[過去ログ] No Man's Sky Part13 (1002レス)
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488: 2019/04/01(月)13:40 ID:EOhoY8MY(1) AAS
まあ数自体はロマンだけど、建物の種類とかのバリエーションは限られてるので、
結局のところは、あんまり1800京の意味はないってのがな…
マイクラみたいに、もっと驚きのある生成パターンがあれば、探索が楽しめるんだが
シード値を用いるゲームとしては、それほど珍しい仕様じゃない
それ言い出したらRimworldとかも同じようなもんだ
まあそれでもこのゲームには、何か他のゲームにはない魅力が確かにあるにはある
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