[過去ログ] ウイニングポストの改造・ツール総合スレ Part24 (687レス)
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(6): (ワッチョイ 3102-61/s) 2019/04/18(木)11:22 ID:toVl9xy/0(2/7) AAS
>>50
質問に答えるのも何なので、
個人的に作った子系統追加ExtensionをUPしました。
動作がおかしくなってもいいという覚悟のある人のみ使ってください。
あと、改修は各自で行って下さい。
バージョンアップ後の改修なども行っていただければありがたいです。
55: (スプッッ Sdb2-ZheA) 2019/04/18(木)12:28 ID:ZX3OXLPsd(1) AAS
>>53
UPありがとう
前作からの流れだと拡張で子系統確立した後、ゲーム中でじど自動確立してしまったら二重に登録されてしまう不具合があった記憶あるけど
これって2018の段階でfix済みでしたっけ?
56
(1): (ワッチョイ 3102-61/s) 2019/04/18(木)12:31 ID:toVl9xy/0(3/7) AAS
>>53
書き忘れていました。
世界適性?は対応していません。
ほとんど日本(=0)になります。
60
(1): (ワッチョイ f50c-Abnm) 2019/04/18(木)12:57 ID:MyZVbzRE0(1) AAS
>>53
さんくす。これで9ではほぼ無理だったヘイロー系確立ができるわ
61
(3): (ワッチョイ 92b1-rWsW) 2019/04/18(木)13:00 ID:S3RLMa6m0(1) AAS
>>53
すみませぬ…。
これの使い方が、イマイチわからなくて、困っております。
64: (アウアウウー Sacd-tTb4) 2019/04/18(木)15:05 ID:yFQZ32lFa(1) AAS
>>53 ありがとうございます。
帰って試してみます。

なるほど64bitと32bitまで考えが及んでませんでした。

ご指摘もありがとうございました。
69
(1): (ワッチョイ 9206-ZheA) 2019/04/18(木)19:03 ID:lRolAsGc0(1) AAS
>>53
乙です
pointer_adress_baseが解らず困ってました
これはVerUpごとに変わる可能性ありなのかな?
ついでに8まで使ってた確立の際の継承特性をゲーム準拠にするようマージしたものあげておきました
9でも同じ計算なのかは全くの未検証ですが
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