[過去ログ] 【PC】オクトパス・トラベラー その1 (252レス)
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135: 2019/06/18(火)17:31 ID:sk8Aor0b(1) AAS
大して負荷かかってないのに常にCPUGPUぶん回すというのは
へっぽこインディ&和ゲーによくある実装だな
136: 2019/06/18(火)18:01 ID:glb4WSzo(4/5) AAS
CPU負荷取ってるのはDENUVOの仕業だけどな
137: 2019/06/18(火)18:15 ID:glb4WSzo(5/5) AAS
FF15とMHWもそうだしUBIのアサクリとかはコピーガードだけで20-30%の余分なパフォーマンスを使ってる
138: 2019/06/18(火)18:57 ID:LMxcgQL3(4/4) AAS
被写界深度オフにすることで100%使ってたGPU使用率が最大70%で収まるようになった
エフェクト関連にPhysx使ってるのも負荷の要因だなぁ
ボカシ処理とPhysxの負荷を落として解像度FHDなら低スペックのPCでも余裕で動きそうな気がする
あらゆるグラフィック処理をGPUにぶっこんでるのが悪いわ
139(1): 2019/06/18(火)19:54 ID:XJOR9Mvf(1/2) AAS
細かい2Dだけにどうしても4Kで遊びたい
出費痛いけど2060止めて2070買うか...
140: 2019/06/18(火)20:26 ID:ce4mTR1B(1) AAS
公式にはサポートしてないってわざわざ断り入れているのに?
141: 2019/06/18(火)21:35 ID:XJOR9Mvf(2/2) AAS
でも綺麗にはなるんでしょ?
せっかくだから最高の環境で遊びたい
142(1): 2019/06/18(火)22:41 ID:1jqBFqEw(1) AAS
フィールドのレベルが上がるとエンカウントしなくなる雑魚が居て実績の戦略家が取れなくなったわ
くそ面倒すぎて萎えるわ
143: 2019/06/18(火)23:02 ID:vmV0zj1B(1) AAS
まじか
PC版ならではの取り逃し要素だね
144: 2019/06/18(火)23:14 ID:54Ew7hCi(1) AAS
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> 画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> 画像リンク[jpg]:i.imgur.com
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> 画像リンク[png]:o.5ch.net
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省17
145: 2019/06/19(水)09:20 ID:lbnnn1LM(1) AAS
>>139
各RTXのSuper版が出るから待て 2060Sで足りるかもしらん
146: 2019/06/19(水)14:04 ID:5QSkvcSz(1/5) AAS
こんなレトロ風JRPGのスレでPCスペックどうのって話題が出るとは思わんかった
147: 2019/06/19(水)14:56 ID:+I+WoPo9(1) AAS
5年くらい前のノートでいけるかと思ったら無理そう
148: 2019/06/19(水)15:09 ID:eeeEdWTa(1) AAS
4K出来そうなゲームだからね
2060Superにはもちろん期待している
149: 2019/06/19(水)15:41 ID:5QSkvcSz(2/5) AAS
ドットのギザギザがシャープになるだけで高画質になるわけじゃないぞ
150: 2019/06/19(水)17:37 ID:4LYcQyKP(1) AAS
違いを実感できるのは文字とエフェクト位かね
151: 2019/06/19(水)18:50 ID:5QSkvcSz(3/5) AAS
Engine.iniにDoFのクオリティ上げるのとテクスチャのスケール大きくするコマンド書いてみたら少し画質キレイになった
元がドット絵なんで大した変化はないけども
152: 2019/06/19(水)19:09 ID:5QSkvcSz(4/5) AAS
デフォルト
画像リンク[png]:dotup.org
少し弄ったやつ
画像リンク[png]:dotup.org
おわかりいただけただろうかw
153: 2019/06/19(水)19:11 ID:Q9PtECjh(1) AAS
全く分からんw
154: 2019/06/19(水)21:33 ID:5QSkvcSz(5/5) AAS
色々数値弄ってみたけど大きな変化はないまま動作が重くなるだけだった
高解像度テクスチャにでも入れ替えないと変化ないな
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