[過去ログ] ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型 (803レス)
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166: (アウアウカー Sacf-lbrk [182.250.246.40]) 2018/06/19(火)12:46 ID:VxZlTknDa(2/2) AAS
>>165
ええなぁええなぁそれ。ヨダレが出るほどええわぁ

そもそも潜水艦の種類が足らんのや。
前に潜水艦妄想開発表を垂れ流してたけど、フランスにクルスク欲しかったし、英米だってもっと沢山欲しかった

潜水艦の優位性も、もっとあって良かった
足の遅い潜水艦を、ゲームスタートと同時に港から配備出港させて、マップじゅうに散らせて航行させて、
魚雷撃ち尽くしたらまた港に補給行って、ってそんな滅茶苦茶手間が掛かるのに足るだけのリターンが欲しいわ。
余程ワンサイドゲーにできるくらいの一方的な優位性が。
それでこそ相手側の対潜哨戒機も活きるんだし。

潜水艦はユニット上限の数にカウントされなくしようぜ?
167
(1): (ワッチョイ 9f3b-Bw3Y [125.30.23.79]) 2018/06/20(水)10:21 ID:tw1ekDCp0(1) AAS
足自体は同じ海上の兵器としてみると別に遅くないし適切に設定されてるよ、自分で適当なユニットの最高速度比較すれば大体わかる

足は遅いから自分で使うと前線へ移動させるのに時間がかかる、かといって出したところでシステム上戦艦クラスを単独で沈めるのも不可能
結局攻撃時にほぼ抵抗なく叩ける利点はあるけど基本的に敵が使ってきてうざい兵器、対戦車砲とかと同じく
基本的にこういった待ち伏せ兵器が使いづらいのはしょうがない

最初にマップ特定の位置に一部の兵種を配備(上で上げたようなの待ち伏せ用のとかで戦車とかは無理)できれば足の遅さとかは解消されそう
もっとも使い捨て感はいなめないけど
168: (ワッチョイ a309-3VA3 [203.136.229.222]) 2018/06/26(火)18:48 ID:6B6Vc+240(1) AAS
>>167
見てきたが、あまり納得できんかったぞ
グラーフツェッペリンが速度10って何や。またドイツOP(over power)か
Uボート7型の速度が17.7ノットで、ポケット戦艦のドイッチュランドが20ノットなんだから、
せめて速度6だろ。言いたかないか牽引対戦車砲ごときと一緒にして欲しくない
米ガトー級は20ノット超えるんだから、速度7だろ。
そら使えないですわ。耐久8なのはしょうがないにしても。1000トン未満の小舟だし

潜水艦は作り込めば光るんや。大戦ネタの魅力の一角やで
機雷じゃねーんだから、もっと動けるようにしてマップ中に散らばらせて
敵戦艦を補足しようもんなら周辺に居る潜水艦が蟻の如く集まって来るようにしようぜ
169: (ワッチョイ 5d67-GwbS [106.156.74.236]) 2018/06/26(火)21:43 ID:q6FLUo+n0(1) AAS
基本的に大戦略の移動力は、最大速度ではなく巡航速度で設定されてる
Uボートの巡航速度は水上10kt,水中2kt程度なんで虎戦車の巡航速度以下やで
170: (ワッチョイ 233b-GwbS [125.30.23.79]) 2018/06/27(水)10:10 ID:3CiswYDs0(1/2) AAS
グラーフツェペリン35 kt=10
シャルンホルスト33kt=9
ビスマルク30kt=8
ドイッチュランド28kt =7
イーグル24kt=6
ガトー21kt=5
vii18kt=4

上二つは例外としても大体ktを移動力で割ると4〜4.5(上二つは3.5)になるんだけど
これが不適切に見える?俺は比較的適切に思えるんだけど
171: (スッップ Sd43-7jJT [49.98.151.253 [上級国民]]) 2018/06/27(水)11:29 ID:JmsYAS6Ld(1) AAS
もともと一足先に戦闘海域に展開してる兵器を拠点から出港させればそりゃ使いにくいわな
その上システム上魚雷を何本もぶちこまないと撃沈も無理

システムに合ってない
172: (アウアウカー Saa1-yNM8 [182.250.246.8]) 2018/06/27(水)11:29 ID:R8ydVWAxa(1) AAS
ktって何?コーエーテクモ?
173: (ブーイモ MM69-goSM [210.138.6.30]) 2018/06/27(水)12:32 ID:50/b5GfaM(1) AAS
釣れますかな?
174: (ワッチョイ 233b-GwbS [125.30.23.79]) 2018/06/27(水)14:45 ID:3CiswYDs0(2/2) AAS
ググればでるのに
175: (ワッチョイ 2309-bdZs [125.195.138.139]) 2018/07/08(日)14:24 ID:aRiwzVSh0(1) AAS
戦域に展開しておくってのが、どっかで出来れば解決するんだよなー
出撃上限のユニット数とさ

プレイヤー1と、プレイヤー2の両方をプレイヤーが操作できるってのはどうよ
プレイヤー2の方は生産配置に選べるユニットが潜水艦だけって拘束が掛かっててさ
生産禁止拘束だけじゃなく、配置禁止って拘束も新たに作って

まあ、何を言ったところで全部妄想でしかないけどなー
176
(1): (ワッチョイ 233b-UVFs [125.30.23.79]) 2018/07/09(月)09:12 ID:gynPB+zN0(1) AAS
一番はそうだよね、初期配置のユニットがあれば
それだけだと戦車だけとかになるからその辺のは配備できるのを減らすか禁止にして歩兵や対戦車砲とかをつかわざるを得なくするとか
177: (ワッチョイ 2309-bdZs [125.195.138.139]) 2018/07/09(月)12:41 ID:tAhOfaTV0(1/2) AAS
ごめんなさい、携帯から書き込んだら文字化けしてたみたい

プレイヤー1と、プレイヤー2の両方とも、プレイヤーが操作して遊んでいくってのはどうよ
一つの国の中でも陸軍と海軍があったみたいに

プレイヤー2の方は生産配置に選べるユニットが潜水艦だけって拘束が掛かっててさ
生産禁止拘束だけじゃなく、配置禁止って拘束も新たに作って
178: (ワッチョイ 2309-bdZs [125.195.138.139]) 2018/07/09(月)13:18 ID:tAhOfaTV0(2/2) AAS
>>176
でも配置禁止って拘束を作ったら、それはそれで制作者側が乱用し出したら止まらなくなるとも
思うんだよなー
天井知らずに難しくすることができるようになるし。そうすると今までルールの隙を突いたような
やり方で、明らかに製作者側がマップをクリアさせない意図で作ってそうだったマップも
無理やりクリアしてきたけど、それすらできなくなりそう
乱用さえされなければいいんだけどさー

まあ、何を言ったところで全部妄想でしかないけどなー
179: (ワッチョイ 6309-m+3K [122.131.150.39]) 2018/08/03(金)22:15 ID:epi0lafb0(1) AAS
懐かしいものを見つけたから貼っとくわ

外部リンク[html]:iroiro.alualu.jp
180: (ワッチョイ 1309-m+3K [118.111.6.70]) 2018/08/08(水)13:38 ID:bPx+Si6o0(1) AAS
ほしゅ
181: (ワッチョイ ba09-EgoQ [125.199.155.132]) 2018/08/11(土)00:12 ID:rI/LarrQ0(1) AAS
ドイツ、ゲームでナチスの「かぎ十字」解禁の可能性
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp

鉤十字って時点でドイツじゃなくてナチス扱いになってドイツの責任を逃れられるってのに、
何故わざわざ鉤十字を禁止してドイツの旗でナチスの戦争をさせるようなことをするのか
いや、別にナチスはドイツとは別、みたいなことが言いたいんじゃないけどさ。
逃げてるつもりで火の中に飛び込んでいく、みたいな感じ
182: (ワッチョイ 9f09-gfpG [219.107.42.147]) 2018/08/19(日)13:19 ID:4FUPbA7T0(1) AAS
ここは平和で住み心地がいいなー
ひと昔前と比べると天国
183
(1): (スッップ Sd9a-SVk4 [49.98.170.169]) 2018/08/31(金)22:49 ID:xTnX7wVtd(1) AAS
今更ながら完全版手に入れたわ。
ゲームら起動できるんだけど、
マップエディターとかってどうやって
起動するの?ボタンとかない('A`)
184
(1): (アウアウエー Sa22-nCvP [111.239.161.176]) 2018/08/31(金)23:38 ID:9327+f3Ba(1) AAS
ショートカットとか生成されてないならAD3edit.exeがSEGA/ADVANCED大戦略2001/EXECの中にあると思うからそこから起動する
185: (スッップ Sd9a-SVk4 [49.98.170.169]) 2018/09/01(土)00:11 ID:07vS5pHBd(1) AAS
>>184
おおっ!( ゚∀゚ )
マップエディター発見!
ありがとうございました!
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