[過去ログ] 【創世紀】Anno総合 14 (1002レス)
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151: 2019/05/02(木)11:51 ID:LC+ZJye+(2/7) AAS
だいたいこんな流れだったっけ?
初期〜
正式日本語版
↓
公式日本語マニュアル付き英語版
有志による非公式日本語化MOD
↓
公式日本語マニュアル付き英語版
DOS/V機の自作やゲームソフトウェアのMODが一般的となった時期
仕様の制限により有志による非公式日本語化が難解になり座礁しかける
省5
152: 2019/05/02(木)11:52 ID:LC+ZJye+(3/7) AAS
何が言いたいかと言うと有志ありがとう
153(1): 2019/05/02(木)12:46 ID:bdv1o3Ja(1/3) AAS
これ船の行動指針の説明、積極防御と消極防御逆じゃね?
防衛の為に停泊させてた戦艦が気づいたら引っ張り出されて
海賊のアジトまで釣られてフルボッコにされてるし…
154: 2019/05/02(木)12:49 ID:Q0dOO2uQ(1) AAS
舗装路にすると救急車や消防車の動きも早くなって広がりにくくなるよ
あと何故か電気の届く範囲も広くなる
どうせ煉瓦はあまり出すからその頃一気に塗ればいい
そう言えばカールおじさんから強請るトロフィーやろうとして気づいたんだけどおじさんレンガ工場作りすぎワロタ
155: 2019/05/02(木)13:23 ID:LC+ZJye+(4/7) AAS
これほんとUIがどーしょうもない
なんとなくだが家ゲー機を連想させるようなレイアウトでPCゲーっぽくない
右クリックで出てくる円状のツールも使いにくくていらないし
オプションでオフにしても何かのひょうしで勝手に戻るバグあるし
データ閲覧にしても全体的に簡素な作りで見やすい反面
細かいデータ閲覧を詳細に一元管理できるような機能もなし
Civのペディアくらいってのは要求高すぎるけどそれに近しいデータベースも欲しいし
156: 2019/05/02(木)13:28 ID:y+AyPErR(1) AAS
火災発生率はカンストするのかね
税収ガッツリ上がって火災発生率もガッツリ上がるモジュールつけたい
157: 2019/05/02(木)13:32 ID:e+wCQ8N0(1/2) AAS
買収した後、影響力は戻ってくる?
しめて影響力60くらい
158(1): 2019/05/02(木)13:42 ID:MX5vQ+na(1/3) AAS
新たな島の獲得で少し減るけど株の保有に使っていた分が戻ってくる
159(1): 2019/05/02(木)13:52 ID:LliQcNEv(1/2) AAS
キャラクターアイテムって使い道がよく分からないんだけど何に使えばいいの?
あと何回かプレイしてると新世界に行くときマップの左上から行くパターンと
左下から行くパターンがあるんだけど、これは何で決まるの?左下からだと
ピンクBBAと戦争してると沈められて辛い・・・
160(1): 2019/05/02(木)14:12 ID:8Y9qBrJr(1/3) AAS
>>159
キャラクターアイテムは博物館、動物園に設置して魅力度上げたり、労働組合、町役場に設置して効率やバフ付けたり、船に設置してバフ付与したりするよ
161: 2019/05/02(木)14:21 ID:UqL5y8As(1) AAS
>>153
俺もそう思うどれがどれかは忘れたけど説明と行動が合ってない
162(1): 2019/05/02(木)14:34 ID:LliQcNEv(2/2) AAS
>>160
アイテム全般のことじゃなくてキャラクターアイテムっていう種類のアイテムがあって
例えば「空き瓶」とか「恥知らずなオウムのオスカー」とか
普通のアイテムは効果の説明があるけど、キャラクターアイテムには説明がなくて
労働組合とかにも設置できない
163: 2019/05/02(木)14:47 ID:LC+ZJye+(5/7) AAS
序盤にじゃがいもばーさんとか希少がいくつも出ると
倉庫の性能が低い序盤ゆえに供給に追い付かなくなって
結局外すして組合も撤去する羽目になるんだよな
164(2): 2019/05/02(木)14:54 ID:YGU8Dtxu(1/3) AAS
最近はじめたけど、序盤で労働者不足になって、街が成長しなくなって、赤字になってそのまま死にます。
助けてください!
165: 2019/05/02(木)14:55 ID:8Y9qBrJr(2/3) AAS
>>162
あーそっちか
すまん
探索で取引の時に使えたりする
166: 2019/05/02(木)14:58 ID:n++GZJ/a(1) AAS
>>164
民家をたてまくればいいと思います
167(1): 2019/05/02(木)15:08 ID:LC+ZJye+(6/7) AAS
>>164
労働者ってのは「階級」としての労働者の事でいいのかな?
それとも労働力不足をいってるのかな?
あれもこれもと要求してくるから、それを満たそうとして
満たす条件として経費かかる施設が増えすぎて赤字になる、
っていうパターンがよくある失策
チュートリアルにも出てくるけど、幸福は必ずしも満たす必要はない
それぞれの階級が求める物を見て、幸福とお金より、お金を発生させる物だけを
最低限の人件だけで生産して、「満足しているが働いてない人」だけを増やせばいい
168(1): 2019/05/02(木)15:23 ID:YGU8Dtxu(2/3) AAS
>>167
ありがとうございます。
すみません、労働力不足のことでした。
169: 2019/05/02(木)15:41 ID:ZK/f+NBW(1/2) AAS
電気通し始めたら素材がガンガン減っていくけど加工品自体は増えてるからこれでいいのかな
170: 2019/05/02(木)15:53 ID:MX5vQ+na(2/3) AAS
1800の生産効率は単に加工時間が減るだけだから素材の生産も増やさないと
せっかく電気を供給して上げた効率も無駄になる
2070までは素材消費はそのままで加工品が1.5個とか出てきたんだけどね
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