[過去ログ] The Elder Scrolls V: SKYRIM その515 (1002レス)
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67: 2017/12/02(土)16:13 ID:WZ91Z2o7(1/2) AAS
>>14
Complete Alchemy and Cooking Overhaulだと
回復と毒が混じった薬品は売値0になる
まあオーバーホールなんで開始時以外の導入はやめといたが良いけども
68: 2017/12/02(土)17:02 ID:MG2yFK2O(2/2) AAS
>>65
SEのことは知らんが旧リムの公式ハイレゾは512を1Kにするのが基本で2Kのものなんてちょっとしかない
69: 2017/12/02(土)17:10 ID:B+bN/G2W(1/2) AAS
箱庭rpgは自ら頭動かさんと楽しめんで
70: 2017/12/02(土)17:16 ID:L8+HCbF+(1/2) AAS
中途データを時間おいてから再開するのはたしかにめんどい
71: 2017/12/02(土)17:18 ID:ElW3UrvP(1) AAS
この手のオープンワールドを箱庭って言い出したの誰だろうね?
72: 2017/12/02(土)17:30 ID:TTyua3H1(4/4) AAS
好きとか嫌いとか最初に言い出したのは誰なのかしら
73(1): 2017/12/02(土)17:47 ID:9N6zpXe6(1) AAS
ロックピックだけじゃなくて鎧とか兜がいつの間にか消えてたんですけど
そういうバグってありますか?
74: 2017/12/02(土)18:37 ID:Zo0LqqyO(2/2) AAS
>>73
SEかLEかくらい書けよアンドここは質問すれじゃないぞ
・・だけどこれはしゃーないか
SE1.53以降、英語stringsと日本語stringsの中身がズレてwikiの通りの日本語化をしてはいけなくなった(あれは間違い)
いろんなアイテムが<名前がありません>になってゲーム内から消失する
対策は「日本語化のやり直し」
やり方はspecial edition 日本語化とかでググって
75: 2017/12/02(土)22:18 ID:AVpeH5eM(1) AAS
クリーム煮言われてみれば謎料理
参考になった
76(2): 2017/12/02(土)22:23 ID:aJrxU9JT(2/2) AAS
開発は吸血鬼やドラゴンに村襲撃させて貴重な鍛冶屋とかを殺させてなにがしたいんや
対処法がコンソール使うか前のデータロードするしかないとかゲームとしてどうなんだ
とばっちりなのにお前が悪いんやでって言われてるようにしか思えない
77: 2017/12/02(土)22:28 ID:WZ91Z2o7(2/2) AAS
まあMODあるし…
78(1): 2017/12/02(土)22:31 ID:jEWVCy7k(1) AAS
>>76
発売前は店主が不慮の事故で亡くなっても他のNPCが後を継ぐとかすげー!
みたいになってたけど蓋を開ければちょっと予備がいるよ程度だったからなあ
79: 2017/12/02(土)22:41 ID:ZIGYOPpX(2/2) AAS
イソルダは不死だけど
ルーカンとカミラは両方殺せるからなぁ
80: 2017/12/02(土)22:49 ID:QA/V2n8x(1) AAS
結局アルドゥインはヘルゲンには何しに来たんだ…
まだメインが終わっただけだけどサブクエとかにも手を出したら判明する?
81: 2017/12/02(土)22:59 ID:WzAB69bD(1) AAS
しない
82: 2017/12/02(土)23:01 ID:L8+HCbF+(2/2) AAS
過去から飛ばされた先があそこだった、てだけだろきっと
83: 2017/12/02(土)23:02 ID:n12eCwdI(1) AAS
>>78
ベレソアが死ぬとイソルダが道具屋を継ぐけど
イソルダは道具屋に来ないんでほぼ無意味というしょうもないネタもあるしな
84: 2017/12/02(土)23:14 ID:B+bN/G2W(2/2) AAS
>>76みたいなやつのせいでどんどんゲームに緊迫感がなくなってくるんだよね
もう次回作は人型npcはだれも死なないモンスターだけころsる仕様にしたら
85: 2017/12/02(土)23:15 ID:ixjG/2ua(1) AAS
エイドリアンが吸血鬼に殺されて以来ドラゴンと吸血鬼出ないようにしてるわ
86(1): 2017/12/02(土)23:20 ID:uOou0ELW(1) AAS
傭兵とかみたいなプロテクト属性のフォロワーって本当にクソ程も役に立たんな
乱戦繰り広げてるド真ん中で膝ついて邪魔臭いし当たり前のように誤爆で死にやがる
やっぱ不死じゃないと駄目だわ
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