[過去ログ] Fallout4 PC 質問スレ 25cap (1002レス)
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790: (ワッチョイ 914c-c2by) 2019/08/13(火)03:17 ID:2kljwK010(1) AAS
ZaZ-Extended-Skeleton (ZeX) を導入したところ男性キャラが壁際に行くともの凄い勢いで衝突音が鳴るようになってしまったのですが原因がわかりません
男性用のボディにはBodyTalk V2を使用しておりRaceCustomizerも使用してるのでRaceCustomizer内のフォルダに適用されるように入れているのですが…
791: (ワッチョイ 9d58-k/2k) 2019/08/13(火)04:32 ID:l7qiiX8H0(1) AAS
エロい人達に聞いた方がいいと思います
792: (ラクッペ MMa5-vJfC) 2019/08/14(水)00:18 ID:L029jtZmM(1) AAS
身体欠損を一切しなくなるMODってありませんか?
最近心が痛くて殺すのを躊躇しちゃうんですわ、、、
793: (ワッチョイ 7644-X5Lh) 2019/08/14(水)00:22 ID:Bav7kvQz0(1/2) AAS
逆は多いんだけどね。
とりあえずCBBE体形にしとけば、女の欠損はなくなる。
男やスパミュ、グールはバラバラ。
794: (ワッチョイ 5a76-VaZZ) 2019/08/14(水)00:33 ID:Mje6FlFa0(1) AAS
bDisableAllGore=1
795: (ワッチョイ 7644-X5Lh) 2019/08/14(水)00:35 ID:Bav7kvQz0(2/2) AAS
ああ、思い出した。あったね。
796(1): (ワッチョイ 9136-y1ph) 2019/08/14(水)14:42 ID:OdpDpQHF0(1/2) AAS
VIS-G Item Sortingについて質問
インベントリーでアイテムを「調べる」をおこなうとクラッシュする
アイコンの差し替えとDEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixedを併用してアイコンを変えれば正常動作するのは確認できています
nexusフォーラムやコメ欄を見るに旧バージョンでこのCTDは頻発してたものみたいですが最新バージョンでもなぜ起こるんでしょう
iconlibs2.swfに原因があるっぽい?
VIS-G Item Sortingのアイコンが好きでこのアイコンをどうしても使いたいので差し替え無しでCTDを回避する方法はないでしょうか?
797(1): (ワッチョイ cd73-iNuD) 2019/08/14(水)15:18 ID:PmoLXWvG0(1/4) AAS
>>796
とりあえずVIS-Gだけ入れた状態でCTDするか試してみたらいいんじゃないの
AAFと相性が悪いって言われてるように、他のMOD側でスケールメモリ使ってる場合は不安定になるのかもしれない
CTDは単純にメモリの割り当てが足りないからで、原因はiconlib2内のアイコン数が多いから
それをアイコン数減らしたり、UI系のswf調整したりで最適化したのが現バージョン
それでもアイコン数はCTDするギリギリぐらいにしてあるとか見た気はする
まぁPOSTとか全然覗いてないんで最近の事情は知らん
で、どうしても使いたいなら自分でiconlib2の中のアイコン減らすなり、他MODとの相性調べるなりするしかないかと
VIS-Gのiconlib2はCC(ホースアーマー等)とか他MOD向けのアイコンも入ってるぽいから、削れるのはある気がするけど
それで本当に治るのかどうかは、やってみないと分からない
798(1): (ワッチョイ 9136-y1ph) 2019/08/14(水)18:00 ID:OdpDpQHF0(2/2) AAS
>>797
詳しく説明ありがとうございました
やったことはiconlibs2.swfの中身を武器アイコン中心に消しまくって94.2kbまで削減
これだけだとまだCTDしたのでDEF_INV_TAGS.xmlも武器アイコン中心に削減
これでインベントリー内でのCTDはなくなりました
799(1): (ワッチョイ cd73-iNuD) 2019/08/14(水)18:41 ID:PmoLXWvG0(2/4) AAS
>>798
iconlibs2.swfのサイズは同じぐらいだし、xml内の定義も差し替え用と変わらないはずだけど
XMLのほうも修正必要なのか、なんでだろうね
まぁアイコン減らす方向でなんとかなったって事ではあるのか、報告ありがとう
800(1): (ワッチョイ 256c-WAxD) 2019/08/14(水)20:35 ID:MlG2zevh0(1/2) AAS
MODのMiscHairstyleを入れてみたのですが、開始ムービー中に強制終了します。
他にもMODを入れているので競合しているのでしょうか?
801(2): (ワッチョイ cd73-iNuD) 2019/08/14(水)21:04 ID:PmoLXWvG0(3/4) AAS
>>800
MiscHairstyleを抜いたら起動するの? 競合は関係ないと思うけど
例えばmiscHairstyleを使うMODが、実は他にも何か必要としてるMODがあるのに入れてないとか
802(2): (ササクッテロ Sp75-rFst) 2019/08/14(水)21:49 ID:SwxpjRmhp(1) AAS
>>799
その質問した当人じゃないから何をどうしたのか分からんが
コメントアウトしてる内容もメモリを食うから削除が必要とかリセーバーの作者さんのゴリラのアイコンの人が書いてたよ
803: (ワッチョイ 256c-WAxD) 2019/08/14(水)21:53 ID:MlG2zevh0(2/2) AAS
>>801
>>802
ありがとうございます。
競合はかんけいないのですね。
MiscHairstyle.espを削除したら起動します。
1度ほかのMOD減らしながら試してみます!
804: (ワッチョイ cd73-iNuD) 2019/08/14(水)22:37 ID:PmoLXWvG0(4/4) AAS
>>802
へぇーそうなのか、情報ありがとう
805(1): (ワッチョイ 1120-QMAU) 2019/08/15(木)09:38 ID:L1DnKSeo0(1/2) AAS
質問です
居住地(カウンティークロッシング)にFTしたところ、突然「オブジェクトがダメージを受けました」というメッセージが出ました(襲撃はありませんでした。)。
ところが同居住地内のオブジェクトをチェックしても、ダメージを受けたものはありません。
これ以降どの居住地に行ってもワークショップを開く度「ダメージを受けたオブジェクトを修理しましょう」とのメッセージが繰り返されるようになり、非常に煩わしいです。
ダメージを受けたオブジェクトの場所は視覚以外で確認する方法はあるのでしょうか?
もしかすると有名なバグである「資源等の数値が0になる」バグの発生中で、これを解決する(対象居住地でワークショップを開くと正常化する)ためのFTだったのでこれが関係するのでしょうか。
0=ダメージを受けたと誤認→正常化後もオブジェクトがダメージを受けた扱いという可能性もあるのかなと思っています。
同じような状況になった方はいますでしょうか。
長文になりましたが、解決策等教えてもらえればと思います。
よろしくお願いします。
806(1): (ワッチョイ 8147-sqDQ) 2019/08/15(木)10:43 ID:55SzbO/b0(1) AAS
似たような症状になったことが無いから解決策とは言いがたいが一度自分でぶっ壊してから修理して回るのはどう?
807(1): (ワッチョイ 13be-EVuT) 2019/08/15(木)10:45 ID:cbxDFrdv0(1) AAS
>>805
highlight enemy and copsesでダメージの受けた建材とかタレットとかをハイライト表示できるよ
ただダメージ受けてても修理はできないことがあるけどね
Highlighting Enemy and Corpses (aka HUD) at Fallout 4 Nexus - Mods and community
外部リンク:www.nexusmods.com
808: (ワッチョイ 1120-QMAU) 2019/08/15(木)11:33 ID:L1DnKSeo0(2/2) AAS
>>806
実は一度オブジェクトを壊して修理してみたのですが、やはりメッセージは消えませんでした。
>>807
ありがとうございます。
導入して居住地を回ってみましたが、見た限りのオブジェクトはハイライトはされませんでした。
居住地系のMODが悪さをしているのかもしれません。
いずれにしてもご助言ありがとうございます。
809(1): (ワッチョイ f96c-C5S2) 2019/08/15(木)12:16 ID:J3gRYzw50(1) AAS
>>801
他のMODを抜いてもダメみたいでした。
サイトに掲載されている方法でインストールしたのですが「MiscHairstyle.esp」を指定のDataフォルダに入れると止まります。
解決策などありましたらよろしくお願いいたします。
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