[過去ログ] The Elder Scrolls V: SKYRIM その516 (1002レス)
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716: 2018/01/02(火)12:26 ID:GsJb/f4a(1) AAS
人それぞれよ
俺なんて3時間でもう嫌になってmod入れたしな
クソモーションが耐えられなかった
717: 2018/01/02(火)12:39 ID:Y3myDCD9(1/2) AAS
大人の顔は耐えられるがジャガイモは無理だった
718: 2018/01/02(火)12:54 ID:lS5/IWDp(2/2) AAS
初めてmodを入れてみた。
美化とskyui。
skyuiが凄くいい。
めちゃ感動
719: 2018/01/02(火)14:24 ID:HHI2uj+4(1) AAS
一番感動するのはおっぱい揺らした時だよ
720: 2018/01/02(火)16:11 ID:2kooiZUj(1/2) AAS
武器のレンジを変えるMOD、どうにもちょうど良いのがないな…
721: 2018/01/02(火)16:16 ID:TeSNDqQF(1) AAS
ckで弄ればいいじゃんそれくらい
722: 2018/01/02(火)17:01 ID:2kooiZUj(2/2) AAS
一個一個いじるの?よくわからないんだよね
723: 2018/01/02(火)17:15 ID:wbSVTIVa(1) AAS
たいていの問題はSkyTweakで設定できる
そう思わない?
724: 2018/01/02(火)17:27 ID:gER1uYL+(1) AAS
Melee Weapon Range Fixじゃあかんか?
まぁパッチ自分で作れないと(簡単)反映されん!助けて!
とかになるけどな
種族レコードに変更加えるMOD(ECEとかRacemenu)とコンフリクト
するから
725: 2018/01/02(火)17:39 ID:cVUL6O3b(1) AAS
ちょっとした数字をいじるにもCK使うの?
ずっとeditだったんだがそっちの方が早いのか
726: 2018/01/02(火)17:44 ID:sFfm9R6F(2/2) AAS
CKきらい
xEditすき
727: 2018/01/02(火)17:44 ID:yrFxYn1a(2/3) AAS
CKは顔移植とかPerks設定とかに必要かな
実際editもCKもあまり深くいじったことはないな(怖いから)
728: 2018/01/02(火)17:53 ID:yrFxYn1a(3/3) AAS
ヨコ判定ある剣作ってみたいっていうのはあるけどめんどそうだな、、、
729: 2018/01/02(火)18:12 ID:Infycqyc(1) AAS
一番感動したのはsexlabかな
Doggystyleやり出したときスゲー感動して泣いた
730: 2018/01/02(火)18:33 ID:UrLC/khq(1) AAS
切り払いを範囲攻撃にするmodは有っても特定の武器の範囲いじるのは見たことないな
731: 2018/01/02(火)19:09 ID:mn3TKqaM(1) AAS
数値の変更やら中身の確認はedit
フォロワー追加したりnavmesh調整したりはck
要は適材適所だよ
732: 2018/01/02(火)20:44 ID:ND6h/8kY(1) AAS
武器のスイング幅はRaceの攻撃が当たる角度設定があったはず
そこいじるとその種族全部、攻撃幅が広がるけどねw

武器単品でいじるなら武器メッシュの当たり判定枠を広げるのが手軽そう
733
(1): 2018/01/02(火)21:01 ID:HGrMg2bx(2/2) AAS
太古の英雄と共闘してアルドゥインを倒した時が一番感動したって言う人いなそう
734
(1): 2018/01/02(火)21:18 ID:MXddj+ho(1) AAS
>>733
・オープニング〜チュートリアル→仰々しく姿見せ
・世界のノドで一戦交える→フッ強くなったな…で逃げられる
・ラストで三英雄と共闘→ドラゴンレンド連発してるだけで勝つる
これで感動せよとか無理っすw
735: 2018/01/02(火)21:21 ID:YIg5wV9Z(2/2) AAS
>>734
一応アルドゥイン超強化MOD入れて倒した時は感動したぞw
まあ、初回ほぼバニラ時はなんだこの雑魚は…だったけどw
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