[過去ログ] ウイニングポスト8Part67 (1002レス)
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411: (ワッチョイ 665c-LowY) 2018/08/29(水)10:22 ID:7CuEcYHp0(1/7) AAS
そうだけど基本的に強い馬を作れる環境作りが目的のゲームだから
エディットは序盤の即引退する馬の系統確立以外で使うと値段分損するよ
419: (ワッチョイ 665c-LowY) 2018/08/29(水)12:26 ID:7CuEcYHp0(2/7) AAS
一応史実補正のほかにも
ステータス上はまったく同じ全ステ最高なのに
勝てる馬と勝てない馬がいたりするし、謎のマスクデータが結構あるんだよなあ
422(1): (ワッチョイ 665c-LowY) 2018/08/29(水)14:13 ID:7CuEcYHp0(3/7) AAS
素質がB+程度あると、ステータスはS+にできるから
大事なのは賢さ精神健康、気性脚質
こいつら牧場でしか鍛えられないからね
426: (ワッチョイ 665c-LowY) 2018/08/29(水)16:37 ID:7CuEcYHp0(4/7) AAS
能力値のスタミナ→距離適正決定のみに関わる
実際のスタミナ→基本値全馬100で、レース中に展開や距離適正外などの要素により消費されていく数値
432: (ワッチョイ 665c-LowY) 2018/08/29(水)19:00 ID:7CuEcYHp0(5/7) AAS
エディットも改造を許容するなら、EDITファイルを直接バイナリエディタでいった場合、16進数二桁まで直接書き込めるけど
そもそもSPは一定値超えるとオーバーフローするので84で止めて置かないとバグる
434(1): (ワッチョイ 665c-LowY) 2018/08/29(水)20:35 ID:7CuEcYHp0(6/7) AAS
史実馬禁止なのにSH名鑑okとかいうガッバガバオンライン
436: (ワッチョイ 665c-LowY) 2018/08/29(水)23:54 ID:7CuEcYHp0(7/7) AAS
コーエーのゲームのセーブデータは全部フォーマット共通だから
バイナリエディタでいくらでもいじれちゃうな
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