[過去ログ] 【創世紀】Anno総合 14 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
390: 340 2019/05/07(火)12:08 ID:s5cTqdp5(1) AAS
OSの挙動がおかしくなる件
BIOSからセットアップしたら直りました
391: 360 2019/05/07(火)12:12 ID:4ohkbxcQ(2/2) AAS
それはなにより
392: 2019/05/07(火)12:20 ID:xCJkX8qf(1) AAS
難易度度ノーマルで、星3キャラ3人入れると職人あたりかアツイ戦いがてきるな
393: 2019/05/07(火)15:15 ID:OIlKC/1u(1) AAS
好感度調整して2対2の旧世界vs新世界って構図作ってみたけど
世界間移動の封鎖結構簡単に出来るし、基本防衛有利だから全く戦線が動かなくなってリセットした
394: 2019/05/07(火)19:10 ID:p1eSKEhT(1) AAS
病気だけは修正してほしい
395: 2019/05/07(火)19:15 ID:7/5BcQ3Z(1/2) AAS
船用の疫病対策施設とかほしいよね
全ての島に病院あっても感染と治癒繰り返すし船は感染しっぱなしでもう広がりまくってどうにもならんわ
396: 2019/05/07(火)19:51 ID:jgogLFcI(1/4) AAS
やっと分かって来たわ
Anno1800ってとにかく技師5000と銀行解禁を目指してから色々と手を広げてくゲームなんだな

幸福度とか多島運営とか上手くやろうとしなくても
とにかくそこさえクリアすれば収支大幅黒字で後はまったり優先順位つけてやってける

島の確保とか防衛網の防御とか色々先回りして動かなきゃ行けない事も多いが、個人的にはやっとこのゲームの「臨機応変」「マルチタスク」のバランスが面白いと思えるようになってきた感じがするぜ
397: 2019/05/07(火)20:02 ID:jgogLFcI(2/4) AAS
防衛網、じゃなくて貿易網だったわ

まあ軍艦とか疫病スパムでなんだこのク○ゲー!!ってなる事もあるけど、そういうイベントに随時対応しつつ自分に出来るペースの中で発展を効率化していくのはかなり楽しいし良いバランスになってると思う

願わくばもう少し観光収益と労働組合とかのスロット有り設備のバランスを上昇修正してくれると、もっと色々優先順位がフレキシブルになって楽しくなる気がするね
398: 2019/05/07(火)20:37 ID:ahzYcaPk(1) AAS
労働組合や町役場って使いどころ難しいよなぁ
ってか、あんま有効活用できた記憶がない
399: 2019/05/07(火)20:43 ID:7/5BcQ3Z(2/2) AAS
労働組合はコーヒー大量生産とかでお世話になるから早めにマスターしたほうがいいぞ
効率が劇的に改善する
ついでにチョコも生産してくれるエピックがいたはず
400: 2019/05/07(火)20:44 ID:XWE45Ip5(2/2) AAS
労働組合結構影響力使うわりに範囲が狭くてなあ
401: 2019/05/07(火)21:42 ID:+VLEuNfC(1) AAS
効果範囲被ってたら設置できないってのが辛い
402: 2019/05/07(火)23:05 ID:GGDR4NSF(1) AAS
労働組合は
特許鉄製種まき機
軌跡の鉄製すき
過リン酸肥料
組み合わせで農作物の生産281%なるから
狭い新世界で便利
403
(1): 2019/05/07(火)23:19 ID:UkuhvKLu(1) AAS
正直しんどいよ ヌルゲーマーなの認めるよ
1404よりちょっとだけ難しい・煩雑なくらいだったらよかったけど1800はしんどすぎる
404: 2019/05/07(火)23:31 ID:jgogLFcI(3/4) AAS
労組は弱い効果のつけても影響力ほどの価値がなくて、高ランクのだとつけなきゃ大損なバランスがちょっとなぁ

生産効率や土地の隙間をどうするのかって最初からずっと計算しながらやるもんだし
後から手に入れた高ランクの為に毎度ちょこちょこ建て直したりするのはテンポ悪く感じるわ

とりあえず弱いのしか持ってない段階からでも各島で複数個運用できるバランスにして、そこから高ランク堀りでどれだけ効率化を目指せるかみたいにしてほしい
405: 2019/05/07(火)23:40 ID:jgogLFcI(4/4) AAS
>>403
そんなに気負わなくても、手の回らないところは放置しても大丈夫なゲームだぞ
需要を満たして高ランク市民を増やしていくっていう一番大事な流れさえ抑えとけば金も労働力も常に余るようになる

どっちかって言うとどこまでは考えながら出来てどこからはキャパオーバーなのかを自分なりに把握して
それをタスクのパターン化や優先順位の整理で効率化してどんどん差を埋めていくのが楽しいゲームだと自分は感じてる
406
(1): 2019/05/07(火)23:46 ID:R9SdXG5l(4/4) AAS
労働組合も対象かはわからないけど影響力と船のバランス
船のAIと王国の税金は次のアップデートで修正対象になってるね
アップデートそのものか情報公開かわからないけど今週何か出るらしい
407: 2019/05/07(火)23:55 ID:RR/jbG5s(1) AAS
1404とか2070で難しいって声にこたえて2205で簡略化した結果大不評だったから
正直1800の忙しいくらいの今の路線で正解だと思う
408: 2019/05/08(水)00:30 ID:mIXUpV3B(1) AAS
交易ルートって島から産出される資源の余剰分だけ輸送することってできないかな?
適当な数量を輸送させてると気が付いたら資源を根こそぎ輸送してしまって調整めんどい
409: 2019/05/08(水)00:46 ID:lCvl1KVR(1) AAS
>>406
船のAIはまじなんとかして
攻撃積極消極が円の大きさの違いしかないアホAIだからなあ
1-
あと 593 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.009s