[過去ログ] 「A列車で行こう」シリーズ120両目 (1002レス)
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992(2): (ワッチョイ 9ff8-hvjW) 2019/05/12(日)15:59 ID:3cxR1IDS0(1) AAS
Citiesがあそこまで出来ちゃってるの見るとついついA10に期待しちゃうけど、道路を好きな角度に敷いて繋げるのって大変そう
北欧のプログラマーたちどんな脳味噌してるんだろか
993: (ワッチョイ 9ff0-gMth) 2019/05/12(日)17:15 ID:y5UG2qy20(1) AAS
CS一時期やってたけど、マプコンみたいに1から街を作るみたいな遊び方は向かない気がする
994(1): (アウアウウー Sa1b-/84m) 2019/05/12(日)17:33 ID:WkC0VHora(3/3) AAS
>>992
プログラムを作る方も大変だけど、プレイヤーも大変だと思うんだ。
YouTubeのプレイ動画を見ていると、特に変則十字路等は、気に入った形になるまで何回も引いて消してを繰り返しているから、そんな面倒なら要らないやとも思う。1つづつ交差点を成形していってたら、何日たっても道作りが終わらない。
そもそも、鉄道を中心とした都市開発ゲームと、鉄道が輸送の1手段でしかない都市開発ゲームでは、視点が違うのだから、出来上がりも全く違うものになるのは仕方がないと思うんだよね。
あ、でも閉塞の機能は真似して欲しいな。
995: (スフッ Sdbf-7fwq) 2019/05/12(日)17:56 ID:mqqQzynbd(1) AAS
今のマップサイズならCS並みに作り込みたいな
けどマップがデカなったらそんなんやってられないからダイヤ重視リアリティーは二の次がいいかも
もしA10でCS並みのリアリティー自由度で100km四方のマップなんて仕様になったら生涯かけてマップ作ることになるぞ
仕事してて趣味でやる範囲ならA9のマップ拡大版か今のCSが限界ではないか
996: (ワッチョイ d773-y99G) 2019/05/12(日)20:34 ID:2+CPbYdA0(1) AAS
今のA9レベルでも縮尺問題、道路問題、建物の少なさ問題は解決して欲しい
997: (オイコラミネオ MM4f-hvjW) 2019/05/12(日)21:42 ID:JumbhqRQM(1) AAS
アートの社長さんがデフォルメ志向みたいだからなかなか難しいかもね
あとはやはり「ユーザー毎に欲しい要素が違い過ぎる」ことと「MODは不可」という矛盾のせいで、これ以上の進化は難しいと思うので
これ以上リアル方向に進んでも意味が無いと思っているんじゃないかな
ということでA10はA7の進化系になる予感
あとは「ロマン溢れる、宇宙へ伸びる銀河鉄道を建設しよう!」的なファンタジー路線とかw
998: (ワッチョイ 7f73-NMZ3) 2019/05/12(日)22:17 ID:1wpLTAjp0(1) AAS
>>987
A級戦犯
999(1): (ワッチョイ 5774-XGqY) 2019/05/12(日)22:25 ID:DPOEp0nS0(1) AAS
A9って結構古いゲームだからな
今でも通用するのは凄いと思うよ
1000: CST増車増発したい (ワッチョイ 57b1-wG9o) 2019/05/12(日)23:41 ID:27t2iCeX0(1) AAS
>>999
minecraftやsimutransはもっと古いです。
>>994
citiesに閉塞があるのですか?(買ってすらない)まあ、simutransレベルの閉塞は欲しいですね。
>>992
自由に線路/道路形状を変えられるのは、RealTrainModやRailsim2もですね。
まさかの1000踏んだ。
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 106日 0時間 49分 59秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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