[過去ログ] ■□■□ SimCity4 シムシティ4 163番街■□■□ (671レス)
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96: 2018/05/08(火)20:05 ID:fvoQ7Tsz(1) AAS
映画の夜明けのシーンみたいな曲すき
97: 2018/05/08(火)20:12 ID:+vMbOPtm(1) AAS
intelのCPU updateしたらsim4で都市保存すると高確率で落ちるようになった
簡易保存では落ちにくいのでnvidiaのドライバ問題かな?
98(7): 2018/05/08(火)21:00 ID:/qiZHZ1/(1) AAS
次の macOS では、32ビットアプリが起動できなくなるので、
仮想環境の Windows にデータを移してやらねばならん…
VMware ってハードレンダリングのBATとか問題ないのかしらん
99: 2018/05/10(木)03:07 ID:TrrZpvXR(1) AAS
Windowsとかつい最近までタブレット用は32bit提供したりしてたし
Windows7がまだサポート期間中で、OSこそ64bitでも開発環境は32bitが主流
いまだにユニバーサルアプリ以外の新規アプリは32bit用か、両方の実行ファイルがついてくる
なんてのが当たり前に横行してる謎の環境
excelが32bit版と64bit版で計算結果に誤差がある謎設計で
マイクロソフト自身も32bit版の使用を推奨するというさらに謎の対応
(特に意識しないと32bit版が入る)
なんてこともあった
とスレチの愚痴を産み落としておきます
100: 98 2018/05/10(木)22:18 ID:XhtkcPLf(1) AAS
仮想環境に Steam インストール→SimCity 4インストール→
CDから日本語リソースコピー→BATとかマップを配置→NAM最新版インストール、
してから起動。問題なくプレイできた。
グラフィックの設定で、Retina 最適化をオフにしないといけなかったけど。
101: 2018/05/11(金)08:21 ID:9wcq4RjQ(1) AAS
今更ながらグーグルアースでマンハッタン見てると全年代の建物があるな
ゲーム中とほとんど同じビルもある
102: 2018/05/11(金)08:46 ID:GffM41JV(1) AAS
外部リンク[html]:www.baccano.jp
作者だったかアニメ版のスタッフだったかちょっと覚えてないが
いい感じの建物はあんまり残っていなかったって愚痴ってたのを記憶している
103(3): 2018/05/12(土)20:02 ID:uDmh+d0j(1) AAS
とにかく手っ取り早くregionの人口を増やしたいのだが。
人口100万の都市を1ケ作って、
その1ケの都市名を変えてコピペ、量産みたいなことを
したいのだができないものかぬん?
104(2): 2018/05/12(土)23:56 ID:e45M2qOC(1) AAS
それ意味あるの?
どうせならその都市を核にして周りに衛星都市作ってけばいいのに(´・ω・`)
105(1): 103 2018/05/13(日)00:34 ID:ml7WjSDN(1/2) AAS
>>104
そう。それが王道なんだけどね。
region人口の上位何%だかが富裕層になるとすれば
region人口全体の数が大きければ,中には富裕層だらけの街
なんてできるのかなあ、とか。
それを試してみたい。
人口増やすだけの街は(教育はそれなりだが)スラムでいいやって感じで。
トリクルダウン?何だったけそれ??、みたいな感じでw
106: 2018/05/13(日)01:23 ID:/Ic/M47w(1) AAS
都市のインポートでできるだろ
接続が問題ないように道路引いておけば大丈夫
107: 2018/05/13(日)06:34 ID:fFi2ObVc(1) AAS
>>103
それ、実は昔にやったことあるんだけど
まあそれぞれの都市がいろいろ破綻するよw
元となる中心マップ筆頭に需要と供給のバランス崩壊するから
全マップの建物群の大半は荒廃して撤去を余儀なくされ復活も見込めない状態に陥る
自分の時は人口40万ぐらいの大マップx3ぐらい接続してもう手に負えなくて諦めた思い出w
小規模マップならまだ何とかなるかもですけどね
108: 2018/05/13(日)12:55 ID:DQkC9fzG(1) AAS
ニコニコの大マップ5000万都市とかでやってるやつがそれなのか?
109: 2018/05/13(日)17:33 ID:2Diu4NIO(1) AAS
大マップの人口確か300万オーバーでグラが壊れて操作不能に
あれから、楽しみ方が変わり人口多くて5000人位のアメリカの片田舎をのんびりつくってます。
110(1): 103 2018/05/13(日)19:59 ID:ml7WjSDN(2/2) AAS
>>104
その辺だと思うんですが、やり方がまずいのか
コピー元の都市がregionから消えてしまうんです。
まあ、試行錯誤してみます。
>>105
大MAPの片隅に即席で作った"ブロイラー都市"が300万ちょいなので
すでにアウトかも。大部分の都市が荒廃するのは折り込み済みなんですが
全体の需給バランスとか、たしかにおかしくなりそうですね。
5000万都市の動画なんてあるのか。
やっぱSC4は奥が深いなぁ〜〜
111(1): 2018/05/14(月)07:21 ID:jZyvZa6/(1) AAS
税金の上下が激しいのって何が原因なんだろ
別に何建てたわけでもないのに先月は黒字なのに今月は赤字、そしてま黒字の繰り返しで金が貯まらない
112: 2018/05/14(月)13:48 ID:Mjz3ToWW(1) AAS
>>111
電力需要とか水の需要がまかないきれてなくて
建物が育つと足りないから幸福が下がって減る
減ったら十分供給されるのでまた増える
みたいな波を繰り返してるんじゃない?
発電所とかポンプは弱ってきたらしばらくは停電するわけでもなく電力需要が連動して下がり生産性が落ちるとかもあるし
隣町の需要と供給とか、公園の許容量とか
教育の許容量のギリギリ限界付近でも似たような状態になりやすい気がした
113: 2018/05/14(月)17:17 ID:ZtMwLqAr(1) AAS
そういや公共施設の建物は何も建ててないのに急に支出が増えて何かと思ったら
1個あたり10シムオリオン使う公園の桜が原因だったってのはあるな
114: 2018/05/14(月)20:55 ID:JTKqzBQk(1) AAS
>>110
コピー元の都市のある地域データどこかにコピーしておいて
インポート後に、それで上書きすればいいでしょ。
115: 2018/05/17(木)06:52 ID:9RlInPEr(1) AAS
飾り系のBATが妙に高かったりするしね
農村向けの石垣が意外と高くてなくなくあきらめたことある
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