッチョイ dfdd-Ud84) 2017/11/12(日)11:51 ID:1vWUyZ3f0(4/5) AAS
>>72
レスありがとう
フォロワー名はLolidia
bodyメッシュに張り付いたパーツって事で察してもらいたいんだが
で、さっそくゴミ問題が出たのかもしれない
退避していたnifファイル戻してNifSkopeで開いたら、remove(Remove Branchじゃない)したパーツが表示されない[ゲーム内では表示される)
フォロワーを再インストールしてもダメ
おそらくNifSkopeの方のログ的なところにremoveした記録が残っててこんな事になってると思うんだが
どこかスカイリム系の主要MODを解説した本出してくれないかな
勉強したくてもどこで学べば良いか分からんw
74(1): (アウアウエー Sa7f-vLjR) 2017/11/12(日)12:54 ID:eAJck/78a(2/5) AAS
AA省
75(3): (ワッチョイ 5ffc-vLjR) 2017/11/12(日)13:20 ID:yDjNhP3+0(2/3) AAS
キャラの下着無くすためにNifSkopeで編集するって人多いけど、Bodyslideとかで作った既存の裸メッシュで上書きすればいいだけなのに
なんでわざわざそんな面倒なことするんだろうか
76: (ワッチョイ 5f87-zl2n) 2017/11/12(日)13:23 ID:EsB9TmsV0(1) AAS
MOD関連以外のSE雑談もこのスレに合流するかたちでいいのかな
嫌って人が多いなら別にたてた方がいいだろうし
個人的にはどっちでもいいが、後から揉めるのも面倒臭いし
77(1): (ワッチョイ 7f67-Kfl6) 2017/11/12(日)13:35 ID:18WO6s2B0(1) AAS
>>70
>NMMのVirtualInstallフォルダ内のデータは「どのMODデータがスカイリムのDataフォルダにどう展開されてるか」を
>NMMが把握するためにあるだけで実際のゲームで参照されているわけではない(だからデータ弄っても意味がない)
NMMはハードリンクでmodのファイルを管理するモードが一番基本
7zなどのアーカイブファイルをVirtualInstallに解凍し、そのリンクをDataフォルダ内に配置する
なのでこのモードで"正しく"運用している場合、NifSkopeで編集して上書きセーブするとハードリンクの仕様上当然Dataフォルダ以下のファイルにも影響を与える
別名のコピーを作成するツール(SSEEditやxTranslatorなど)ではハードリンクが解除されてしまう保存方法をとっているので必要ならハードリンクを張りなおす
78: (アウアウエー Sa7f-vLjR) 2017/11/12(日)13:44 ID:eAJck/78a(3/5) AAS
>>75
あーだこーだ触っていく内に段々そっちの手段に移っていくと思われます。Body SlideとかOutfit Studio便利だしね
79: (ワッチョイ 7fd9-Ud84) 2017/11/12(日)13:58 ID:B/kKtuHg0(3/3) AAS
>>75
結局、自分の好みの体形に差し替えてしまうものだしね
ただ、作者さんの想定しているキャラ造形のまま下着だけ取りたいというこだわりも理解はできる!
フォロワーによっては、その体形のデフォルトのメッシュをそのまんま使ってるだけなので
フォルダ内のメッシュを差し替えるより、esp側のメッシュ指定を書き直して複数フォロワーのメッシュを統合してやった方が
読み込むメッシュ数を削減できて効率的な気もする、ボディーテクスチャもそう
80: (ワッチョイ ff4e-PffV) 2017/11/12(日)15:28 ID:2GIwHACt0(1/2) AAS
>>73
あっ・・・・・・
81: (ワッチョイ ff4e-PffV) 2017/11/12(日)15:29 ID:2GIwHACt0(2/2) AAS
>>75
ロリディアは子供体型だから
82: (ワッチョイ 5ffc-vLjR) 2017/11/12(日)15:36 ID:yDjNhP3+0(3/3) AAS
>>77
Dataフォルダ内に展開されたデータしか弄ってなかったからその仕様は知らなかった
知ったかしてスマンかったで・・・
83: (ワッチョイ ff63-lB0v) 2017/11/12(日)16:26 ID:Vb/C1mET0(1) AAS
ええんやで
84: (ワッチョイ dfdd-Ud84) 2017/11/12(日)17:25 ID:1vWUyZ3f0(5/5) AAS
>>74
ありがとう、無事犯罪者になることができた
しかしスカイリムは関連MODがたくさんあるけどNifskopeでこの有様じゃ先が思いやられる
今後の目標としては、フォロワーの装備をBBP(PBBP)対応させるのと、スケルトンの入れ替えなんだけど
これはNifskopeでできる範疇なのかな
やることが多いのに、言葉の壁が高すぎる
85: (ワッチョイ ff67-yOPd) 2017/11/12(日)19:49 ID:PCwBa5iD0(1) AAS
乳揺れ ボーン 移植 とかで検索かけると幸せになれる
86: (アウアウエー Sa7f-vLjR) 2017/11/12(日)19:58 ID:eAJck/78a(4/5) AAS
NifSkopeは出来ることが多いので、扱うの難しい(覚えることが多い)方だと思うけど
BBPやらTBBPやらは興味ないので話について行けんなー。Skyrim箱庭DIYとか読みながら弄ってると色々覚えて行くかもね。つうかあそこで大分学んだよ
87: (ワッチョイ 7faf-Kfl6) 2017/11/12(日)20:14 ID:iSDEzBD70(1) AAS
MOD入れていくと、装備ストットが競合する場合もあるからな。
Tes5EditとNifSkopeは触れた方がいい
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