[過去ログ] ■□■□ SimCity4 シムシティ4 163番街■□■□ (671レス)
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334: 2018/10/05(金)10:36 ID:5F9a/UfX(2/2) AAS
建築デザインは色々変えられるみたいだから売れればアップデートでいろんな都市が追加されるんじゃないかな
DLCになることは確実だろうけど
インディゲームだから不完全なのは仕方ない
335: 2018/10/05(金)13:27 ID:MmireCnn(2/2) AAS
なるほど〜
でも多種多様な国の建築様式やスタイル(要は見た目)は既に確立されてきてるけど
建物一戸に対するサイズと区画においてのその密度の変化の再現ってのが欲しいね
そうなると次は道路のサイズも基本の半分、更にその半分とかのサイズも欲しくなるw
336(1): 2018/10/17(水)01:58 ID:wnyyrK7e(1) AAS
久しぶり引っ張り出してwin7にインストールしたところできず、steam版の購入とnocdどちらも試したけど過去使ってたBATを入れると何故が表示されず空き地になったり、高層ビルの上がグレーでちょん切れたり
prop等も全て前使ってたのからコピペで写してるから不足はないはずなのに…みなさんBAT使えてますか?
337: 2018/10/17(水)12:02 ID:NxCmNtoZ(1) AAS
>>336
XP -> Win7 -> Win10と続けてるけど
そう言った不具合は出た事ないしこのスレでもそんな報告は無かったと思う
BATは一部のものだけ?それとも全てだめ?
BATのデータを入れるPluginsのフォルダだけど、通常はドキュメント内の方だけど
simcity4のプログラムのあるルートフォルダ内のPluginsに変えたらどうかな?
ソフトウェアレンダリング <-> ハードウェアレンダリングの変更とか
解像度指定したウィンドウモードにしてみるとか(ショートカットコマンド)
インストール先のドライブがC:以外になってたらC:に変えてみるとか、、、
338: 2018/10/27(土)13:42 ID:OfBgGV8Z(1/3) AAS
このスレ死んでるの?
339: 2018/10/27(土)13:42 ID:OfBgGV8Z(2/3) AAS
あ、生きてるんじゃん
なんで164も165も有るのか謎過ぎるわ
340: 2018/10/27(土)15:52 ID:YuSV5VEl(1) AAS
164スレ目にはこのスレが過疎ってたからとかなんとか>>1が書き込んでる
スレ分割したらさらに過疎るだけだろうと思うが
341: 2018/10/27(土)17:23 ID:OfBgGV8Z(3/3) AAS
何十年も前のゲームのスレでこんなにもすぐレスを頂けるとは
以前ディスク版やってたけど動かなくなってしまったので
だいぶブランク空いてますが、今回Steam版で復活しました
もっと早く買ってればよかった
というわけで何かありましたらこちらを利用させていただきます
342: 2018/10/27(土)17:28 ID:A+TBOI/M(1) AAS
鯖が落ちて専ブラ上でエラー吐いてる時にどっかのバカが確認もせずスレ立てただけだからな
それを2度も繰り返すんだから救いようのないバカ
343(1): 2018/10/27(土)18:37 ID:USpoS59Q(1) AAS
死ぬシティ
344: 2018/10/28(日)02:33 ID:rpFmdEMh(1) AAS
>>343
俺は日課の如くまだ遊んでるよ
345: 2018/10/29(月)13:21 ID:kTFzCN7V(1) AAS
上院議員になってる人が多いからな
346: 2018/11/04(日)02:56 ID:0f9sXpcp(1) AAS
久々に遊んでみたがいまどきのノートpcでも結構重いのな…
大マップ50万人とかいくとほぼシミュレートが止まる
347: 2018/11/04(日)03:01 ID:82xyzYV6(1) AAS
なんせXP時代のPCに最適化されてたゲームですしw
自分も1.7Ghzシングルから4Ghz4コア、オンボからgtx1070まで飛躍したけど
ゲーム進行の快適さの変化に驚かされることはまぁ無かったですw
348: 2018/11/09(金)23:05 ID:A1Gw09+4(1) AAS
初期は動かすこと自体が大変だったみたいね
シムシティ4を快適に動かすスレというのをずいぶん前に見たような気がする(´・ω・`)
349(1): 2018/11/10(土)02:00 ID:0ywwK7wr(1) AAS
なんせ発売当初はグラボで言えばGTシリーズとRadeonシリーズに”X”が付く前
PCI Expressバス企画すらまだ一般化される前ぐらいの昔の事でしたしね
メモリもまだ256MB、512MBぐらいが普通に主流だった気がする
350: 2018/11/10(土)02:47 ID:bXQLvhMv(1) AAS
メモリは1GBあったら多い
2GBもあったらハイエンドな時代
メモリはPentium4のシングルコアしかなかった
そもそもこのゲームはハードウェアレンダリングの処理がおかしくて
なぜか画面外で描画対象を消すと都市演算速度が上がる
結局ハードウェアレンダリングでもCPUに依存してるんだよ
351: 2018/11/10(土)10:55 ID:jXCIxAKk(1) AAS
>>349
シムシティの為にメモリ1Gにした記憶・・・あの頃512Mで一万位したな。
CPUはペン4、グラボはMatroxだった。
その数年後にAthlon64+ラデ9600SEにしたら結構快適に・・・
352: 2018/11/10(土)11:01 ID:Wao2RSll(1) AAS
SC4とCrysisはベンチマークソフトだったから
353: 2018/11/10(土)11:23 ID:GAmHkCpV(1) AAS
ダウンロード版のWinでの動作要件見ると昔のままどころかPen3 500Mhzに下がってるの笑うわ
Macのほうは10年くらい前の構成が記載されてんのに
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