[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3 (639レス)
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605: (ワッチョイ d347-x+Pl) 2019/09/01(日)01:38 ID:cctarORG0(1) AAS
ちょっと前に似たことしてるスレあるけど美顔MODを男に反映させたくて体と顔を美顔女性と同じものにするところまではできたんだけど
キャラクターエディットの項目に女性用の項目を追加すると失敗してしまってうまくいかないのですがなんかいい方法ありますか??
606(1): (ワッチョイ d141-/kpd) 2019/09/01(日)07:22 ID:qRWswe6Q0(1) AAS
>>586
なるほど種族まるきり違うとダメなのですね、ボディメッシュ変更は流石に無理そうかな…
>>587
このmodいいですね、ありがとうございます
>>588
すみません、どこから身とけば良いかすらわからないのですけども、例えば腕を構成してるメッシュとかcg?の使い方を見ろって感じですか?再三の質問すみません…
607(1): (ワッチョイ a11e-NtNv) 2019/09/01(日)14:47 ID:hyw0FPKf0(1) AAS
>>606
Kenshiのキャラクターの3Dモデルはパーツごとに作成されたものを合体しているのではなく、全身で一つの塊になってる
画像リンク[png]:i.imgur.com
なので元々の要望である鳥人の腕を人間に付けたいとなると、FCSでどこかの数値を変えればOKというレベルではなく
Blenderを開いて鳥人の腕をコピー、人間のモデルに繋げるという作業を自分でやらないと駄目ってことね
ただし義手義足の仕様はちょっと違って、あれは手足単体でモデルが作られている
キャラクター側の切断表示はどうやって手足の付け根を判別してるのかよく分からんけど
とにかくキャラクターの四肢の表示を消して、義肢のグラフィックをゲーム内で合体させてる
鳥人の腕をコピーした義手を作った方が技術的には楽かもしれない、どっちみちBlender勉強しないとだけど
608: (ワッチョイ 9341-/kpd) 2019/09/01(日)16:03 ID:xIpDtdwH0(1) AAS
>>607
成る程ー!パーツが人体を作ってるのではないのですね、初めて知りました
なかなか難易度が高そうなのでまずブレンダー知識が必要そうですね…
609: (スッップ Sd33-/kpd) 2019/09/04(水)19:36 ID:ZRd9fRLgd(1) AAS
質問ですが、武器追加MODなどで武器が変わる人が二種類出た場合はどう行った処理になりますか?
銃型鈍器追加するMODでその武器のクロスの持ち主が某有名武器追加MODと競合して武器は銃型鈍器MODのもの、等級は武器追加MODの貴族武器等級になるということが起きました
どうなってるかがわかりません
610(1): (ワッチョイ 3182-CJuN) 2019/09/04(水)20:28 ID:rmROEtlf0(1) AAS
銃型鈍器を作った者だけどこっちのMODの変更点は
その貴族の元々持っていた武器を削除、MOD武器に置き換え等級もエッジからメイトウに変更するというもの
んでもう一つの武器追加MODがそこに新たに貴族専用の等級を追加したとする(こっちもおそらくエッジ等級を削除して貴族等級に置き換え)
そうするとそのNPCの所持している可能性のある等級が2つ(メイトウ or 貴族等級)となってキャラ生成時にそのどちらかがランダムで選ばれる仕様になる
611: (ワッチョイ 9976-RNPa) 2019/09/04(水)22:39 ID:+Mja82gQ0(1) AAS
戦闘中の走り方がダバダバしてるんだけど何のmodの影響かさっぱりわからん
612: (ワッチョイ e15e-uegj) 2019/09/05(木)00:17 ID:6co5dFO/0(1) AAS
2chスレ:game
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
省15
613: (スッップ Sd62-NKd2) 2019/09/05(木)12:53 ID:A4VCar0Gd(1) AAS
>>610
成る程二回とも貴族武器なので
こていされたと思ったら、ランダムなのですね、納得しました
614: (ワッチョイ c211-uegj) 2019/09/05(木)18:18 ID:BGSiDmkn0(1) AAS
2chスレ:game
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
省16
615: (スップ Sdc2-jOvS) 2019/09/06(金)11:03 ID:Fehdkf0/d(1) AAS
アニメーション関連のmod全部オフにしても、抜刀中の走り方が変。
足踏みの速度に対して全然進まないからダバダバしてる…
誰か助けて…
616: (ワッチョイ 8613-uegj) 2019/09/06(金)15:09 ID:B+IMlp+S0(1) AAS
2chスレ:game
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
省16
617: (ワッチョイ 99b1-q3VC) 2019/09/06(金)15:17 ID:SFciLQss0(1) AAS
整合性チェックしたら?
618: (ワッチョイ 2e44-uegj) 2019/09/06(金)21:04 ID:tdhCx9Hq0(1) AAS
2chスレ:game
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
省16
619(1): (ワッチョイ 8211-lFt8) 2019/09/10(火)16:08 ID:J9qf+HJg0(1) AAS
追加アニメーションMODの作成でCTD問題にぶち当たってるんだけど、CTD発生率を下げる方法を確立できている人いる?
本家やSTEAMのスレでもあまり話題になってないみたいだし、
みんな諦めているのか、自分の知らない回避法があるのか・・・
他MODを見る限り以下条件なら安定してそう
・既存アニメを既存フレーム内で書き換え
・1フレーム(ポーズだけ)
620: (ワッチョイ 2e34-uegj) 2019/09/10(火)17:15 ID:UB820Wx70(1) AAS
88ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
2chスレ:game
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ
> ー
> シ
省19
621(2): (アウアウカー Sa69-QSjS) 2019/09/11(水)12:43 ID:wp803ajUa(1) AAS
>>619
基本的にCTDは回避できない。
FCS設定で変な設定にしてるとすぐCTDするし、ちゃんと設定できててもCTDする時はしてしまう。
体感として「Animation」の項目に新規のskeletonで追加したアニメーションは頻繁にCTDするように感じる。
回避するにはバニラと同じ名前でエクスポートして、バニラskeletonを上書きする方法が安定するかもしれない。
622: (ワッチョイ 4211-uegj) 2019/09/11(水)13:06 ID:u7T/rOM/0(1) AAS
jtrADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
2chスレ:game
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
省19
623: (ワッチョイ 8211-lFt8) 2019/09/11(水)16:27 ID:MmOMZnVB0(1) AAS
>>621
skeleton名はユニークにせよと公式に書かれていた覚えがあるので変えてたけど、
逆にCTD発生率を上げていたのかな・・・
安定している「AnimationOverhaul」MODを見たらバニラと同じskeleton名だった・・・
良い情報をありがとう。
試してみる。
624: (ワッチョイ 02ad-uegj) 2019/09/11(水)18:07 ID:BBi0gJhO0(1) AAS
liADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
2chスレ:game
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
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