[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart82 (1002レス)
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142: 2017/12/24(日)12:26:38.06 ID:JC1vQkDy(1/3) AAS
本スレじゃなくてMODスレのほうが良かったんじゃない
MOD作る人いない本スレはスルーされると思うわ
182: 2017/12/26(火)09:13:42.06 ID:nvVRX3Wz(6/6) AAS
うお、なんか中国人が改造した奴DLしたらLEの奴使えました
377
(1): 2018/01/01(月)16:38:37.06 ID:TBS6erv0(1) AAS
>>376
winのオートバックアップがあるだろ
387: 2018/01/01(月)20:08:11.06 ID:0p4Y+KuU(1/2) AAS
>>379
普通に360walkいれて逆走したらだめなの?
431
(1): 2018/01/03(水)08:23:28.06 ID:y2jvnwxi(1/2) AAS
RacemenuとShowracemenuAlternative使っているんですが、エディット時にキャラクターが上の方を向いてしまってエディットやりにくいです
腰から上が反って上向いています
真っ直ぐ立たせられないでしょうか
617
(1): 2018/01/07(日)16:18:04.06 ID:xrF3Qz+m(1/2) AAS
>>616
私はSEのENBにRudy ENB SE Beta 2 for Obsidian Weathers +ELEで使ってます。
夜とか洞窟の中(Interior)の明るさは手動で弄って運用してます。
ゲーム内でShift+EnterでGUI呼び出して、enbeffect.fxの各数値を少しづつ弄れば理想に近づけるかもしれませんね。
個人的にですが、RudyENBはenbeffect.fxの中身が非常に判り易くできていると思います。お試しあれ
618
(1): 2018/01/07(日)17:02:28.06 ID:qLJLlRUm(1/2) AAS
HDT havok modifierを使ってるのですが最高の乳揺れにする数値教えてください
動画みたいにプリンプリンさせたいです
724: 2018/01/10(水)05:48:18.06 ID:taMlMTGJ(1/7) AAS
>>720
種族ってどうやらraceシグネチャのデータで管理されてるみたいなんだけどね
raceの内容は使う髪型とか肌の色とか髪の毛の色とか使うアニメーションの種類とか使う体メッシュとかも設定されててね
大抵の場合既存のキャラクタを別の種族に置き換えると顔と体の肌の色が違うとか思った通りの顔つきにならないとか首から下の体が表示されないとか、そういう不具合ばっかしか出なくてね
あんまりやる意味ない

キャラクタ(NPCともアクターとも言うかも)ってどうやらnpc_ってシグネチャのデータで管理されてるみたいなんだけどね
そのnpc_シグネチャのデータの内容を書き換えても、ニューゲームからでないと反映されない部分とセーブデータのロードからでも反映される部分があるんだよね

例えば有名かもしれないのが、異性のモーションを使うか使わないかのフラグ、これはニューゲームからでないと反映されない
正確にはゲームないで一度でもデータがロードされちゃうと固定されちゃうんだろうけどね、
だからニューゲームじゃなくても初めて会うキャラクタならニューゲームじゃなくても反映される
省4
752
(1): [aaaaa] 2018/01/11(木)13:30:42.06 ID:FwZQ8UxV(3/8) AAS
>>751
ご親切にありがとうございます
複数のMODが導入されているので自環境の問題かもしれませんし、そうして頂けると助かります

自分が座った状態でも支持は出せますが着席した視点の都合上、上手くいかない事も多々あります
また、その場合にも結局一人のフォロワーにしか指示が出せないので>>750でお伝えしたような事ができません
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