[過去ログ] 【創世紀】Anno総合 14 (1002レス)
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147: 2019/05/02(木)09:31 ID:LC+ZJye+(1/7) AAS
そのバグ報告めっちゃ多いな
セーブデータがぶっ壊れてるから時すでに遅しで
表面的には動いてるが内部的には破綻してるっていう
cleanup.exeっていうのがあるんだが、これ何に使ってるんだろ
151: 2019/05/02(木)11:51 ID:LC+ZJye+(2/7) AAS
だいたいこんな流れだったっけ?

初期〜
正式日本語版

公式日本語マニュアル付き英語版
有志による非公式日本語化MOD

公式日本語マニュアル付き英語版
DOS/V機の自作やゲームソフトウェアのMODが一般的となった時期
仕様の制限により有志による非公式日本語化が難解になり座礁しかける
省5
152: 2019/05/02(木)11:52 ID:LC+ZJye+(3/7) AAS
何が言いたいかと言うと有志ありがとう
155: 2019/05/02(木)13:23 ID:LC+ZJye+(4/7) AAS
これほんとUIがどーしょうもない
なんとなくだが家ゲー機を連想させるようなレイアウトでPCゲーっぽくない
右クリックで出てくる円状のツールも使いにくくていらないし
オプションでオフにしても何かのひょうしで勝手に戻るバグあるし

データ閲覧にしても全体的に簡素な作りで見やすい反面
細かいデータ閲覧を詳細に一元管理できるような機能もなし
Civのペディアくらいってのは要求高すぎるけどそれに近しいデータベースも欲しいし
163: 2019/05/02(木)14:47 ID:LC+ZJye+(5/7) AAS
序盤にじゃがいもばーさんとか希少がいくつも出ると
倉庫の性能が低い序盤ゆえに供給に追い付かなくなって
結局外すして組合も撤去する羽目になるんだよな
167
(1): 2019/05/02(木)15:08 ID:LC+ZJye+(6/7) AAS
>>164
労働者ってのは「階級」としての労働者の事でいいのかな?
それとも労働力不足をいってるのかな?

あれもこれもと要求してくるから、それを満たそうとして
満たす条件として経費かかる施設が増えすぎて赤字になる、
っていうパターンがよくある失策

チュートリアルにも出てくるけど、幸福は必ずしも満たす必要はない
それぞれの階級が求める物を見て、幸福とお金より、お金を発生させる物だけを
最低限の人件だけで生産して、「満足しているが働いてない人」だけを増やせばいい
177
(1): 2019/05/02(木)18:54 ID:LC+ZJye+(7/7) AAS
>>168
労働力不足なら、生産施設の建てすぎ、稼働させすぎ
もしかしてアップグレードできる住居を片っ端からアップグレードしてない?
そうだとしたら、条件を全て満たしているがアップグレードしてない住居を増やせばいい

生産施設にしても、一気に完成品まで建てるのでなく、
素材1つ1つを段階的に生産していく。常に黒字になるように

バランス(時間あたりのコインの収支)がマイナスになるなら、
プラスになるくらいまで下位の住居を少しずつ増やしていく
状況を見て不必要な生産施設はこまめに稼働停止するとか

序盤は特に鉄関連で大量の労働力が要求されるけど
省1
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