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SKYRIM Special Edition MODスレ Part7 (1002レス)
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(アウアウウー Sa27-pqc8)
2018/11/23(金)12:34
ID:S/G13rk8a(2/3)
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>>941
ID:CW9ny3h+0
外部リンク[zip]:www.mediafire.com
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2: (アウアウウー Sa27-pqc8) [sage] 2018/11/23(金) 12:34:47 ID:S/G13rk8a コンバート作業のお供に ---------- 940名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-SGtB)2017/09/18(月) 16:25:20.54ID:CW9ny3h+0>>941 MOD作成WikiのSSEのページにある、HavokBehaviorPostProcessと、texconvによるBC7への変換を ドラッグアンドドロップでできるようにしたバッチファイル自分用に作ったんだけど、需要ありますかね? あればどこかにうpろうかなと http://www.mediafire.com/file/kye122nu8713aa2/ConvertBC7_DnD.zip http://www.mediafire.com/file/c6cen9pe7i6zz5k/ConvertAllHKXTo64bit_DnD.zip 使い方は ・Wikiにあるようにexeと同じ場所にbatを置く ・どこからでもいいので変換したいファイルをまとめてbatにドラッグ・アンド・ドロップ(フォルダには非対応) 入力したファイルをそのまま上書きするので、元ファイルは必ずバックアップしてくだしあ ---------- 必要になるかもしれない作業 ---------- ・bsa→アンパック ・メッシュ→SSE NIF Optimizer で変換 ・テクスチャ→RGB5.6.5のddsは読めん(CTD)のでDXT1かDXT5、又はBC7に変換 ・モーション→HavokBehaviorPostProcess.exeで変換 ---------- コンバート作業の流れ ---------- 1:取り敢えずメッシュを変換する→問題なければ作業終了 2:インベントリを見る(装備)、フォロワーに会うとctd→テクスチャ抜いてみる 3:メッシュのみで動くならディフューズ(柄のdds)のみ入れてみる。駄目なら変換 4:ディフューズのみで動くなら*_n.ddsを変換してみる 5:大体ここで動くと思うが、動かなければ諦めろん ---------- http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542943908/2
コンバート作業のお供に 名無しさんの野望 月 作成ののページにあるとによるへの変換を ドラッグアンドドロップでできるようにしたバッチファイル自分用に作ったんだけど需要ありますかね? あればどこかにうろうかなと 使い方は にあるようにと同じ場所にを置く どこからでもいいので変換したいファイルをまとめてにドラッグアンドドロップフォルダには非対応 入力したファイルをそのまま上書きするので元ファイルは必ずバックアップしてくだしあ 必要になるかもしれない作業 アンパック メッシュ で変換 テクスチャのは読めんのでか又はに変換 モーションで変換 コンバート作業の流れ 取り敢えずメッシュを変換する問題なければ作業終了 インベントリを見る装備フォロワーに会うとテクスチャ抜いてみる メッシュのみで動くならディフューズ柄ののみ入れてみる駄目なら変換 ディフューズのみで動くならを変換してみる 大体ここで動くと思うが動かなければ諦めろん
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