[過去ログ] Fallout4 PC 質問スレ 25cap (1002レス)
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901: (ワッチョイ 0a0c-JVbs) 2019/08/25(日)09:07 ID:/xzneGA70(1) AAS
>>899
vortexなら普通に出るよ。
902
(1): (ササクッテロル Sp05-0Iwa) 2019/08/26(月)19:37 ID:YX7wvbcGp(1) AAS
>>898
今出先だから調べられないけど
スカイリムだとショップのリスポーン間隔も他の2つのリスポーン間隔と同じようにグローバル値かなにかに設定されてたからFO4もそうかもしれない

>>900
tfcは本体を無きものにしてカメラだけ飛ばす仕様らしいからtfcだと無理な気がする、PCにゴーストの設定か何かしてtclで飛べない.… だろうか?
903
(1): (ワッチョイ 7acc-9WLl) 2019/08/27(火)22:57 ID:l5qOBnFd0(1) AAS
>>898
>>902の追記 iDaysToRespawnVendor [GMST:000A2D7A] をCKかFO4Editで編集してください
EditorID にある通り、単位は日数です、整数のみ
0 に設定すると取引を承認するごとに売買メニューを閉じずともアイテム、キャップがリストックされるそうです
が、つまり間違って売り払ったものの買戻しができなくなる模様(リストック時に売ったものは消えるため)
904: (ワッチョイ 7a73-uF73) 2019/08/28(水)12:04 ID:sPN9lyMI0(1) AAS
ヌカワールドの各勢力からの依頼って無限クエストですか?
905: (スフッ Sd9a-8VEt) 2019/08/28(水)12:51 ID:BiuY8l8xd(1) AAS
>>903
>>898です。回答ありがとうございます
初期値では2になっていたので1にして様子を見てみます
906: (ワッチョイ 5db1-9WLl) 2019/08/28(水)18:11 ID:6lKHAGva0(1/4) AAS
FO4editを使ってパワーアーマーステーションで取り付けることができるモジュールを
パワーアーマーに最初から取り付けた状態で保存したいのですが、
FO4edit内のレコード項目のどこを変更すればいいのでしょうか?
Armor項目を変更するのか、Furniture(装備一式?)項目を変更するのか、まずそこが分からず困っています;
907: (ワッチョイ fa11-sMv4) 2019/08/28(水)19:38 ID:Sl2MTj4D0(1/8) AAS
Leveled Itemの各パーツのProperty
908
(1): (ワッチョイ fa11-sMv4) 2019/08/28(水)19:40 ID:Sl2MTj4D0(2/8) AAS
ちなみにFurnitureはパワーアーマーフレームで、そこにLeveled Items(とついでにフュージョンコア)を記述する
909: (ワッチョイ 5db1-9WLl) 2019/08/28(水)20:24 ID:6lKHAGva0(2/4) AAS
>>908

ありがとうございます。

確認してみたんですが、Leveled Item内のLeveled List Entries(sorted)→ COED-Extra Data→ Ownerの中に記述で合ってますかね?

モジュールは項目内のEditerIDを見る限りObfect Modificationかと思い、この中のFromIDを上記の中に入れてみたのですが駄目でした…。

画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
910: (ワッチョイ fa11-sMv4) 2019/08/28(水)20:44 ID:Sl2MTj4D0(3/8) AAS
それじゃない
911: (ワッチョイ fa11-sMv4) 2019/08/28(水)20:49 ID:Sl2MTj4D0(4/8) AAS
ごめん完全に間違ってた
まずFilter Keywordを作成しておく
で、Leveld Itemsに作ったFilter Keywordを追記する
次にLeveld Itemsに登録した各パーツにObject Templeteを作成して、同じFilter Keywordを追記する
これでいいはず
912
(1): (ワッチョイ fa11-sMv4) 2019/08/28(水)20:50 ID:Sl2MTj4D0(5/8) AAS
で、そのObject Templeteのところで任意のモジュールを追記しておくわけだ
ざっくばらんな説明ですまん
913: (ワッチョイ 5db1-9WLl) 2019/08/28(水)22:40 ID:6lKHAGva0(3/4) AAS
>>912

返信遅くなってすみません。

まとめると
1.Filter Keywordを新規作成
2、Leveled Itemに1で作成したFilter Keywordを追記
3、Leveld Itemに登録されている(※既存の組み合わせのアーマーを使うため)各パーツのObject Template作成
4、作成したObject Template内にFilter Keywordと入れたいモジュールを入れる
ってことですかね?

とりあえず上記のことをやってみたんですが、少し聞きたいことがありまして、

1のFilter Keywordを新規作成なんですが、画像1の右側は空欄のままでいいのでしょうか?
省10
914: (ワッチョイ fa11-sMv4) 2019/08/28(水)23:00 ID:Sl2MTj4D0(6/8) AAS
まぁまずFilter Keywordだけど、TypeをInstantiation Typeにして、それからColorを全部255にする
Editor IDはつけておいたほうがいい。空欄だと後で分かりづらくなるし何よりエラーを誘発する原因にもなる
見たところ、輝きの海のレッドロケット・トラックストップに放置されてるX-02をテスラの状態で配置したいっぽいから、if_tmp_X02Teslaとでもしとけば分かりやすいと思う
Leveled Itemsのキーワードは置換でいい
Object Templetesは"Combination"ではなく"Combinations"のところでInsertキーを押せば一番下に空欄のテンプレートが出来るからそこを編集する。
915
(1): (ワッチョイ fa11-sMv4) 2019/08/28(水)23:02 ID:Sl2MTj4D0(7/8) AAS
ちなみに、Leveled Itemsにフュージョンコアを入れとくとフュージョンコアが入った状態になる
あそこにおいてあるX-02一式、フュージョンコア入ってなかったでしょ
916: (ワッチョイ 5db1-9WLl) 2019/08/28(水)23:52 ID:6lKHAGva0(4/4) AAS
>>915

今日X-02のMOD入れたばかりなので、まだロケーションは探索してないんですw 
コンソールでNPC呼び出して大規模戦争しようとしてるんですが、召喚したNPC一人一人にいちいち装備を装着してたら時間がかかるので設定してました。

とりあえず変更できました!ありがとうございます。
ここからNPCに装備させようと思い、Object Templetesとkeyword追加した防具をFurnitureの中に入れようと思ったんですが、Furnitureって
そもそも防具をいれる項目がないんですね…。

いつもNPCにパワーアーマーを装備されるときはNPCレコード内のPERN-Power Armor StandにFurnitureを記述することで装備させていたんですが、
さっきのやり方だとコンソールで召喚するときにステラを装着状態のNPCって呼べないですよね?
917
(1): (ワッチョイ fa11-sMv4) 2019/08/28(水)23:54 ID:Sl2MTj4D0(8/8) AAS
それなら新しくFurniture、Leveled Items、Object Templetesを作成したほうがよさげ
918: (ワッチョイ 01b1-ca7b) 2019/08/29(木)00:00 ID:gCOLo5uR0(1/7) AAS
>>917

テスラのベースってほとんどエンクレイヴアーマーなので、FurnitureはエンクレイヴアーマーのものをコピーしてLeveled ItemとObject Templetes
をその中に入れるだけでいけるんですかね?
919: (ワッチョイ 1311-kL5O) 2019/08/29(木)00:19 ID:Yjk1Z+JG0(1/5) AAS
新しく作成するレコードはFurniture、Keyword、Leveled Item、ArmorのObject Templetesね
920
(1): (ワッチョイ 01b1-ca7b) 2019/08/29(木)00:49 ID:gCOLo5uR0(2/7) AAS
さっき作成したKeyword、Leveled Item、ArmorのObject Templetesはそのまま使えるんですかね?

新規作成したKeyword
画像リンク[png]:i.imgur.com

ArmorのObject Templetes
画像リンク[png]:i.imgur.com

Leveled Item
画像リンク[png]:i.imgur.com
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