[過去ログ] 「A列車で行こう」シリーズ116両目 (1002レス)
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785: (ワッチョイ 9f7f-wbiP) 2018/09/17(月)14:21 ID:RLXU5kk30(1/3) AAS
>>768
システム的にはオッケーなんだけど、長いほうが先に駅に入ると信号トラブルになる。
検索して、やっと思い出した(5年前の珍しい事件)

JR関西線春田駅、JR貨物の列車長すぎ、すれ違えず・・・2時間運休
外部リンク[html]:470830.at.webry.info

名古屋から来た普通が先に春田駅に入って待ってれば無問題なんだけど
たまたま貨物が先に来て、後ろが桑名側の本線にでっぱったので、信号が赤のままw
789: 722 (ワッチョイ 9f7f-wbiP) 2018/09/17(月)14:59 ID:RLXU5kk30(2/3) AAS
>>724 なるほど、言いえて妙なり、だな
古い2:1モードのカープ半径が、1:1モードの高速線路と同じって点をうまく突いた表現
昼まで寝てる間に、なぜかプラレール論争が白熱しててビックリw
790
(1): (ワッチョイ 9f7f-wbiP) 2018/09/17(月)15:02 ID:RLXU5kk30(3/3) AAS
モデリングの良し悪しは、担当者のセンスにかかってると思う(似顔絵書きの技術と似てる?)
少ないポリゴンと粗めのテクスチャで、いかに実物に似せるか

野島健史氏 A6のモデリング/グラフィックを担当
Twitterリンク:a6complete
今は独立してモバイル系の企業の代表
外部リンク[html]:www.laplacegroup.net

VRM5 や Transport Fever や TrainZ のモデルがリアルなのは
1両あたり何千〜何万ポリゴンを潤沢に使ってるから当たり前だと思う、しかも激重w
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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