[過去ログ] ウイニングポストの改造・ツール総合スレ Part23 (1002レス)
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697: (ブーイモ MMbf-0jB7) 2019/04/03(水)15:40 ID:8qXPvUfdM(1) AAS
ウイポ8 2018のULVの話になるけど
昔あった史実馬SH馬の父母や能力を
抽出してテキストデータにして
書き換え取り込み可能なExtensionって
ロダにまだあるかな?
最近やり直そうと思ったがどのファイルだったか思い出せなくて…
698(2): (ワッチョイ bbd6-ycr5) 2019/04/03(水)15:56 ID:cE29AuOo0(4/10) AAS
>>695
21個目以降のアドレスに入ってるのでは?
CheatEngineで検索かけると簡単にアドレス見つけられるよ。
見つける方法はいろいろあるけど、例えば以下の感じ。
?Value Typeを「Byte」にして、例えば「健康向上のススメ」なら「44」で140FF7078(絆コマンド21個目の種類アドレス)〜140FF8FFF(適当)を対象に検索。
?上記のアドレス範囲なら1個しか見つからないと思うけど、複数出てきたら末尾が「8」のアドレスのやつ探す。
?例えば140FF7098が結果で1件見つかったら、0xE後ろの140FF71A6にそれの個数が入ってるので、
AddAdressManuallyから、140FF71A6をType「Byte」にしてOKボタンクリック
?CEの下の欄に追加された上記のアドレスのValueに9を入力して、ゲーム内で9個になってたらOK
699: (ワッチョイ 9fe5-GSEq) 2019/04/03(水)16:00 ID:AOdLirEf0(1) AAS
まだ閲覧ツールでてないのか
出るまで買わないでおくわ
700: (ワッチョイ 9f81-tIF9) 2019/04/03(水)16:01 ID:TSuxz9+k0(2/4) AAS
>>698
ありがとうございます
初心者なので、ほとんどちんぷんかんぷんですが、試行錯誤してみます
701: (オッペケ Sr4f-dSnQ) 2019/04/03(水)16:04 ID:mewG+bIbr(1) AAS
アドレスと各bitの情報さえ出揃えば閲覧だけなら作ってやるから買ってきて解析しろ
702(1): (ワッチョイ bbd6-ycr5) 2019/04/03(水)16:09 ID:cE29AuOo0(5/10) AAS
>>696
繁殖入りするとSP上限75になるっていうウィポ伝統仕様だね。
オーバーフローって、例えばベースがSP「D」の馬を
SP成長MAXでS+にしてると繁殖入りすると「D」になるってこと?
S+(仮にSP85)を1でも超えるとオーバーフローする?
自分の環境では少々超えてる(仮にSP90)ぐらいじゃオーバーフローしない(Aで繁殖入りする)。
703(1): (ワッチョイ 0f44-Ll5R) 2019/04/03(水)16:10 ID:iluhuVfX0(2/3) AAS
ゲームに反映されないってのは、推測だけど
まだ入手してないところの所持個数を値0で固定してるんじゃないだろうか。
704: (ワッチョイ 8b64-nVMP) 2019/04/03(水)16:14 ID:x7IPlMYA0(1) AAS
すごい充実してきましたね
ありがたく使わせてもらってます
705(1): (ワッチョイ bbd6-ycr5) 2019/04/03(水)16:16 ID:cE29AuOo0(6/10) AAS
>>703
そっちの可能性もあったか。
>>698はCheatEngineに値が反映されないと捉えて書いてしまった。
706: (ワッチョイ 9f81-tIF9) 2019/04/03(水)16:21 ID:TSuxz9+k0(3/4) AAS
>>705
いえ、貴方の捉え方で合っています
おそらく21個目以降に入ってるのだと思います
個別に見つけられないので質問致しました
707(1): (ワッチョイ 9f73-5izp) 2019/04/03(水)16:22 ID:LtSIWLV10(5/12) AAS
>>702
そうそう。元々SPがDの馬を幼駒成長とかでS+にして、引退・繁殖入りさせるとDに戻る感じ。
1越えたくらいじゃならないね。S+に+1してもAで繁殖上がったのを確認したし。
多分どこかにオーバーフローする数値があるのではないかと踏んでいる(前作SP上限99と同じ?)
708(1): (ワッチョイ bbd6-ycr5) 2019/04/03(水)16:37 ID:cE29AuOo0(7/10) AAS
>>707
なるほど。
やっぱ、MAX値推奨でもなく、ちゃんと使いたければbit定義理解してねって感じだな。
SPの成長度とか最高+63もできるのに、グラフだと+1ごとにE→E+→Dになってくから、
Eなら+8もすればS+突破するので簡単にオーバーフローすることになるな。
(本当に+1の定義でSP+1されてるのかは謎だけど)
709(1): (ワッチョイ 9b76-r4m/) 2019/04/03(水)16:47 ID:7yxjbS1s0(4/5) AAS
しっかし前作でクラブ関連のメモリエリアだった所もそのままだし。
やっぱり年度商売は健在だ。
調べたら家族関連も残っていたりして。
710: (スッップ Sdbf-ua3i) 2019/04/03(水)16:49 ID:LABCBrqZd(1) AAS
SPは
2018と同じなら84が上限
2017と同じなら85が上限
711(1): (ワッチョイ 9f73-5izp) 2019/04/03(水)16:53 ID:LtSIWLV10(6/12) AAS
絆コマンド50個まで対応したのを上げておきました。
自分で追加してみたけど特にセーブロードしなくても反映された。
712: 711 (ワッチョイ 9f73-5izp) 2019/04/03(水)16:56 ID:LtSIWLV10(7/12) AAS
あー、追加はされるけどセーブロードしないと使えないってことか……
次の更新のとき(があったら)表記直しておきます
713: (ワッチョイ 9f81-tIF9) 2019/04/03(水)16:57 ID:TSuxz9+k0(4/4) AAS
>>711
本当にありがとうございます!
714: (ワッチョイ 9f73-5izp) 2019/04/03(水)17:07 ID:LtSIWLV10(8/12) AAS
>>708
まぁ、わからない人はMAX値推奨で。
わかる人はbit定義でやってね。ってところかな
次に表記変えておきます。
715: (ワッチョイ 0f44-Ll5R) 2019/04/03(水)17:13 ID:iluhuVfX0(3/3) AAS
セーブ&ロードが必要のコメントは、
何も持ってないところに手動で絆コマンドを追加した際に、
そのコマンドを有効にするのにセーブ&ロードが必要ってことなので
自然入手した際には必要ありませんよー
716(1): (ワッチョイ 6b02-ZTi4) 2019/04/03(水)17:24 ID:d59TmHEL0(1) AAS
牧場の施設面積を変えるか、全部作成済みにしたいけど調べ方がわからん
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